文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
DOI: 10.19358/j.issn.2096-5133.2020.03.007
引用格式:溫葉廷,黃海于.基于機(jī)器學(xué)習(xí)的RTS游戲?qū)崟r(shí)勝率預(yù)測(cè)[J].信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)安全,2020,39(3):35-39.
0 引言
實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)在過(guò)去十年中一直是人工智能研究領(lǐng)域的一個(gè)熱點(diǎn)。由于RTS游戲復(fù)雜性、部分可觀察和動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)變化戰(zhàn)局等游戲特點(diǎn)使得研究變得比較困難,因此對(duì)于獲勝者的預(yù)測(cè)成為了人工智能研究的一個(gè)高度相關(guān)的主題。
現(xiàn)有的研究主要集中在MOBA游戲DOTA2中,比如,文獻(xiàn)[2]使用兩種不同的方法對(duì)游戲勝負(fù)做出了預(yù)測(cè),第一種使用完整的賽后數(shù)據(jù),第二種在英雄選擇階段,上述的兩種方法是用來(lái)預(yù)測(cè)整局游戲的勝負(fù),而不是實(shí)時(shí)勝率;文獻(xiàn)[3]將賽前特征與比賽期間的特性相結(jié)合,使用邏輯回歸,得到了實(shí)時(shí)游戲預(yù)測(cè)勝率的準(zhǔn)確率為71.49%。雖然目前研究在游戲勝負(fù)預(yù)測(cè)方面已經(jīng)有了一些成果,但是由于游戲不同,RTS與MOBA游戲有著很大的區(qū)別,而被廣泛認(rèn)為是最具挑戰(zhàn)性的RTS游戲的星際爭(zhēng)霸II仍然沒(méi)有得到解決。星際爭(zhēng)霸II與其他的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣分為雙人或多人游戲。每一名玩家可以選擇不同的種族(人族T、蟲(chóng)族Z和神族P)并且可以組建一支軍隊(duì)來(lái)?yè)魯橙耍颐恳晃煌婕铱赡茉谝粓?chǎng)游戲中同時(shí)操作很多單位。想要建立軍隊(duì),玩家就需要開(kāi)采資源、建造建筑、研究科技和訓(xùn)練單位。最后通過(guò)摧毀敵方建筑獲得勝利。
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作者信息:
溫葉廷,黃海于
(西南交通大學(xué) 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,四川 成都 611756)