基于機(jī)器學(xué)習(xí)的RTS游戲?qū)崟r勝率預(yù)測 | |
所屬分類:技術(shù)論文 | |
上傳者:zhoubin333 | |
文檔大?。?span>890 K | |
標(biāo)簽: AI 游戲 實時 | |
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文檔介紹:游戲勝負(fù)預(yù)測可用于自適應(yīng)游戲AI的設(shè)計,策略層面強(qiáng)化學(xué)習(xí)的反饋參數(shù)等。使用SC2LE公開的數(shù)據(jù)集,首先通過游戲時間、MMR和AMP指標(biāo)進(jìn)行數(shù)據(jù)預(yù)處理,得到質(zhì)量較高的數(shù)據(jù)集;然后使用pysc2解析,提取游戲數(shù)據(jù);最后進(jìn)行特征分析,得到基礎(chǔ)特征和統(tǒng)計特征,完成游戲特征數(shù)據(jù)集的構(gòu)建。最終采用機(jī)器學(xué)習(xí)方法XGB分類模型,利用10次十折交叉驗證法進(jìn)行模型評估與優(yōu)選。結(jié)果表明使用基礎(chǔ)特性與統(tǒng)計特性的組合,可以使得實時勝率預(yù)測準(zhǔn)確率在不同匹配對局情況下均超過80%。 | |
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