《電子技術(shù)應(yīng)用》
您所在的位置:首頁(yè) > 模擬設(shè)計(jì) > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > 騰訊戰(zhàn)華為:一場(chǎng)渠道之爭(zhēng)背后,游戲行業(yè)變天了

騰訊戰(zhàn)華為:一場(chǎng)渠道之爭(zhēng)背后,游戲行業(yè)變天了

2021-01-17
來(lái)源:新浪科技綜合
關(guān)鍵詞: 騰訊 華為 游戲 蘋果

    

fff111.png

     從‘渠道為王’到‘內(nèi)容為王’,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的價(jià)值正在被重估。

  2.58 億美元,這是《王者榮耀》2020 年 12 月在全球 App Store 和 Google Play 吸金數(shù)目,這款游戲毫無(wú)懸念地登頂全球手游暢銷榜榜首。實(shí)際上,位列這個(gè)榜第二位的也是騰訊出品的游戲——《和平精英》。

  然而,坐擁多款全球最賺錢游戲產(chǎn)品的騰訊,2021 年開年,卻差點(diǎn)和身為國(guó)產(chǎn)手機(jī)龍頭老大的華為擦槍走火,要從華為應(yīng)用商店下架包括《王者榮耀》、《和平精英》在內(nèi)所有騰訊游戲。

  1 月 1 日凌晨 1 點(diǎn),華為游戲中心緊急發(fā)布一則通知通報(bào)了這個(gè)事件。華為表示,騰訊游戲單方面就雙方合作作出重大變更,華為不贊同騰訊提議,‘不得不依照騰訊單方面要求暫停相關(guān)合作’。

  騰訊回應(yīng),華為手機(jī)游戲平臺(tái)與騰訊游戲之間的《手機(jī)游戲推廣項(xiàng)目協(xié)議》未能如期續(xù)約,導(dǎo)致騰訊游戲相關(guān)產(chǎn)品被突然下架。

  不過(guò),看似劍拔弩張的雙方很快就鳴金收兵了。1 月 1 日 20 點(diǎn),騰訊游戲官方公告表示,經(jīng)過(guò)友好協(xié)商,騰訊游戲相關(guān)產(chǎn)品已在華為游戲中心恢復(fù)上架。

  巨頭不輕戰(zhàn),一是說(shuō)不輕易開戰(zhàn),也是講不輕視商戰(zhàn)。騰訊華為握手言和背后,實(shí)際是游戲研發(fā)商和渠道商地位和話語(yǔ)權(quán)的較量。

  一位業(yè)內(nèi)人士直言,這次爭(zhēng)議算是個(gè)里程碑,游戲行業(yè)變天了。

fff222.png

  接連不斷的行業(yè)交火

  涉及游戲收入的抽成比例,是騰訊華為此次激烈對(duì)線的矛盾焦點(diǎn)。

  按照中國(guó)安卓手機(jī)市場(chǎng)傳統(tǒng)的慣例,一款游戲在手機(jī)內(nèi)應(yīng)用商店上架,其收入的 50% 歸應(yīng)用商店,也就是手機(jī)廠商。

  《財(cái)新》報(bào)道,騰訊游戲人士表示,蘋果一般抽 30%,所以騰訊和各家公司談判,希望降低抽成比例至 30%,各家都同意,但華為非常堅(jiān)持 50% 的抽成,最終騰訊讓步。

  華為內(nèi)部人士則向《財(cái)新》講述了另一個(gè)版本,稱華為實(shí)際已同意 30% 的抽成方案,但騰訊方面還附加了其他諸多強(qiáng)勢(shì)條款,致使雙方談判破裂。

  這并非騰訊游戲與華為的首次交火。

  此次事發(fā)前五天,2020 年 12 月 25 日 7 點(diǎn) 30 分,騰訊出品的《使命召喚手游版》國(guó)服全平臺(tái)正式上線,華為應(yīng)用商店卻沒(méi)按時(shí)上架。

  一個(gè)小時(shí)之后,華為《使命召喚手游版》論壇管理員發(fā)帖表示:‘因?yàn)轵v訊外部渠道發(fā)行部門做出決策,讓華為用戶等待,渠道側(cè)也很無(wú)奈。擇日關(guān)閉軍區(qū),抱歉大家!’

  一直到當(dāng)天中午 11 點(diǎn) 30 分,《使命召喚手游版》才在華為渠道正式開放下載。

  交火并非只發(fā)生于騰訊游戲和華為之間。

  2020 年 9 月,游戲廠商米哈游發(fā)行《原神》和莉莉絲發(fā)行《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》時(shí),二者幾乎是在同一天傳出,不接受五五分賬,放棄在華為、小米、OPPO 等主流安卓手機(jī)應(yīng)用商店上架,僅在蘋果商店、TapTap、各自官網(wǎng)等幾個(gè)渠道上線。

  這些游戲研發(fā)商和渠道商有關(guān)收入分配的戰(zhàn)事也并非臨時(shí)起意。五五分賬算是游戲渠道商強(qiáng)勢(shì)時(shí)期的遺留問(wèn)題。

  2014 年 8 月,聯(lián)想、華為、OPPO、vivo、酷派、金立六家手機(jī)廠商組成了名為硬核聯(lián)盟的應(yīng)用分發(fā)營(yíng)銷平臺(tái)。隨后,硬核聯(lián)盟給出了與游戲研發(fā)商五五分賬的規(guī)則。

  那時(shí),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)正處于上升期,游戲種類多,數(shù)量多。一款游戲的成功,除了游戲本身的質(zhì)量,選擇能更大限度觸達(dá)用戶的發(fā)行渠道也是至關(guān)重要的。

  僧多粥少,優(yōu)質(zhì)的渠道商自然占據(jù)了強(qiáng)勢(shì)地位。硬核聯(lián)盟之外,手機(jī)廠商小米、互聯(lián)網(wǎng)公司 360、百度應(yīng)用商店等都以五五分賬為準(zhǔn),游戲研發(fā)商也只得默默接受。

  過(guò)去兩年,中國(guó)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了多次洗牌。尤其是 2018 年 3 月起,游戲版號(hào)暫停審批發(fā)放,中國(guó)的游戲行業(yè)陷入一場(chǎng)持續(xù) 8 個(gè)月的‘版號(hào)焦慮’。

  不少游戲公司在這期間關(guān)停。版號(hào)重啟審批后,過(guò)審的游戲數(shù)量銳減。據(jù) GameLook 數(shù)據(jù)顯示,2020 全年共發(fā)放版號(hào) 1316 個(gè),與 2019 年相比減少 16.2%。

  市面上發(fā)行的游戲數(shù)量少了,應(yīng)用商店缺乏游戲內(nèi)容供給,游戲研發(fā)商和渠道商的話語(yǔ)權(quán)出現(xiàn)了逆轉(zhuǎn)。

  一位業(yè)內(nèi)人士表示,一方面,渠道商繼續(xù)維持高抽成,一方面主流游戲研發(fā)對(duì)渠道商的依賴性逐步走低,二者的矛盾實(shí)際還在進(jìn)一步激化,中國(guó)游戲市場(chǎng)正面臨新的洗牌。

f33333.png

  從‘渠道為王’到‘內(nèi)容為王’

  一款手游上線后,它的收入蛋糕如何分配?

  如果是在國(guó)內(nèi)主流的安卓手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)上線,手機(jī)廠商首先要拿走 50% 作為渠道費(fèi)。如果這款手游是通過(guò)授權(quán)代理的方式發(fā)行的,那么發(fā)行方還要再拿走 35%。

  最終,真正做游戲的研發(fā)方只能獲得 15% 的收益。過(guò)去幾年,游戲研發(fā)商在降本增收上打的第一仗就是取代發(fā)行方,實(shí)現(xiàn)‘研運(yùn)一體’,把原本要交給發(fā)行方的 35% 收入拿回來(lái)。

  《原神》的米哈游、《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的莉莉絲,還有疊紙、鷹角等一批游戲研發(fā)公司這幾年都陸續(xù)實(shí)現(xiàn)了‘研運(yùn)一體’。這么做的好處是,公司將有更多資金投入到游戲開發(fā)上,提升游戲質(zhì)量和產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。

  產(chǎn)品力提升帶來(lái)的雪球效應(yīng)是,對(duì)自身研發(fā)實(shí)力和游戲質(zhì)量有自信的公司,可以在手機(jī)應(yīng)用商店和第三方平臺(tái)之外之外,選擇以賣量的方式進(jìn)行游戲推廣。

  所謂賣量是指通過(guò)廣告等方式購(gòu)買流量,實(shí)現(xiàn)游戲用戶的轉(zhuǎn)化,像是抖音、快手、B 站等用戶高活躍度的內(nèi)容平臺(tái),已經(jīng)成為了游戲推廣的重要渠道。

  區(qū)別于在應(yīng)用商店這類渠道發(fā)行,游戲公司在這些平臺(tái)買量推廣游戲則是一個(gè)純廣告行為。一位業(yè)內(nèi)人士表示,和手機(jī)廠商、應(yīng)用寶等聯(lián)運(yùn)渠道相比,買量渠道也成為目前主流的獲量方式。

  除此之外,垂直渠道廠商的崛起也在挑戰(zhàn)傳統(tǒng)手機(jī)應(yīng)用商店的霸主地位。這其中最明顯的例子就是 TapTap。

  TapTap 實(shí)際上是一個(gè)主打手游分享推薦的社區(qū)。在游戲推廣上,TapTap 對(duì)免費(fèi)游戲不收取分發(fā)費(fèi)用,也沒(méi)有高昂的抽傭,而是通過(guò)收取廣告費(fèi)來(lái)獲得收益。

    易觀推出《2020 中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)年度分析》報(bào)告顯示,在渠道行業(yè)增長(zhǎng)趨勢(shì)方面,相比硬件渠道(硬核聯(lián)盟、各手機(jī)廠商的官方應(yīng)用市場(chǎng))和第三方渠道(應(yīng)用寶、豌豆莢等),垂直渠道(TapTap、九游等)的增長(zhǎng)趨勢(shì)更明顯。

  于是,精品質(zhì)量的游戲加多渠道分發(fā)的選擇,成為了游戲研發(fā)公司挑戰(zhàn)傳統(tǒng)手機(jī)應(yīng)用商店的籌碼。

  正如《原神》2020 年 9 月放棄在華為、小米、OPPO 等主流安卓手機(jī)應(yīng)用商店上架,僅在蘋果商店、TapTap、各自官網(wǎng)等幾個(gè)渠道上線,卻也能大獲成功。

  對(duì)此,民生證券分析,在買量、TapTap 等新渠道模式興起且云游戲蓄勢(shì)待發(fā)的背景下,傳統(tǒng)渠道方的議價(jià)能力將進(jìn)一步減弱,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的價(jià)值應(yīng)該得到重估,有著優(yōu)秀研發(fā)能力的廠商估值有望進(jìn)一步提升。

  民生證券還認(rèn)為,2019 年開始,游戲行業(yè)進(jìn)入了內(nèi)容生態(tài)充分發(fā)達(dá)的階段,內(nèi)容方強(qiáng)勢(shì)格局將持續(xù) 3 到 5 年左右,直到下一代技術(shù)革命進(jìn)入實(shí)質(zhì)性商用。


本站內(nèi)容除特別聲明的原創(chuàng)文章之外,轉(zhuǎn)載內(nèi)容只為傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)站贊同其觀點(diǎn)。轉(zhuǎn)載的所有的文章、圖片、音/視頻文件等資料的版權(quán)歸版權(quán)所有權(quán)人所有。本站采用的非本站原創(chuàng)文章及圖片等內(nèi)容無(wú)法一一聯(lián)系確認(rèn)版權(quán)者。如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)通過(guò)電子郵件或電話通知我們,以便迅速采取適當(dāng)措施,避免給雙方造成不必要的經(jīng)濟(jì)損失。聯(lián)系電話:010-82306118;郵箱:aet@chinaaet.com。