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從游戲走向各大場景的元宇宙經(jīng)濟模式何去何從?

2022-02-15
來源:21世紀經(jīng)濟報道
關鍵詞: 游戲 元宇宙 亞馬遜

最近一年來,熱度最高的詞語非“元宇宙”“去中心化金融”(DeFI)“非同質(zhì)化代幣”(NFT)莫屬,以Meta(臉書)、亞馬遜、蘋果、谷歌、微軟為代表的美國科技巨頭早已涉足元宇宙產(chǎn)業(yè)。新冠疫情改變了人類的正常生活、學習、工作和娛樂活動,加快了全社會的數(shù)字化轉型,互聯(lián)網(wǎng)升級正產(chǎn)生全新經(jīng)濟發(fā)展模式。元宇宙經(jīng)濟發(fā)展仍然處于萌芽期,但科技巨頭之間的競爭激烈程度不亞于流行游戲款的火爆場面。

  在廣告業(yè)務方面,2021年谷歌廣告收入高達2094.97億美元,比2020年增長了625.73億美元,而臉書廣告收入為1149.34億美元,同比增加了307.65億美元,兩巨頭再次占據(jù)了美國廣告收入的大半壁江山,自然引起了蘋果(通過改變手機個人隱私政策限制廣告插入)、抖音等其它媒體的不滿。在云服務方面,2021年亞馬遜、微軟和谷歌的收入分別為622.02億、600.8億、192.06億美元,與2020年相比分別增加了168.32億、117.15億、61.11億美元。蘋果公司把廣告收入、產(chǎn)品維護、云服務、數(shù)字內(nèi)容制作和支付業(yè)務統(tǒng)歸為服務,2021年該項收入為684.25億美元,比2020年增加了145.67億美元。

  為了提高用戶基數(shù)、贏得新經(jīng)濟未來,科技巨頭不惜重金打造數(shù)字平臺。Facebook早在2014年作價20億收購頭戴設備企業(yè)Oculus VR,于2021年10月更名為“Meta平臺公司”,通過品牌重塑強調(diào)公司對元宇宙的戰(zhàn)略重視,并宣告企業(yè)發(fā)展方向是元宇宙公司,而非社交媒體。最近三年,臉書的資本支出分別為156.5億、157.2億、191.8億美元,主要投資于數(shù)據(jù)中心和虛擬現(xiàn)實設備,最終目的就是保持用戶基數(shù)(公司的核心資產(chǎn)與競爭力)增長。2021年,臉書的用戶增長速度減緩,廣告收入面臨來自競爭對手的壓力,業(yè)績公布后次日(2月3日)公司股價下跌了26.39%。微軟公司調(diào)整了長期依賴Xbox游戲硬件的發(fā)展戰(zhàn)略,于今年1月18日宣布將斥資687億美元收購動視雪暴(Activision Blizzard),以打造人人可參與的開放式游戲平臺。

  元宇宙與互聯(lián)網(wǎng)3.0

  元宇宙指把虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、娛樂、游戲、遠程工作和學習整合起來的廣闊的在線虛擬世界,從根本上突破了現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)限制。在現(xiàn)實生活中,用戶需要通過多家數(shù)字平臺來滿足其日常消費,如在亞馬遜上購買商品,在照片墻(Instagram)上曬照片,在網(wǎng)上購買音樂晚會票,而如今他們可借助虛擬現(xiàn)實耳機進入沉浸式體驗,在元宇宙里能同時工作、游戲、購物、會友和閱讀。元宇宙可定義為通過虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實硬件實現(xiàn)的與物理世界逼真的數(shù)字空間,即驅(qū)動第三代互聯(lián)網(wǎng)、提升虛擬空間流暢性與互通性的所有過程和協(xié)議的總和。

  七大特征定義了元宇宙。首先,用戶可以用任意數(shù)字形象表示自己身份。第二,通過手機、電腦、平板或虛擬現(xiàn)實耳機等多模式隨時登錄計算機構造的環(huán)境中。第三,低延遲,集5G、大數(shù)據(jù)、云計算、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生、XR(Extended Realty,虛擬世界與現(xiàn)實世界的融合及人機對話)等數(shù)字技術的聚合,強調(diào)虛擬與現(xiàn)實的無縫連接。第四,沉浸式體驗可調(diào)動用戶全部感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺),而VR提供環(huán)繞式音響和圖像效果。第五,完全開發(fā)的元宇宙就是一個與現(xiàn)實世界相通的經(jīng)濟合作區(qū),用戶可以賺取、消費數(shù)字貨幣或法定貨幣,如全球人數(shù)最多的游戲創(chuàng)作平臺Roblox及其Robux(羅布幣)。第六,建立社區(qū)平臺。在元宇宙里,用戶周圍實時有其他人分享體驗或互動,平臺用戶越多,元宇宙吸引力就越大,用代幣(token)代表的數(shù)字資產(chǎn)的交易就越活躍;社區(qū)的價值系統(tǒng)和社會關系構成元宇宙文明。最后,去中心化的實時續(xù)存。即使用戶離開了,元宇宙依然存在并正常運行。

  元宇宙開啟了互聯(lián)網(wǎng)3.0模式,解決了互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程中的一些問題。在互聯(lián)網(wǎng)1.0時代,用戶只是信息消費者,而且用低版本HTML設計的網(wǎng)頁內(nèi)容簡單,僅有少數(shù)懂技術的專業(yè)人員可創(chuàng)作并發(fā)布信息。在2.0時代(世界正處于這個時期的中期或末期),HTML5等互聯(lián)網(wǎng)技術提高了英特網(wǎng)的互動性,為科技創(chuàng)投公司(臉書、谷歌、亞馬遜等)搭建了優(yōu)秀的業(yè)務平臺,此時的互聯(lián)網(wǎng)包括以下特點:移動通訊、APP平臺經(jīng)濟、用戶數(shù)量激增、平臺升級、共享經(jīng)濟和流媒體;即使不懂編程的用戶也可以在線發(fā)布信息,在社交平臺上分享,或創(chuàng)作互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,不管是對話或是一段視頻,但僅有少數(shù)企業(yè)擁有這些平臺,占有并管理從用戶那里收集到的數(shù)據(jù),可跟蹤與儲存數(shù)據(jù),以用于定向廣告投放,在中心化模式下,這些科技巨頭有可能涉嫌數(shù)據(jù)濫用。

  發(fā)展中的互聯(lián)網(wǎng)3.0希望把英特網(wǎng)變?yōu)殚_放型、去中心化網(wǎng)絡,用戶可以在網(wǎng)上直接交換價值和信息,從而砍掉了中間環(huán)節(jié);可更好控制數(shù)據(jù),如果愿意可以賣出信息;基于去中心化的、分布式記賬技術(DLT,Ethereum為標配技術)增加了透明度和自主性,理論上用戶可以通過個性化賬戶在社交媒體、電子郵件和購物之間無縫切換,并由區(qū)塊鏈記錄下所有活動?;ヂ?lián)網(wǎng)3.0內(nèi)容非常豐富,包括ESG(環(huán)境、社會和公司治理)友好的電子商務、AR與元宇宙(作為的新操作系統(tǒng))、本地體驗與商務、去中心化互聯(lián)網(wǎng)、創(chuàng)作者經(jīng)濟、隱私保護和匿名性。

  元宇宙經(jīng)濟模式雛形:

  游戲行業(yè)

  據(jù)高盛銀行最新研究報告,游戲行業(yè)虛擬場景的滲透率達到37%,為所有行業(yè)之最;音樂行業(yè)達31%,零售行業(yè)達17%,其他行業(yè)則非常低。如果元宇宙成為現(xiàn)實,它可能像當今電子游戲。對于玩家來說,電子游戲每天給他們帶來沉浸式虛擬體驗,而游戲公司為電影、空間可視化和現(xiàn)場表演提供基礎設施。

  游戲行業(yè)的商業(yè)模式緊隨著技術進步的腳步而變化。本世紀初,頂級游戲按單個產(chǎn)品銷售,如好萊塢大片一樣,游戲公司拿出大筆預算作廣告宣傳,公布熱盼的發(fā)行日期。隨著個人電腦速度更快、功能更強大,英特網(wǎng)更穩(wěn)定、更普及,游戲商業(yè)模式發(fā)生了變化。游戲節(jié)目不再存放在磁盤或膠片盒里,而是置于云端;玩家可以用智能手機(而非游戲機)訪問。大型多人在線游戲(MMOG)(如《魔獸世界》)開始推出小范圍應用內(nèi)購(in-App purchases),即微交易(microtranctions)。免費游戲常使用微交易:用戶可免費下載游戲,但每次額外付費后游戲會越來越復雜,也越來越精彩。游戲公司將游戲新增難度等級、特色和產(chǎn)品直接推送至客戶終端,并收取更多費用。

  游戲行業(yè)正在向所謂的“新食利資本主義”轉型。未來的游戲行業(yè)將實行全面資產(chǎn)化經(jīng)營模式:游戲玩家不再擁有游戲或游戲機,但需要購買季票通證或支付訂購費;游戲所有權存在于游戲里面,如數(shù)字角色(avatar)的個性化膚色、角色服飾武器、工具等等(可通過微交易購買)。隨著游戲內(nèi)經(jīng)濟發(fā)展,游戲產(chǎn)生了虛擬產(chǎn)品黑市場,玩家可以買賣從普通游戲元素(盔甲、武器、金幣)到類似收藏品的所有東西。玩家用真金白銀購買虛擬商品,或購買數(shù)字貨幣以購買虛擬商品。經(jīng)濟能力有限的玩家則全職玩游戲,以賺取游戲里的戰(zhàn)利品、財富和獎勵,再轉手賣出賺錢。

  打破現(xiàn)實世界與虛擬世界的界限是游戲業(yè)發(fā)展的必然方向。早在疫情前,電子游戲已開始把現(xiàn)實世界與虛擬世界的大事和活動的界限變得越來越模糊,堡壘之夜(Fortnite)和Roblox的游戲里插播大事件已是家常便飯,如《星球大戰(zhàn)》《天行者》、DJ棉花糖等。疫情期間,虛擬活動及聯(lián)絡方式逐漸被社會接受,許多重大活動在Roblox和Minecraft平臺上舉行;許多消費者設計出了自己的虛擬世界,以再現(xiàn)現(xiàn)實世界。2020年4月23日和25日,1620萬人實時觀看了在堡壘之夜舉辦的Travis Scott的“Astronomical演唱會”,Youtube上的訪問量達到1.81億次。

  剛興起的邊玩邊賺錢(play-to-earn)的電子游戲或許代表著元宇宙的發(fā)展方向。玩家們會得到原始加密幣獎勵,可離線兌換成其它加密貨幣或政府法定貨幣。當下最流行的邊玩邊賺錢的游戲是越南公司Sky Mavis開發(fā)的開放型Axie Infinity(可與Pokemon相提并論),游戲中的角色Axies為NFT,代表卡通動物所有權。如果玩家?guī)е鳤xies贏得了戰(zhàn)爭或把Axies賣給他人,玩家可獲得若干Smooth Love Potion代幣(S.l.p。,約等于3美分)和“管理”代幣(A.X.S。,Axie Infinity Shards,約等于39美元)。疫情期間,菲律賓一些玩家靠此謀生,比當?shù)鼐蜆I(yè)掙得更多。

  元宇宙經(jīng)濟的春天還會遠嗎?

  目前很難預測元宇宙經(jīng)濟規(guī)模,但行家們認為將來至少是幾萬億美元的規(guī)模。如前述,科技巨頭正抓緊布局元宇宙經(jīng)濟。

  Roblox志在打造一個供玩家學習、工作、玩樂、創(chuàng)作和社交的元宇宙,向用戶和開發(fā)商提供構造數(shù)字世界的渠道,計劃在平臺上提供Robux幣購物和商業(yè)交易服務。微軟(擁有Xbox和Minecraft平臺)旨在搭建將數(shù)字世界和現(xiàn)實世界相融合的企業(yè)級元宇宙;臉書(擁有FarmVille)有著約30億用戶,一直致力于打造增強和虛擬現(xiàn)實技術,建造用Quest耳機進入的VR環(huán)境Horizon(地平線);英偉達建造基于3D技術的共享元宇宙平臺Omniverse(萬能宇宙),以模擬現(xiàn)實世界的建筑和工廠。作為電子游戲開發(fā)軟件商,Unity可提供元宇宙建造所需的工具或技術。SNAP長期提供個性形象設計服務和增強現(xiàn)實過濾,開發(fā)了第一款真正的增強現(xiàn)實眼鏡,可幫助開發(fā)者測試客戶側的體驗效果;Autodesk向建筑師和工程師提供建筑和產(chǎn)品設計與開發(fā)所需的軟件工具,同樣可用于構造虛擬世界。騰訊作為全球最大的電游企業(yè),為QQ平臺注冊了許多元宇宙相關商標。擁有城堡之夜等游戲的Epic Game由核心槍戰(zhàn)游戲轉向社會體驗,如舞會和虛擬音樂晚會,用戶可在Unreal游戲引擎上開發(fā)游戲和其它虛擬效果設計。

  據(jù)灰度研究報告,元宇宙經(jīng)濟涵蓋廣告、電子商務、數(shù)字活動、硬件設備及開發(fā)與創(chuàng)意,在目前1.33萬億美元的規(guī)模中,這些業(yè)務項目的收入占比分別為約40%、38%、8%、2%、12%。另據(jù)多家公司估計(Global X ETFs,Zenith,Grand View Research和波士頓咨詢),目前元宇宙經(jīng)濟規(guī)模超過1萬億美元,其中廣告收入、電子商務、數(shù)字活動、硬件設備和開發(fā)與創(chuàng)意分別為5860億、4750億、940億、310億、1430億美元,分別占44.09%、35.74%、7.07%、2.33%、10.76%。兩份研究的估計值基本一致。

  元宇宙仍處于早期萌芽階段,基礎設施在逐步完善,社會認可度不斷提高。元宇宙還需要若干年走向成熟,沉浸式體驗將無處不在,但早期投資機遇已顯露出來,如社交媒體、電子游戲、電子商務和區(qū)塊鏈。社交媒體和電子游戲公司占據(jù)元宇宙的中心地位,憑借其龐大的用戶群、創(chuàng)作平臺、實時活動體驗和尖端硬件夯實元宇宙基礎;實力強大的電子商務公司將受惠于新銷售渠道與便利,而區(qū)塊鏈公司將為元宇宙提供重要的金融基礎設施。元宇宙正顛覆和重新定義實體經(jīng)濟行業(yè),有望創(chuàng)造出數(shù)萬億美元的新投資機會。目前,基于以太坊的Decentraland和Somnium Space、Sandbox、Ovr、Blankos、Upland、Alice等去中心化游戲平臺已投入營運,我國的希壤和米哈游也強勢出擊。

  元宇宙技術已開始應用于音樂、電視電影、時裝化妝品、體育、教育培訓、快消商品、汽車、旅游、辦公、制造等行業(yè),即將進入交通、國防、城市和醫(yī)療服務,那么元宇宙的春天還會遠嗎?




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