真假世界的靈動(dòng)之橋
VR 是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20 世紀(jì)80 年代初提出的概念。這是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過對(duì)三維世界的模擬,創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。通俗來講,就是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),使用戶產(chǎn)生“看、聽、觸、聞”等這些如同在真實(shí)世界中才有的體會(huì)。
在產(chǎn)業(yè)界,將虛擬現(xiàn)實(shí)定義為三類技術(shù)應(yīng)用方式:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)。
其實(shí),早在20世紀(jì)90年代就已經(jīng)有3D游戲問世,虛擬現(xiàn)實(shí)在當(dāng)時(shí)也引發(fā)了類似于當(dāng)前的關(guān)注度。
例如,游戲方面有Virtuality 的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)和任天堂的VortualBoy 游戲機(jī);電影方面有《異空間》《時(shí)空悍將》和《捍衛(wèi)機(jī)密》;書籍方面有《雪崩》和《桃色機(jī)密》等。但是,當(dāng)時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮還沒火起來就銷聲匿跡了。究其原因,客戶體驗(yàn)不佳是其中一個(gè)很大的因素。比如,3D游畫質(zhì)較差,價(jià)格高,時(shí)間延遲,設(shè)備計(jì)算能力不足等。最終,這些產(chǎn)品以失敗告終。
2014 年,F(xiàn)acebook 讓類似的虛擬現(xiàn)實(shí)熱再次襲來。與上世紀(jì)90 年代的失敗相比,當(dāng)前計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力足夠強(qiáng)大,足以用于渲染虛擬現(xiàn)實(shí)世界??傊?dāng)前的技術(shù)已經(jīng)解決了上世紀(jì)90年代的許多局限。正因如此,VR技術(shù)進(jìn)入了一個(gè)蓬勃發(fā)展期。
誰是第一個(gè)吃螃蟹的
許多新技術(shù)誕生后,最愿意做“第一個(gè)吃螃蟹”的還要數(shù)軍事領(lǐng)域。VR技術(shù)也不例外。
雖然,大家知道目前VR 可廣泛地應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域。但研究程度最深、應(yīng)用時(shí)間最早、發(fā)展速度最快的依然是軍事,并且該技術(shù)逐漸成為國(guó)防科技領(lǐng)域的又一潛在顛覆者,因?yàn)閂R 技術(shù)和戰(zhàn)爭(zhēng)在本質(zhì)屬性上驚人地相似。
從某種程度上可以說,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)就是一場(chǎng)按鈕游戲。戰(zhàn)爭(zhēng)和游戲本質(zhì)上并無不同,游戲就是虛擬的戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)也可以視為殘酷的游戲。VR 技術(shù)的進(jìn)步使人們擁有功能更豐富和更智能娛樂設(shè)備的時(shí),也使軍事裝備日益智能化。
我們可以大膽地預(yù)測(cè):或許軍事領(lǐng)域才是VR 技術(shù)應(yīng)用前景最廣闊的舞臺(tái)。目前,VR技術(shù)在國(guó)防科技領(lǐng)域的應(yīng)用主要集中在以下幾個(gè)方面:一是虛擬真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。通過VR 技術(shù)制成的作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場(chǎng)景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境圖形、圖像庫(kù),為使用者創(chuàng)造一種險(xiǎn)象環(huán)生、逼近真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。2013 年6 月5 日,在美軍格拉芬沃爾訓(xùn)練基地內(nèi),士兵進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前利用當(dāng)?shù)氐奶摂M地圖進(jìn)行了針對(duì)性的演練。同時(shí),阿聯(lián)酋和英國(guó)也都利用3D虛擬訓(xùn)練為新招募的士兵提供軍事虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
二是讓戰(zhàn)爭(zhēng)走入虛擬現(xiàn)實(shí)世界。通過VR 技術(shù)構(gòu)建和選擇三維實(shí)戰(zhàn)環(huán)境,逼真地模擬實(shí)車、實(shí)兵、實(shí)人,渲染出生動(dòng)的視覺、聽覺和觸覺效果,使士兵和指揮員像在野外參加實(shí)戰(zhàn)一樣,在室內(nèi)感受“真實(shí)”的戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗場(chǎng)面。
在海灣戰(zhàn)爭(zhēng)期間,美軍就曾用VR技術(shù)和分布式交互仿真技術(shù)進(jìn)行攻擊前的模擬預(yù)演,以驗(yàn)證其作戰(zhàn)計(jì)劃并提高其攻擊效能。
2013 年12 月11 日,美國(guó)陸軍開始在德國(guó)使用虛擬士兵訓(xùn)練系統(tǒng),這是第一個(gè)步兵全感覺虛擬系統(tǒng)。該系統(tǒng)將和美國(guó)的歐洲盟國(guó)一起使用。英國(guó)則準(zhǔn)備把虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔應(yīng)用于醫(yī)務(wù)人員的戰(zhàn)爭(zhēng)培訓(xùn)和士兵如何應(yīng)對(duì)簡(jiǎn)易爆炸裝置等方面。
三是將VR 打造為新型戰(zhàn)略威懾手段。優(yōu)勢(shì)作戰(zhàn)對(duì)手可以利用VR 技術(shù)逼真地虛擬出戰(zhàn)爭(zhēng)中慘烈的攻防場(chǎng)景以及特殊的作戰(zhàn)手段、先進(jìn)的武器使用給對(duì)方帶來的巨大損失,并通過電視、互聯(lián)網(wǎng)等體,將這種具有強(qiáng)烈視覺和聽覺沖擊效應(yīng)的宏大和殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)畫面,滲透到對(duì)方政府和民眾中,從而給對(duì)方造成巨大心理震撼,讓對(duì)手不戰(zhàn)而屈。
四是可以為部隊(duì)提供新技術(shù)裝備的研發(fā)試驗(yàn)平臺(tái)。在技術(shù)研發(fā)過程中大量采用VR 技術(shù),設(shè)計(jì)者可方便自如地介入系統(tǒng)建模和仿真實(shí)驗(yàn)全過程,這樣既縮短了武器系統(tǒng)的研制周期,還能對(duì)武器系統(tǒng)的作戰(zhàn)效能進(jìn)行合理評(píng)估,從而使武器的性能指標(biāo)更接近實(shí)戰(zhàn)要求。
除此之外,VR技術(shù)還可以在武器遠(yuǎn)程控制、武器平臺(tái)操作使用、武器毀傷效應(yīng)展示、戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景拍攝再現(xiàn)、軍事災(zāi)難預(yù)測(cè)、軍事地圖制作、戰(zhàn)場(chǎng)醫(yī)療救助等諸多方面發(fā)揮重要作用。
航天領(lǐng)域的新寵
Mars 2030 是一款新的VR 虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)項(xiàng)目,它逼真還原了火星表面,讓體驗(yàn)者可以和航天員一樣體驗(yàn)踏足火星的感覺。該項(xiàng)目能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)中將人們運(yùn)送到火星,身臨其境地過一把身處太空的癮。在這款產(chǎn)品的應(yīng)用中,體驗(yàn)者可以探索外太空、感受逼真的火星環(huán)境、馳騁于火星表面,還可以鉆入火星遠(yuǎn)古的湖床以下……
其實(shí),作為國(guó)家戰(zhàn)略性科技領(lǐng)域,航天是最早捕捉并應(yīng)用VR 技術(shù)“商機(jī)”的先行者之一。美國(guó)宇航局是研發(fā)VR 技術(shù)的鼻祖之一。其實(shí),美國(guó)宇航局已使用VR技術(shù)超過25年。
“模擬環(huán)境在航天員訓(xùn)練中一直很重要,”美國(guó)宇航局高級(jí)探索系統(tǒng)分部主任Jason Crusan說。過去,無論是水星計(jì)劃、雙子星計(jì)劃還是阿波羅計(jì)劃等太空探索計(jì)劃,航天員都要至少花費(fèi)1/3 的訓(xùn)練時(shí)間在模擬器上。目前,航天員則可以使用VR來模擬訓(xùn)練國(guó)際空間站的任務(wù)。
VR 在火星探測(cè)試驗(yàn)中也大放異彩。美國(guó)宇航局和微軟一起開發(fā)了一款名為OnSight的軟件,能讓航天員在地球上使用探測(cè)器的數(shù)據(jù)開展虛擬的火星工作。
另外,太空旅游概念也乘上了VR技術(shù)的快車。雖然軌道·ATK 公司、藍(lán)源公司等航天企業(yè)推出了不少所謂“廉價(jià)”的太空旅游項(xiàng)目,卻也需要幾十萬美元,這不是普通老百姓能消費(fèi)得起的。
但VR 技術(shù)的發(fā)展似乎能夠解決這一難題。目前,一家叫做SpaceVR的公司,他們的目標(biāo)就是讓普通人也能夠享受去太空探索的樂趣。他們計(jì)劃在近地軌道發(fā)射衛(wèi)星,這顆衛(wèi)星能夠用廣角鏡頭和4K 的傳感器拍攝360°的太空全景視頻。之后,衛(wèi)星會(huì)將這些視頻信號(hào)實(shí)時(shí)傳回地面,然后傳輸給所有SpaceVR 的用戶,人們就可以足不出戶,欣賞到太空美景了。
然而,SpaceVR 的計(jì)劃還不止于此。除了近地軌道的直播以外,他們還計(jì)劃制作火箭發(fā)射時(shí)的VR 體驗(yàn)視頻。SpaceVR 的創(chuàng)始人甚至還說,如果美國(guó)宇航局能夠在Mars 2020上安裝一臺(tái)VR 攝像機(jī),他們甚至可以讓所有人都能體驗(yàn)到探測(cè)器降落火星時(shí)的“恐怖七分鐘”。