以VR為代表的虛擬成像技術打破了數(shù)字虛擬世界與物理真實世界的界限,通過智能可穿戴交互設備能夠基于具體場景及時、準確地給出相關信息及相應解決方案。
VR技術減輕診治過程的焦慮
這項研究發(fā)表在JAMA Network Open 上,研究人員來自洛杉磯兒童醫(yī)院薩班研究所。
近二十年來,洛杉磯兒童醫(yī)院薩班研究所一直在研究使用VR來幫助兒童接受痛苦的醫(yī)療過程。
很多兒童會患有慢性病,需要長期去醫(yī)院接受診療,抽血、置管這些醫(yī)療過程會引起患者的焦慮與恐懼。
運用虛擬現(xiàn)實技術可以減輕接受靜脈(IV)導管放置的兒童的疼痛和焦慮。
研究人員實驗過程運用對比試驗,在一組患者整個診治過程中使用 VR游戲,游戲很簡單,只需要專注參與,而另一組患者接受標準護理,但也會使用簡單的分散注意力技術。
經測試反饋,使用VR的患者報告的疼痛和焦慮水平顯著降低。
實際上可以在不使用藥物的情況下減輕疼痛,大腦在轉移注意力和防止疼痛被記錄方面非常強大。
未來的研究方向是評估基于智能手機的VR游戲是否具有阿片類藥物效應。
VR技術可以很好地緩解疼痛與焦慮的情緒,定制化的VR內容還能對于治療的過程有積極的輔助作用。
VR技術正在從創(chuàng)造影響醫(yī)護的內容向病患的角度入手,調動患者的認知,放松應對診療,積極有效的治療病患,也能極大地緩解醫(yī)患關系。
采用VR技術進行藥物開發(fā)
創(chuàng)新技術以及科研成果應用于醫(yī)療領域,不斷開發(fā)出新型疼痛管理設備,是驅動市場增長的另一大因素。
使用VR具有革命意義,因為在突然之間,分子成為我的世界的一部分,研發(fā)人員能在面前的空中操縱它們,這個VR平臺使藥物發(fā)現(xiàn)“看得見、摸得著”。
傳統(tǒng)制藥通常使用物理模型來開發(fā)藥物,生物技術研究機構C4X Discovery采用VR技術進行藥物開發(fā)可視化藥物虛擬分子。
C4X Discovery首席科學官Craig Fox聲稱該技術可以幫助減少新型藥物開發(fā)過程中的誤差幅度,并使不同地點的科學家能夠在同一個虛擬房間內研究藥物模型。
化學家往往是以視覺為導向的人,但他們作為科學家的想象力受到了限制,因為他們不能將分子以非常精細的程度進行可視化呈現(xiàn)。
國內首個數(shù)字藥物項目是VR游戲輔助治療老年癡呆項目,由TCCI轉化中心資助,與盛趣游戲合作推進,一期研究收到了很好的社會效果和反響,目前已啟動二期研究。
該項目能夠通過 VR 游戲讓老年人模擬在超市、餐廳、大樓等日常生活場景中,完成購物、點餐等任務,根據(jù)完成任務的速度、準確性、行走路線等綜合分析,進行阿爾茨海默癥篩查。
用VR技術緩解疼痛和測量疼痛
VR不僅能夠分散患者的急性疼痛,還可以阻止他們的大腦疼痛感受器,就像處方阿片類藥物一樣。
VR疼痛管理的研究正在許多大公司的青睞,三星、旅行保險、拜耳、AppliedVR合作在Cedars-Sinai開展的試點中,醫(yī)院報告反饋,在一項小型對照研究中,VR能夠將患者的平均自我報告疼痛評分從5.4降至4.1,而2D體驗僅將評分降至4.8。
其中一些最令人興奮的是深入研究虛擬體現(xiàn)在體驗認知中的作用,或者換句話說,如何VR中的化身可能會重寫患者大腦與其運動系統(tǒng)之間的關系。
在我國的醫(yī)療環(huán)境下,對于疼痛的治療與管理仍處于由醫(yī)院解決大多數(shù)問題的商業(yè)模式之中,治療手法通常為手術、微創(chuàng)手術或物理治療、藥物治療。市場中創(chuàng)新的疼痛管理企業(yè)并不多見。
VR醫(yī)療的價值發(fā)現(xiàn)
醫(yī)療教育:VR技術可借助360度視圖,提供交互式、低成本、高效率的模擬教學解決方案。例如,允許醫(yī)學生從不同的角度來瀏覽人體,分離特定的結構并自由縮放;或者用來模擬手術,而無需額外的空間。
臨床研究:對于現(xiàn)在的醫(yī)生來說,了解常見疾病的途徑早已不止是教科書和2D解剖圖像,VR技術也早就被用于臨床研究。例如利用VR來尋找病毒的弱點,更早發(fā)現(xiàn)、診斷和治療嚴重疾病。
遠程治理:通過佩戴VR頭盔等設備,醫(yī)生能夠實現(xiàn)從遠距離對患者的觀察,并遠程指導手術開展和實施。對于特殊時期的醫(yī)療救治或者醫(yī)療資源較匱乏的地區(qū)來說,VR遠程治理意義顯著。
臨床輔助:使用VR設備可以輔助手術或者引導機器人進行手術,讓醫(yī)生臨床治理更有畫面感、更精確且更高效,從而保障手術等治療的更有效和更安全。
康復訓練:VR打破了環(huán)境對于康復訓練的局限,佩戴VR設備,患者在腦海中就能看到康復訓練畫面,接收相關知識,從而就地進行練習。同時根據(jù)患者訓練需求不同,VR內容也可更具針對性,讓康復訓練變得更個性化。
視力恢復:在使用VR產品時,遠距離的視距景深活動范圍,能夠引導眼球活動,從而讓睫狀肌得到有效鍛煉,最終達到防控近視的目的。VR目前已經被用于識別斜視、評估雙眼視覺、治療和抑制弱視、治療散光問題。
結尾:
隨著民眾生活水平和追求的提升,醫(yī)療健康需求日益加快,在傳統(tǒng)醫(yī)療資源和技術發(fā)展無法跟上的情況下,智慧醫(yī)療已成大勢所趨。
VR技術的融入,能夠有效提升診療效率,創(chuàng)新遠程治療、探視等新模式,對于未來日常發(fā)展來說具有積極意義。
此外,VR醫(yī)療只是一種方法,我們不要將其過分解讀為一種萬能的藥。
作者 | 方文
部分資料參考:
腦極體:《打一把游戲看一場?。寒擵R成為“數(shù)字新藥”》
心儀腦:《數(shù)字藥物:ADHD的電子游戲療法》
動脈網:《數(shù)字化疼痛管理解決過度醫(yī)療和濫用藥物,國內市場近乎空白》
健康界:《境內首款數(shù)字藥品獲批,數(shù)字療法開啟國內新賽道》
資訊全天候:《全國7億人患近視,看VR如何改寫它的治療方式》