《電子技術(shù)應(yīng)用》
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骨科醫(yī)生最好的練習(xí)對象,基于VR技術(shù)的虛擬骨科手術(shù)

2017-05-13

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  目前VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)在各行業(yè)都有不同程度的應(yīng)用,在醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域,它是醫(yī)生學(xué)習(xí)的新選擇。醫(yī)生只需要戴上VR眼鏡就可以完全沉浸式地體驗(yàn)身臨手術(shù)室的感覺,可以讓醫(yī)生全面了解手術(shù)的各個(gè)環(huán)節(jié),第一視角學(xué)習(xí)手術(shù)技巧。

  視覺學(xué)習(xí)之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)相結(jié)合用于建立具有實(shí)時(shí)力反饋的手術(shù)模擬訓(xùn)練系統(tǒng),似乎更能夠在一定程度上緩解當(dāng)下醫(yī)學(xué)所面臨的瓶頸。例如用VR進(jìn)行解剖教學(xué),極大地緩解了醫(yī)學(xué)教育中尸體標(biāo)本短缺的情況。

  “我們開發(fā)的系統(tǒng),就是針對國際和國內(nèi)市場上還沒有較為通用、商業(yè)化的骨科手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)的情況,以期解決骨科醫(yī)生的手術(shù)訓(xùn)練問題?!敝袊茖W(xué)院深圳先進(jìn)技術(shù)研究院人機(jī)交互中心執(zhí)行主任王瓊在接受專訪時(shí)告訴《中國科學(xué)報(bào)》記者。

  滿足手術(shù)訓(xùn)練需求

  據(jù)介紹,骨科手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)以椎弓根釘手術(shù)為基本背景,提供了不同種類的手術(shù)工具在脊柱上進(jìn)行操作的三維交互場景模擬,主要仿真了圓鉆磨骨、長鉆打孔和置釘這幾種椎弓根釘手術(shù)中風(fēng)險(xiǎn)較高、也最具有訓(xùn)練意義的手術(shù)操作。

  “我們搭建了一套具有動態(tài)反饋、視覺變化的虛擬環(huán)境,與人機(jī)交互反饋的設(shè)備連接。對手術(shù)工具與骨骼交互時(shí)產(chǎn)生的控制力進(jìn)行建模,并且模擬骨頭被鉆后的視覺變化,并通過VR眼鏡和力反饋設(shè)備反饋給用戶,模擬醫(yī)生拿著鉆頭鉆骨頭的真實(shí)場景,這可以做到手眼協(xié)調(diào)方面的訓(xùn)練?!蓖醐傉f。

  在系統(tǒng)中,王瓊團(tuán)隊(duì)采用了融合體數(shù)據(jù)和面數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不僅可以滿足在骨骼拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)頻繁改變狀態(tài)下的三維手術(shù)工具與骨骼模型之間100Hz的碰撞檢測刷新率,同時(shí)還可以精準(zhǔn)地對磨削后的骨骼表面進(jìn)行重建,并建立了基于磨削原理的手術(shù)工具交互反饋力模型,通過GPU硬件的加速,可以保證力覺的刷新率在1000Hz以上,避免視、觸覺交互場景的失真。

  該項(xiàng)目可以為醫(yī)生進(jìn)行椎弓根釘手術(shù)訓(xùn)練提供較為真實(shí)的、具有實(shí)時(shí)力覺反饋的虛擬三維場景,解決臨床骨科醫(yī)生缺乏手術(shù)訓(xùn)練機(jī)會的問題。

  因?yàn)橛貌煌挠?jì)算機(jī)程序可以產(chǎn)生新的交互環(huán)境,滿足不同的手術(shù)訓(xùn)練的情況?!跋到y(tǒng)可以設(shè)置手術(shù)的難易程度,開始訓(xùn)練時(shí),系統(tǒng)給出固定的骨釘位置和下鉆方向,進(jìn)階后把所有預(yù)設(shè)信息全部刪除,訓(xùn)練者自己判斷病情與鉆頭位置,增加難度,這樣的訓(xùn)練方式更加有效。”王瓊說。

  不同的變化方式,一方面提供精細(xì)、有效、重復(fù)的訓(xùn)練,既節(jié)約經(jīng)濟(jì)成本,又可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)訓(xùn)練做不到的進(jìn)階訓(xùn)練。

  四大總體框架

  王瓊介紹,一般虛擬骨科手術(shù)系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)框架主要包括: 三維骨組織建模、虛擬手術(shù)工具建模、形變仿真和力覺模擬以及人機(jī)交互模塊等四個(gè)主要組成部分。

  三維骨組織建模主要負(fù)責(zé)從原始的CT 掃描的二維數(shù)據(jù)圖像中,利用圖像處理方法將目標(biāo)骨骼區(qū)域分割出來,然后利用三維重建方法,將骨骼三角面片網(wǎng)格提取出來,同時(shí)還可以融合體數(shù)據(jù)表示的三維骨骼模型。為了方便給后續(xù)的力覺建模打下基礎(chǔ),進(jìn)而對不同的骨骼部位所具有的物理材料屬性進(jìn)行設(shè)定,這些參數(shù)一般需要通過真實(shí)的組織承壓拉伸測試或者有限元建模的方法進(jìn)行確定。

  虛擬手術(shù)工具的建模對手術(shù)中會用到的手術(shù)器械,創(chuàng)建它們的三維幾何模型和物理模型,并實(shí)時(shí)接收交互硬件設(shè)備傳送的信息,用來確定手術(shù)工具模型當(dāng)前的位置、姿態(tài)和運(yùn)動狀態(tài)。

  形變仿真和力覺模塊要通過虛擬手術(shù)工具與三維骨骼模型之間的碰撞檢測來確定兩者之間的交互區(qū)域,獲取交互信息,并對骨骼的三維模型進(jìn)行相應(yīng)的形變。通常碰撞檢測算法的選取與力覺交互建模有十分緊密的聯(lián)系,根據(jù)力模型的計(jì)算特性選擇恰當(dāng)?shù)呐鲎矙z測算法可提高整體的運(yùn)算效率。隨后,可根據(jù)獲取的交互信息,計(jì)算碰撞交互力。

  人機(jī)交互模塊提供人與計(jì)算機(jī)交互接口。一方面將用戶控制力反饋設(shè)備時(shí),對設(shè)備的空間位置坐標(biāo)、變化矩陣以及用戶手移動的速度等,傳送給虛擬手術(shù)工具模塊,用于力覺計(jì)算。此外,還負(fù)責(zé)對交互模擬的力覺反饋結(jié)果進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,使用戶感受到手術(shù)工具上所受到的力覺效果。

  遵循總體框架建構(gòu)的骨科手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng),與傳統(tǒng)的訓(xùn)練模式效果比較之后,得到了合作醫(yī)院的認(rèn)可。但同時(shí),系統(tǒng)建立的每個(gè)環(huán)節(jié)也存在很多困難。

  模擬系統(tǒng)目前大多采用標(biāo)準(zhǔn)化的模型,個(gè)性化的病人數(shù)據(jù)案例比較少,因?yàn)樵趯⒉∪酸t(yī)學(xué)圖像數(shù)據(jù)處理做成個(gè)性化三維模型時(shí),中間涉及到的環(huán)節(jié)非常多,包括:圖像處理、圖像分割、三維重建、模型修補(bǔ)等步驟。一方面它們復(fù)雜費(fèi)時(shí),很多步驟仍需要人工介入處理,另外在將模型用于虛擬手術(shù)系統(tǒng)時(shí),考慮到計(jì)算速率的問題,又需要對模型的體量進(jìn)行控制,使用過于精細(xì)的數(shù)據(jù)會影響交互、計(jì)算速度,而使用簡化的模型,雖然可以提升計(jì)算速率,但又可能會丟失了病人的疾病特征。“這些要素之間要做到平衡,由圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)榭山换サ娜S模型,中間環(huán)節(jié)多,目前還沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和成熟的解決方案?!蓖醐傉f。

  應(yīng)用仍有條件

  在高盛2016年的報(bào)告中對VR醫(yī)療的市場規(guī)模進(jìn)行了預(yù)測:2020年VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的市場規(guī)模將達(dá)到800億美元,其中在醫(yī)療保健領(lǐng)域市場達(dá)到51億美元,覆蓋340萬用戶。未來幾年VR將會給醫(yī)療行業(yè)帶來巨大的想象空間,而中國必然將為VR+醫(yī)療提供巨大的發(fā)展空間。但在目前的實(shí)際應(yīng)用中,某些領(lǐng)域似乎并不順利。

  “不論應(yīng)用在哪個(gè)行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)普遍存在內(nèi)容生成不夠豐富,以及重度VR應(yīng)用真實(shí)感、沉浸感不強(qiáng)的情況?!痹诮忉尳?jīng)歷2016的火熱,虛擬現(xiàn)實(shí)逐漸回歸理性的原因時(shí),王瓊說道。從醫(yī)學(xué)的角度來看,一套模型只能用在一套系統(tǒng)上,換一個(gè)病種或手術(shù)工具,算法、數(shù)據(jù)模型就要重新來做,整套虛擬場景的建立非常緩慢,這導(dǎo)致虛擬手術(shù)系統(tǒng)的開發(fā)周期相對較長。

  醫(yī)生接受度也是影響虛擬手術(shù)系統(tǒng)應(yīng)用的方面,“我國的醫(yī)生有嚴(yán)格的行業(yè)規(guī)范,要破壞原有的訓(xùn)練流程,提高醫(yī)生的接受度,仍需要進(jìn)一步努力?!蓖醐傉f。

  對比臨床手術(shù)領(lǐng)域,VR應(yīng)用在康復(fù)醫(yī)療領(lǐng)域接受度更高,先進(jìn)院醫(yī)工所醫(yī)學(xué)圖像與數(shù)字手術(shù)研究室吳劍煌團(tuán)隊(duì)研發(fā)的虛擬腦卒中康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)正在推進(jìn)應(yīng)用。該系統(tǒng)向腦卒中患者提供了一種成本低廉且有效的康復(fù)訓(xùn)練方案。利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),患者可以在虛擬環(huán)境完成可控的功能性運(yùn)動和操作,完成有意義的任務(wù)性訓(xùn)練和得到視覺、聽覺、觸覺的反饋。

  而對于醫(yī)療美容領(lǐng)域的VR應(yīng)用,相比骨科精度要求更高,涉及軟組織處理容易發(fā)生形變,王瓊認(rèn)為,整形領(lǐng)域的VR應(yīng)用也有很多需要解決的問題。

  人才短缺、硬件設(shè)備價(jià)格、穿戴設(shè)備的舒適度、軟件系統(tǒng)如何快速開發(fā)等都是VR發(fā)展過程中需要面對的問題。但從長遠(yuǎn)看,“硬件的計(jì)算速率不斷提升,整體還是會平穩(wěn)推動行業(yè)的發(fā)展”。王瓊說。

  中國工程院院士趙沁平對VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用十分樂觀:“虛擬人體已經(jīng)成為‘實(shí)驗(yàn)室到病床’轉(zhuǎn)化醫(yī)學(xué)研究的新概念平臺和實(shí)驗(yàn)手段,并已廣泛應(yīng)用在醫(yī)學(xué)研究、新藥開發(fā)、虛擬手術(shù)、醫(yī)療器械開發(fā)、醫(yī)學(xué)教育培訓(xùn)、康復(fù)訓(xùn)練等方面。未來十年,虛擬人體可能在生命科學(xué)和醫(yī)藥領(lǐng)域產(chǎn)生顛覆性的影響?!?/p>


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