??? 筆者認為兩家公司真正的交鋒將從2008年二季度開始。雖然他們之間的口角戰(zhàn)從去年開始就已打得熱火朝天,但是在英特爾的Menlow平臺(基于Silverthorne處理器)面市以前,他們之間的產(chǎn)品沒有可比性?,F(xiàn)在,英特爾已公開表示Menlow平臺成熟,并已有終端廠商在CES上展示了基于該平臺的MID樣機。因此,比賽正式開始,Menlow平臺對抗的是ARM Cortex A8。
??? 一邊廂,英特爾在CES上展示了基于Menlow平臺的MID(無線互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備)樣機,Silverthorne處理器的最高主頻可達2GHz。另一邊廂ARM的合作伙伴TI和高通則在最近的世界無線通信大會上展示了基于Cortex A8的高端智能手機,主頻可達1GHz。比如TI最新一代的應(yīng)用處理器OMPA 3采用了Cortex A8內(nèi)核,可以支持高清視頻。單從數(shù)據(jù)上看,Menlow平臺的主頻比Cortex A8要 高出許多。但是,ARM中國總裁譚軍指出:“由于兩者的架構(gòu)不同,不能單從主頻上看誰的數(shù)據(jù)跑得更快。采用ARM架構(gòu)的應(yīng)用處理器集成度非常高,基本上將所有外圍都集成進去,包括視頻、音頻、藍牙等等,所以所有的處理都在芯片內(nèi)完成,效率非常高;而Silverthorne處理器需要外接南北橋,每次訪問數(shù)據(jù)還要出到芯片外面去訪問,效率大大降低,實際性能可能比Cortex A8更低?!弊T軍接著解釋,“實際上,我們的ARM11雖然主頻只有500MHz,但是處理能力" title="處理能力">處理能力已非常高,它已被不少高端智能手機和MID廠商采用,比如諾基亞的N800在使用ARM11時,只需跑在332MHz主頻上就夠了?!?
??? 從功耗上看,ARM是贏家。Cortex A8的功耗僅為0.4W;Silverthorne的功耗雖說比英特爾前一代移動處理器降低了10倍,但是仍為1W。
??? 據(jù)譚軍表示,至目前為止,Cortex A8已授權(quán)10家IC公司,而ARM11的授權(quán)則已達57家。
??? 但是,英特爾也在向集成的方向走。Menlow平臺的下代產(chǎn)品就是單芯片方案,即英特爾會將南北橋集成進處理器中,功耗還會進一步下降。這個單芯片的MID平臺預(yù)計將會于2009年推出。那么,到時ARM拿什么對抗?答案是Cortex A9。
??? Cortex A9是ARM于2007年下半年推出的最新一代內(nèi)核,有單核和多核" title="多核">多核兩個版本。當(dāng)其支持4核時,每個內(nèi)核的主頻為1GHz,綜合處理能力可達8000DMIPS。并且,相對于Cortex A8,Cortex A9的功耗更低,效率更高。譚軍解釋:“在Cortex A9中,我們將Cortex A8中的媒體和信號處理NEON技術(shù)和浮點處理器功能刪除,這樣給了IC公司更多的靈活性,功耗也進一步降低?!?“處理能力不僅僅是通過MHz才能體現(xiàn)的,多核ARM是一個全新的突破。”他表示。事實上,Cortex A9是ARM與三星、意法半導(dǎo)體、TI和NVIDIA等幾個Lead Partner共同定義的,在設(shè)計Cortex A9時,ARM向這幾家公司征詢了很多意見,有些Spec也是一起定下來的。操作系統(tǒng)廠商也積極的對Cortex A9進行了支持,目前,已有Symbia和Linux公開表示要針對多核Cortex A9開發(fā)操作系統(tǒng)。而微軟公司嵌入式事業(yè)部總經(jīng)理Kevin Dallas也向記者透露,微軟會針對多核ARM開發(fā)新一代的Windows Mobile。
??? 除了Cortex A9,ARM還會利用另一個產(chǎn)品——GPU,來讓移動終端跑得更快?!俺酥魈幚砥鞯乃俣韧?,圖形界面是影響用戶體驗的另一個重要元素?!弊T軍說道:“iPhone的圖形體驗就是一個典型的例子?!逼鋱D形的縮放、翻轉(zhuǎn)、倒置、井深、反射、三重線性過濾等功能會令用戶有一個全新的體驗?!?8年高端智能手機都會采用獨立的高端GPU?!彼治龅溃岸?9年,這些圖形GPU還會轉(zhuǎn)向支持OpenGL ES2.0標(biāo)準,因為統(tǒng)一圖形UI界面是業(yè)界的共識。”
獨立GPU支持的高端手機,能給用戶帶來全新的圖形體驗
??? 正因為ARM認為在與對手比賽時,僅有主處理器跑得快還不行,還需要專業(yè)的GPU來支持,所以ARM針對3D" title="3D">3D GPU市場推出了另一個系列的內(nèi)核家族:Mali。目前有Mali55和Mali200兩個版本。Mali55針對成本敏感的GPU市場,它能在1mm2的Die上面完全支持2D和3D功能,支持OpenGL ES1.1和Open VG 1.0。在200MHz時可支持100萬像素/秒;Mali200則可以支持OpenGL ES2.0和Open VG 1.1,在275MHz頻率下可支持275萬像素/秒,還支持每秒900萬個三角形。
??? Mali已開始受到歡迎,EMP、NXP和卓然等公司已獲得授權(quán),他們直接用Mali作為3D GPU用于智能手機平臺?!耙苿?D圖形設(shè)計是復(fù)雜的、耗時的,并且優(yōu)化困難,ARM公司幫助用戶解決了這一困難?!弊T軍說道。在發(fā)布Mali產(chǎn)品的同時,ARM還推出了為Mali配套的協(xié)議棧,包括圖形處理單元、OpenGL ES和Open VG 驅(qū)動器、以及SVG-T和所有開放的JAVA圖形標(biāo)準,以幫助用戶非常方便地使用Mali?!拔覀兿嘈艜性絹碓蕉嗟墓鞠蛭覀兩暾埵跈?quán)GPU。雖然現(xiàn)在ATI和nVidia是針對移動設(shè)備自己開發(fā)GPU,但是未來,他們可能也會向我們申請Mali的授權(quán)?!?
??? 但是,在與對手的比賽中,ARM始終有一個軟肋為對手所攻擊,即媒體上宣傳比較多的一種觀點:目前互聯(lián)網(wǎng)上的絕大部分應(yīng)用都是基于IA架構(gòu)開發(fā)的,而當(dāng)移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備采用非IA架構(gòu)的平臺時(比如ARM平臺),欲將這些已有的應(yīng)用移植過來并不是很容易,因為ARM指令與IA指令不能完全溝通。針對此種觀點,譚軍只承認一部分,他說:“英特爾有些誤導(dǎo)用戶。其實,互聯(lián)網(wǎng)上的應(yīng)用,都是基于瀏覽器和JAVA,這兩種應(yīng)用與終端是ARM架構(gòu)上還是X86架構(gòu)沒有關(guān)系。比如說,訪問網(wǎng)站的頁面,如果新的瀏覽器將Flash和字庫做進去后,在ARM平臺上一樣很流暢,不會像英特爾所宣傳的那樣出現(xiàn)亂碼。”但是他也不得不承認,有些基于C或C+語言的應(yīng)用,在移植到ARM平臺上時,需要轉(zhuǎn)換。不過,他指出,如果X86平臺采用Linux操作系統(tǒng)的話,這些應(yīng)用即使移植到X86平臺也需要轉(zhuǎn)換。而現(xiàn)在微軟還沒有發(fā)布針對英特爾新一代低功耗嵌入式X86架構(gòu)的操作系統(tǒng)?!八圆荒芤桓哦?。”他總結(jié)道。
??? 展望未來,所有的新興應(yīng)用都會轉(zhuǎn)向面向Web的應(yīng)用,因而高端手持終端必須要跑得快,并且,其上面的應(yīng)用種類數(shù)量也要跑得快。誰能提供跑得快的平臺,能提供更多的應(yīng)用,誰就能贏。ARM與英特爾,到底誰跑得快呢?