Imagination 與 Unity 合作推出光照貼圖工具
2016-03-25
2016 年 3 月 25 日 ─ Imagination Technologies 宣布,該公司將與 Unity 合作推出光照貼圖(lightmapping)工具。Imagination PowerVR 光線追蹤技術(shù)將以軟件應(yīng)用方式集成在即將上市的 Unity 版本中,可提升光照貼圖烘焙(lightmap baking)流程的品質(zhì)與性能。通過這一新的工具,美術(shù)設(shè)計師能夠在方便、易于使用的工作流程中快速設(shè)計并實現(xiàn)先進光線效果的可視化。
PowerVR 光線追蹤技術(shù)有助于在 Unity 游戲引擎中創(chuàng)作出最佳的光照貼圖。光照貼圖是目前游戲中光線品質(zhì)與逼真度的黃金標(biāo)準(zhǔn),而 PowerVR 光線追蹤輔助渲染功能可提供具備絕佳性能與準(zhǔn)確度的光照貼圖,并大幅加速光照貼圖的創(chuàng)作過程。
該集成為光照貼圖創(chuàng)作開啟了前所未有的新工作流程。按照傳統(tǒng),光照貼圖必須在離線過程中預(yù)先計算好,這通常會耗費數(shù)個小時并使美術(shù)設(shè)計流程中斷。PowerVR 光線追蹤技術(shù)可提供即時的反饋,讓美術(shù)設(shè)計師能在工作時以互動方式創(chuàng)作光照貼圖。
Unity Technologies 首席技術(shù)官 Joachim Ante 在 Unity 特別舉辦的活動上展示了這項集成帶來的效益,并指出:“我們很高興能與 Imagination 合作,為美術(shù)設(shè)計師與游戲開發(fā)人員提供非常強大的工具,讓他們能夠以所想要的互動方式創(chuàng)建光照貼圖,而且無需犧牲渲染的品質(zhì)。Unity 的客戶要求很高,通過將 Imagination 的 PowerVR 光線追蹤技術(shù)與我們的游戲引擎結(jié)合在一起,我們能協(xié)助客戶創(chuàng)作出擁有驚艷視覺效果的游戲。”
Imagination PowerVR 業(yè)務(wù)運營資深總監(jiān) Graham Deacon 表示:“我們正與 Unity 這樣的特定伙伴合作,以讓開發(fā)人員生態(tài)系統(tǒng)能夠盡可能地、以最簡單的方式發(fā)揮我們突破性的 PowerVR 光線追蹤 GPU IP 的性能。Unity 擁有廣受歡迎且廣泛布署的游戲引擎,所以,與他們合作將我們的光線追蹤軟件渲染技術(shù)帶給開發(fā)人員是最好的選擇。長期以來,完全互動的光線追蹤一直是游戲產(chǎn)業(yè)的‘圣杯’,現(xiàn)在我們朝目標(biāo)更靠近了一步,因為美術(shù)設(shè)計師已能直接利用 Imagination 的硬件加速光線追蹤技術(shù),來實現(xiàn)完全動態(tài)的物理效果?!?/p>
PowerVR:消費產(chǎn)品的實時、互動性光線追蹤技術(shù)
Imagination 突破性的 PowerVR 光線追蹤技術(shù)能實現(xiàn)實時、互動的光線追蹤效果,非常適用于移動和消費性游戲平臺對功耗與緊湊面積的要求。它使游戲在運行期間直接使用加速的光線追蹤功能成為可能,并可提供下列效益:
更好的品質(zhì):相較于傳統(tǒng)方法,利用光線追蹤在移動平臺上能實現(xiàn)的視覺品質(zhì)更為優(yōu)異。
更佳的性能:PowerVR 光線追蹤具超高效率,能以更低的帶寬需求與 GPU 負(fù)載來完成陰影與反射等效果 ─ 因此能實現(xiàn)更高性能的游戲。
更大的美術(shù)設(shè)計自由度:通過在運行硬件中打造光線追蹤效果,中間的貼圖階段就可被省略,因此能不受限制地玩游戲并實現(xiàn)更佳的視覺逼真度。
降低開發(fā)與部署成本:在運行時間(runtime)中產(chǎn)生的光線效果可簡化資產(chǎn)(asset)的創(chuàng)作與部署,因此能加速開發(fā)流程并減少部署成本。