兩款新產品可以極大提升模擬性能,節(jié)省模擬的耗時與成本
近日,全球領先的實時3D(RT3D)內容開發(fā)與運營平臺Unity(NYSE: U)發(fā)布Unity Simulation Pro與Unity SystemGraph兩款新產品,進一步提高模擬性能與能力,讓模擬的測試與訓練更為簡單、迅速,帶來更高的性價比。
Unity Simulation Pro可以幫助開發(fā)者充分發(fā)揮出模擬的潛力,它也是目前唯一一個主要基于分布式渲染打造的產品,允許多個本地或云端的圖形處理器(GPU)同時渲染一個項目。分布式渲染的速度要快于實時模擬,能讓開發(fā)者進行更多的迭代與測試,以更少的成本更快地得出模擬結果。Unity Simulation Pro還支持無屏渲染(Headless Rendering),渲染圖像不必投射到屏幕上,借此大幅減少性能成本,并提高最多50%的模擬效率。此外,Unity Simulation Pro將由一支專門的產品團隊維護,這支隊伍將專注于推動產品優(yōu)化、提高產品性能。
Allen Institute of AI(艾倫人工智能研究所)和Carnegie Mellon University(卡耐基梅隆大學)已經在一個試用項目中使用Unity Simulation Pro來解決一個被稱作“化身AI”(Embodied AI)的問題,訓練機器人完成導航與操作任務。在Unity Simulation Pro的幫助下,訓練模擬從單GPU、200幀每秒(fps)加快到了32個GPU、5000幀每秒。
卡耐基梅隆大學副教授Abhinav Gupta表示:“AI2-THOR是目前最為先進、室內場景最為多樣的模擬環(huán)境,其高度逼真的模擬須用大量的計算才能完成?;赨nity Simulation Pro打造的AI2-THOR無屏版讓模型能在大型設備集群中進行訓練,原本需要花費數(shù)周才能完成的實驗現(xiàn)在幾天內就可以完成?!?/p>
Unity人工智能高級副總裁Danny Lange表示:“隨著人們對各類自主系統(tǒng)的需求日漸增長,我們需要在模擬出復雜且細致的現(xiàn)實世界。但這是一個不小的難題,因為模擬現(xiàn)實世界要求非常苛刻,需要有大型的虛擬環(huán)境、大量的傳感器,以及多個真人替身和智能代理。Unity Simulation Pro的目的就是打造出這類尖端模擬。在該產品的幫助下,未來將會有更多各行各業(yè)的開發(fā)者以更快、更安全、性價比更高的方式開發(fā)和改進自主系統(tǒng)?!?/p>
Unity Simulation Pro適用于運行任意規(guī)模的模擬,而Unity SystemGraph則是一個靈活、易用、節(jié)點式的精密機電系統(tǒng)模擬器。得益于Unity與Velodyne和Ouster的緊密合作,該軟件不僅能模擬出每一種機器人系統(tǒng),還能模擬激光雷達的傳感器和攝像機等光傳感器。Unity SystemGraph的使用框架直白易懂,可以將簡單系統(tǒng)輕松拓展為復雜系統(tǒng)。機器人開發(fā)者與工程師們現(xiàn)在不必使用機器人硬件便能制作原型、測試并分析功能、優(yōu)化設計。
沃爾沃汽車已經在beta測試期間使用Unity SystemGraph建立了高精度傳感器模型,用于自動駕駛感知軟件的測試。
沃爾沃汽車車輛自動化安全的負責人Joachim de Verdier表示:“沃爾沃汽車一直在多個領域采用Unity的尖端技術。Unity SystemGraph是一款靈活、便捷的開發(fā)工具,可以很好地嵌合到我們的模擬作業(yè)中,為軟件測試帶來極大的助力?!?/p>
Unity數(shù)字孿生總經理Dave Rhodes表示:“Unity Simulation Pro和Unity SystemGraph具備行業(yè)領先的模擬功能,我們繼續(xù)履行著自己的承諾,力求讓所有人都能開發(fā)、部署和使用AI。工程師能使用Unity SystemGraph在復雜的機器人系統(tǒng)中模擬出傳感器、攝像機,甚至是真實機器人,再用Unit Simulation Pro來測試、訓練機器人系統(tǒng),讓訓練速度比實時更快,用少得多的時間與成本實現(xiàn)最優(yōu)的性能。我們賦予創(chuàng)作者們更及時的反饋,更快速、高性價比的成果產出,并最終推動全世界的創(chuàng)新?!?/p>