繼八個月前首次發(fā)布公告后,Meta 為所有 Unity VR 開發(fā)人員發(fā)布了最新的頭像系統(tǒng),包括對 App Lab 游戲的支持以及對 SteamVR 等非 Oculus 平臺的有限支持。
Meta 宣布其最新的頭像系統(tǒng)終于向所有 Unity 開發(fā)者開放。以前稱為 Oculus Avatars 2.0——現(xiàn)在稱為 Meta Avatars,與該公司之前的頭像系統(tǒng)相比,該系統(tǒng)對頭像風(fēng)格和表現(xiàn)力進(jìn)行了巨大的升級。
Meta Avatars SDK 支持 Quest 和 Rift 上基于 Unity 的 VR 應(yīng)用程序,但對非 Oculus 平臺的支持有限,例如為 SteamVR 構(gòu)建的 Unity VR 應(yīng)用程序。Meta 表示,App Lab 上的 Quest 應(yīng)用程序可以像官方商店一樣充分利用 Meta Avatar SDK。
該公司表示,它已經(jīng)考慮到開發(fā)人員的需求構(gòu)建了 Meta Avatar SDK。如有必要,開發(fā)人員可以覆蓋系統(tǒng)對化身身體和面部表情的定位,以針對給定的應(yīng)用程序微調(diào)化身行為。
該公司還表示,Meta Avatar SDK 使用了一種有趣的分布式架構(gòu)來提高性能。不是讓所有頭顯都冗余地計算給定場景中所有化身的所有位置和表情,而是每個頭顯為自己的化身執(zhí)行計算,然后將該信息流式傳輸給其他參與者。開發(fā)人員還可以自由地將系統(tǒng)與他們喜歡的任何網(wǎng)絡(luò)堆棧一起使用,這增加了專有解決方案的靈活性。
使用 Meta Avatar SDK 的基于 Oculus 的應(yīng)用程序?qū)⑹褂猛婕彝ㄟ^頭顯的頭像創(chuàng)建者自定義的頭像。SteamVR 應(yīng)用程序可以使用 Meta Avatar SDK,但由于這些應(yīng)用程序不綁定到 Oculus 平臺,玩家只能從 32 個預(yù)配置的頭像中選擇一個。在跨平臺游戲場景中,Meta 表示,雖然非 Oculus 玩家無法完全配置自己的頭像,但他們會看到 Oculus 玩家完全定制的頭像。