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Elektrobit 和 Unity 共塑下一代汽車座艙沉浸式實(shí)時(shí) 3D 體驗(yàn)

HMI 和實(shí)時(shí) 3D 開發(fā)領(lǐng)域的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者進(jìn)行協(xié)作,為簡(jiǎn)化高級(jí)用戶界面的開發(fā)提供幫助
2020-10-20
來源:Elektrobit

德國(guó)埃爾朗根, 2020年10月19日 –  作為富有遠(yuǎn)見的汽車行業(yè)嵌入式和互聯(lián)軟件產(chǎn)品全球供應(yīng)商,Elektrobit (EB) 與全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D交互內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái) Unity 共同宣布一項(xiàng)合作,旨在簡(jiǎn)化汽車人機(jī)界面(HMI)設(shè)計(jì)和開發(fā)的流程,同時(shí)擴(kuò)展用于創(chuàng)建下一代、面向未來用戶體驗(yàn)的實(shí)時(shí)渲染功能。

 

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Elektrobit 和 Unity 共塑下一代汽車座艙

汽車中高性能計(jì)算平臺(tái)的日益普及以及車輛中顯示器的尺寸和數(shù)量的不斷增長(zhǎng),推動(dòng)了對(duì)于實(shí)時(shí)程度更高、更逼真 3D 體驗(yàn)的需求,以此提升可用性并增強(qiáng)客戶滿意度。為了提供這些體驗(yàn),3D 設(shè)計(jì)人員和 HMI 開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要集成的工具鏈,用其簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)過程、直至最終的實(shí)施。

此項(xiàng)合作利用了 Unity 實(shí)時(shí) 3D 渲染平臺(tái)和 Elektrobit 獨(dú)特且全面的 HMI 開發(fā)工具鏈 —— EB GUIDE 的強(qiáng)大功能,而 EB 的這一 HMI 工具鏈如今已為 5000 多萬輛路上行駛的汽車提供支持。通過專業(yè)知識(shí)的相互結(jié)合,EB 和 Unity 能夠加快客戶產(chǎn)品的上市時(shí)間并在整個(gè)開發(fā)過程中提供可靠的基礎(chǔ),以此讓客戶實(shí)現(xiàn)下一代實(shí)時(shí) 3D 汽車 HMI 的快速啟動(dòng)。

“我們與 Elektrobit 合作,因?yàn)樗麄兪瞧囆袠I(yè)的專家,其解決方案可以貫穿 UI 設(shè)計(jì)概念直至批量生產(chǎn)的各個(gè)環(huán)節(jié),”Unity 工業(yè)、媒體與娛樂事業(yè)部總經(jīng)理兼副總裁 Julien Faure 表示,“實(shí)時(shí) 3D 正在重新定義未來汽車的車載體驗(yàn)。隨著我們加速進(jìn)入高度自動(dòng)化的汽車時(shí)代,HMI 體驗(yàn)正在被推向發(fā)展的最前沿,Unity 也在引領(lǐng)增強(qiáng)車載 HMI 體驗(yàn)的步伐。通過與 Elektrobit 的合作,Unity 的實(shí)時(shí) 3D 技術(shù)將進(jìn)一步提高車載開發(fā)周期的效率,讓消費(fèi)者獲得前所未有的車輛交互體驗(yàn)。”

“與 Unity 的合作讓我們感到非常振奮,通過這項(xiàng)合作能夠更輕松、更快速地開發(fā)沉浸式交互式體驗(yàn),并且貫穿從設(shè)計(jì)到實(shí)施的完整開發(fā)生命周期,”Elektrobit 用戶體驗(yàn)部門產(chǎn)品管理負(fù)責(zé)人 Bruno Grasset 補(bǔ)充說道,“借助 EB 在汽車 HMI 開發(fā)以及 Unity 在沉浸式實(shí)時(shí) 3D HMI 中的獨(dú)到經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)知識(shí),汽車制造商和一級(jí)供應(yīng)商能夠在車輛中實(shí)現(xiàn)類似于智能手機(jī)的車規(guī)級(jí)用戶界面?!?/p>


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