提供App數(shù)據(jù)的美國App Annie發(fā)布了基于全球App的2019年1年收益、下載次數(shù)和月均用戶數(shù)的“Top Publisher Awards”。在App收益居前列的52家企業(yè)中,中國企業(yè)為11家,日本企業(yè)為10家,自有可比數(shù)據(jù)的2011年以來,中國企業(yè)數(shù)量首次超過日本。App Annie認(rèn)為,以游戲等為中心,各國App的競爭將日趨激烈。
該公司分析了美國蘋果的應(yīng)用商店App Store和面向安卓的Google Play合計的App收益、iPhone和安卓上的App下載次數(shù)和月均用戶數(shù)的增長。
2019年通過App獲得最多收益的企業(yè)是騰訊控股,智能手機(jī)游戲《王者榮耀》等受到歡迎。第2位是網(wǎng)易,第3位是推出《Candy Crush》等的美國動視暴雪,收益排行榜前列均為游戲企業(yè)。App Annie的統(tǒng)計顯示,提供游戲應(yīng)用的企業(yè)占應(yīng)用商店整體收益的約7成。
在日本企業(yè)中,萬代南夢宮娛樂排在第5位。該公司2015年開始發(fā)行的《龍珠Z:激戰(zhàn)》持續(xù)在全球走紅。App Annie的駐日本代表總監(jiān)向井俊介表示,“可以說號召力強的IP的全球化成為獲取高收益的一種形式”。
涉足交友App“Tinder”等的美國互聯(lián)網(wǎng)綜合企業(yè)IAC是首個躋身前10的非游戲App企業(yè),排在第10。在App收益居前的52家企業(yè)中,美國企業(yè)為17家,中國為11家,日本為10家,3個國家總共約占7成。中國的企業(yè)數(shù)量首次超過日本。
按App來看,在非游戲App中,日本下載量同比增長率最高的是軟銀集團(tuán)的手機(jī)支付App“PayPay”,第2位是NTT docomo的“dbarai”。借助2019年10月提高消費稅之際的積分返還而迅速普及。
第3位是日本音娛時間娛樂公司的卡拉OK應(yīng)用“Pokekara”。這款A(yù)pp能給自己的歌打分、制作視頻后在App內(nèi)和社交網(wǎng)站(SNS)上分享。向井表示“適合當(dāng)今通過建立小社區(qū)來娛樂的消費者”。
App Annie還按領(lǐng)域調(diào)查了月均用戶人數(shù)同比增長率高的App。在金融領(lǐng)域,第1位為“PayPay”,第2位為“dbarai”,第5位為“三井住友銀行App”。傳統(tǒng)金融機(jī)構(gòu)也在加快創(chuàng)造與消費者接觸的機(jī)會。