近日,隨著《英雄聯盟》主播“蕪湖大司馬”在直播時玩起了《植物大戰(zhàn)僵尸》,這一玩不得了,直接讓這款游戲又煥發(fā)了第二春。
大司馬本身就是因為直播時搞笑、接地氣的樸實風格走紅的,大家耳熟能詳的“石樂志”、“他皮任他皮”等經典語錄都是出自大司馬。
在龐大的粉絲面前,很容易產生很多有意思又爆火的梗,所以玩起《植物大戰(zhàn)僵尸》節(jié)目效果當然也不會差。
在游戲開頭,有一個神經兮兮的農場主,說氣話嘰里咕嚕的聽不清的戴夫,每次進入游戲的時候,大司馬都會學戴夫“歪比歪比”的說話,被網友稱為“加密童話“交流病情”。
同時配上大司馬獨特的游戲天賦,比如:將膽小菇放在前面,美名其曰“練膽”,在有霧的關卡,把植物種在霧里面稱為“盲種”等等,以至于觀眾總結了一份《大司馬植物大戰(zhàn)僵尸手記》等等
隨著植物大戰(zhàn)僵尸的熱度逐漸上升,在Steam上面《植物大戰(zhàn)僵尸》又重回了熱銷榜。
盡管因為游戲太老,兼容性差,但涌現了不少老玩家教Win10用戶如何順利暢玩,活躍度可見一斑。
《植物大戰(zhàn)僵尸》能突然再次回到熱銷榜,大司馬功不可沒,同時這款游戲本身,就有很多的閃光點。
首先,《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲上手難度極低,尤其是無盡模式,讓游戲擁有了無窮無盡的玩法課套路可以摸索。
在百度帖吧里面,硬核玩家開發(fā)摸索出來的陣型從未間斷,美術作品也層出不窮。
可以說,無盡模式讓這款游戲在圈子內延續(xù)了幾年的壽命,不過這樣單一且硬核的玩法,并不能吸引大多數的玩家。
隨著游戲的本身被玩家們基本挖掘完畢,又沒有重復通關的動力,讓游戲的熱度逐漸下降。
之后,公司又推出了手游版,同時增加了“大招”機制,讓所有植物都有了屬于自己的大招。
這樣一來就激發(fā)了玩家們的興趣,都想看看每個植物的大招都是什么效果,這樣一來,《植物大戰(zhàn)僵尸》的熱度又慢慢上升了。
但是,隨著更新,植物也越來越多,根據不完全統(tǒng)計,至少已經有了一百多種各種各樣的植物,這些植物本身的功能就千奇百怪,同時還有了植物進階升級功能。
但植物升級需要碎片,想要碎片就得充錢,否則就去一些定期活動里面慢慢刷,游戲界面周圍充斥著各種各樣的活動禮包、月卡充值,充滿了氪金的味道。
甚至在一些難度比較高的關卡里,如果沒有特定的植物是非常難過關的,而獲取這些植物的過程最簡單的辦法就是——充錢。
雖說充值就充值吧,畢竟游戲公司得吃飯,不過,游戲體驗卻上不去啊。
不僅植物非常多,關卡也和老太婆的裹腳布一樣,又臭又長。
一開始得通關一遍解鎖后面的關卡,然后得回過頭來拿到三星再通關一遍,導致游戲的重復性太高,不充值的情況下手機碎片非常慢,游戲的可玩性也越來越差。
慢慢的,這款游戲的熱度也開始下降,玩家也逐漸流失,這款游戲也就無人問津了。
其實一款好游戲,因為充值系統(tǒng)而導致游戲平衡性發(fā)生改變的例子有很多,比如《CSOL》,雖然有著在當時非常棒的生化模式,卻因為出現了黑龍炮等武器,夸張的傷害和屬性,使游戲失去了本該有的平衡性。導致沒有這些大幅升級的武器的玩家成為了氪金玩家的福利。
其實每一款游戲都會逐漸衰落,這其中的原因有很多。每一款游戲都分為新生、成長、成熟、衰落、流失五個階段,即使是鐵打的《英雄聯盟》,相比頂峰時期的日活躍度,現在已經遠不及當年了,這并不是因為英雄聯盟做錯什么了,而是這款游戲的巔峰已經過去了。
就好比當年的《神廟逃亡》、《小鱷魚愛洗澡》、《割繩子》、《2048》等等,因為隨著手機性能的快速發(fā)展,新的游戲有著更好的畫面,更有趣的故事情節(jié),更舒服的交互方式等等。
隨著時代的改變,一款游戲甚至游戲系列都會逐漸沒落。
人們的生活節(jié)奏越來越快,游戲的發(fā)展也越來越快,從當年一款游戲能好長時間,到現在一款游戲的頂峰只有短短一年甚至幾個月的時間。
火爆的游戲層出不窮,緊隨其后的是這些游戲快速衰落與淘汰,或許我們再也看不到網吧里面所有人玩的都是同一個游戲。至于這是好事還是壞事,每個人應該都會有自己的見解吧。