今天,要和大家說的,是arget="_blank">VR和AR。 這幾年,VR/AR一直被認為是風口,紅得發(fā)紫,三天兩頭出現(xiàn)在我們的視線里。
當今最受關(guān)注的領(lǐng)域
說實話,雖然這兩個詞我平時聽得也不少,但這些年從來都沒真正搞明白過。
我一直以為這兩個玩意是同一個東東的不同叫法而已,也一度認為AR是VR的升級版。
直到前段時間我去參觀北京通信展,看到諾基亞展臺有這個體驗展示:
我隨口問了句:“諾基亞也做VR眼鏡嗎?”
工作人員淡淡地瞟了我一眼,說:“不是VR,是AR?!?/p>
作為一個鐵桿科技控,小棗君瞬間感受到1W點傷害。。。
回來之后,我趕緊仔細研究了一下,到底什么是VR,什么是AR。
我敢肯定,在座的各位同學里面,大部分都說不清楚AR和VR的區(qū)別。(其實還有一個MR,怎么樣,是不是聽都沒聽過?)
本著消滅一切貧困人口(不對,是“無知青年”)的精神,小棗君今天特此撰文一篇,給同樣傻傻分不清的童鞋掃掃盲。
什么是VR?
VR,就是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),也被叫做靈境、幻真。
VR的定義:利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以即時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物,并與之交互。
句子有點長哈,我們說人話吧:就是通過專門的眼鏡,制造一個完全虛擬的環(huán)境,讓你自嗨?! R眼鏡
什么說自嗨?
喏,下面這樣的就是:
還有這樣的:
看上去是不是像精神病發(fā)作? 嗯,他們就是在玩VR。
有人說:“VR不就是3D嘛。”
顯然,這種理解不對的。
和傳統(tǒng)的3D相比,VR要強大得多:
人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度。電影院屏幕一般都在這個范圍之內(nèi)。超過這個范圍呢,是看不到圖像的。說白了,3D電影的視角范圍是固定的。
而VR實現(xiàn)了720度全景無死角3D沉浸觀感(臥槽,真拗口)。
720度全景,即指在水平360度的基礎(chǔ)上,增加垂直360度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。
全景無死角攝像機
這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當你的頭部轉(zhuǎn)動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂的“沉浸感”。
此外,VR可以通過手勢控制或觸覺反饋等,實現(xiàn)交互(3D電影只能單向)。
VR設(shè)備有哪些呢?
目前市面上的VR設(shè)備種類不是一般的多,比較常見的有HTC的Vive:
暴風魔鏡:
還有這種很便宜的“DIY”紙盒眼鏡:
AR是什么?
說了VR,那AR又是什么呢?
AR,就是增強現(xiàn)實(Augmented Reality)。
它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
對于AR,最有名的,就是2015年Magic Leap公司那只轟動全球的籃球場大鯨魚了:
當然,還有2016年紅極一時的現(xiàn)象級手游Pokemon Go:
簡單地說,AR就是虛擬和現(xiàn)實的結(jié)合,在現(xiàn)實基礎(chǔ)上,增加輔助的虛擬圖像。
谷歌的google glass,就是一種AR設(shè)備。
體驗AR,有時候并不需要眼鏡,ipad或手機都可以。
VR和AR的區(qū)別
VR和AR其實非常容易區(qū)別。
虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是“假的”(由設(shè)備產(chǎn)生圖像,放給你看),圖像讓你的意識代入一個虛擬的世界。
增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真的,一部分是“假的”,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。
VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。
AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進行展示和互動。
從設(shè)備外觀上來區(qū)分,是最直觀的。
VR設(shè)備比較“笨重”,需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設(shè)備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。
AR設(shè)備就相對來說較為“輕便”。
比如Google glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡后,圖像就通過鏡框中的微型投影儀投射在棱鏡上,再通過棱鏡反射近人眼,人眼透過棱鏡,就觀看到了疊加在現(xiàn)實場景之上的顯示內(nèi)容。
怎么樣?學會區(qū)分了不?
VR和AR的應(yīng)用
VR和AR這種強調(diào)沉浸式體驗的科技,首當其沖的應(yīng)用,當然是游戲娛樂。
比起以前我們玩的黑白機、小霸王、街機、PC游戲,這種“動起來”的游戲方式顯然是一種超酷炫的技術(shù)顛覆。
除了游戲之外,這種方式也給培訓帶來了低成本、高效率的創(chuàng)新。
例如飛行:
醫(yī)療:
當然,也少不了軍事方面的應(yīng)用:
廣大屌絲對下面這個方面的應(yīng)用肯定很感興趣。。。
唉,地球人已經(jīng)無法阻止島國的“動作愛情”產(chǎn)業(yè)發(fā)展了。
總而言之,VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣闊,這些年確實也吸引了大量的投資,發(fā)展極為迅猛。
什么是MR
差點忘了介紹MR。
MR,就是Mixed Reality,混合現(xiàn)實。
MR既包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。
MR系統(tǒng)通常有三個主要特點:
它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實;
在虛擬的三維(3D注冊);
實時運行。
AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當今業(yè)界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把AR也當做了MR的代名詞,用AR代替了MR。