? 如今,虛擬人正成為當(dāng)下最受矚目的新興數(shù)字產(chǎn)業(yè)之一。與此同時(shí),隨著大眾接受程度攀升,虛擬人商業(yè)價(jià)值和社會(huì)影響力逐漸放大,這也驅(qū)動(dòng)著虛擬現(xiàn)實(shí)(含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí),以下簡稱“VR”)產(chǎn)業(yè)朝著更高質(zhì)量發(fā)展。
??近年來,虛擬人行業(yè)邁上新臺階,相關(guān)部門紛紛出臺政策大力支持?!笆奈濉币?guī)劃明確提出要“打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)新優(yōu)勢 壯大經(jīng)濟(jì)發(fā)展新引擎”,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)列入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)。此前,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》,提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元。
??隨著居民生活質(zhì)量進(jìn)一步提高,精神消費(fèi)需求逐漸凸顯,這也為虛擬人發(fā)展提供動(dòng)力。艾媒數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元,虛擬人產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢。
??在政策支撐、技術(shù)迭代和市場推動(dòng)下,虛擬人乃至整個(gè)VR行業(yè)迅猛發(fā)展,催生電影、動(dòng)畫、游戲、直播、音樂等更加多元化和更具吸引力的數(shù)字應(yīng)用場景。從洛天依、虛擬人“鄧麗君”、虛擬偶像團(tuán)體“A-SOUL”,再到虛擬主持人等,虛擬人已經(jīng)通過各式各樣的方式走進(jìn)大眾生活。
??硬核技術(shù)助力打造美好用戶VR體驗(yàn)
??從互動(dòng)方式來看,虛擬人分為交互式和非交互式,其最大區(qū)別在于是否能與真實(shí)的人進(jìn)行互動(dòng)。注重視聽效果、交互體驗(yàn)的VR演唱會(huì),正成為各大廠商在VR領(lǐng)域應(yīng)用探索的“練兵場”。
??1月7日,PICO李玟“千禧之境”全虛擬VR演唱會(huì)上線。PICO為藝人李玟打造專屬虛擬Avatar形象,通過打造奇幻視覺效果,借助音游+社交演唱會(huì)互動(dòng)形式,摒棄傳統(tǒng)舞臺表演及固定觀看區(qū),讓用戶身臨其境感受大合唱氛圍。
??虛擬人涵蓋人工智能技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)、3D建模技術(shù)以及動(dòng)作捕捉技術(shù)等。想要打造這樣一場6DoF全虛擬VR演唱會(huì)絕非易事。如果說藝人強(qiáng)大的業(yè)務(wù)能力是吸引用戶參與的核心要素,那么藏在背后的技術(shù)實(shí)力才是奠定精彩紛呈舞臺的“基礎(chǔ)設(shè)施”。
??據(jù)PICO相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,該演唱會(huì)制作大概分為三個(gè)板塊。在策劃階段,與傳統(tǒng)演唱會(huì)所需平面腳本不同,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)需要為6DoF全虛擬演唱會(huì)打造360度全景腳本;在美術(shù)執(zhí)行階段,從李玟的Avatar形象開始,精確到每一幀都先畫出來,然后做模型、場景等;在研發(fā)階段,研發(fā)人員在時(shí)間軸加持下,把美術(shù)、動(dòng)捕等資產(chǎn)貫通,同時(shí)把用戶交互內(nèi)容放在技術(shù)軌道里。?
??本次演唱會(huì)將在VR硬件PICO 4上演,技術(shù)亮點(diǎn)在其寬頻馬達(dá)、空間音頻和6DoF空間定位功能。寬頻馬達(dá)和空間音頻,在體感、聽覺上都很大程度增強(qiáng)在觀看過程中的真實(shí)感和沉浸感;PICO 4采用了全新自研的6DoF光學(xué)定位系統(tǒng),用戶可以自由移動(dòng)和無限靠近場景及藝人,非只能在固定幾個(gè)點(diǎn)位原地觀看。
??6DoF意味著更高的自由度。近年來,6DoF幾乎成為VR硬件標(biāo)配,借助6DoF設(shè)備(手柄和頭顯)的攝像頭和傳感器來捕捉觀眾不同角度的移動(dòng)和視角變化,并實(shí)時(shí)反饋圖像實(shí)現(xiàn)更多動(dòng)作,這意味著交互形式和可承載內(nèi)容將更豐富。
??拓展VR應(yīng)用邊界推動(dòng)行業(yè)發(fā)展
??本次演唱會(huì)最大的意義在于全景式見證VR應(yīng)用場景創(chuàng)新,以及PICO持續(xù)拓展VR應(yīng)用邊界。從2015年成立至今,PICO穿越行業(yè)歷史周期,一直堅(jiān)定不移深耕VR領(lǐng)域。從最早推出6DoF 量產(chǎn)VR一體機(jī)、到布局運(yùn)動(dòng)、視頻、娛樂和創(chuàng)造四大VR內(nèi)容場景,去年更是提出了“成為領(lǐng)先的世界級XR平臺”。
??憑借多年技術(shù)積累和資源優(yōu)勢,PICO打開了VR內(nèi)容生產(chǎn)的“任督二脈”。2022年,PICO通過多場VR演唱會(huì),不僅實(shí)現(xiàn)了8K、3D、多機(jī)位視角的實(shí)時(shí)直播,還把實(shí)景舞臺和虛擬觀眾席融合在一起,用360度視角打破舞臺邊界,讓用戶可以自由地走近舞臺......對于用戶來說,VR演唱會(huì)不僅是視聽盛宴,更是成為集沉浸感、臨場感、交互性于一體的全新VR體驗(yàn)方式。
??VR是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變?nèi)祟惿a(chǎn)生活方式。而VR的普及,需要解決的不是單一維度技術(shù)難題,而是包括軟硬件、底層芯片算力、網(wǎng)絡(luò)帶寬、開發(fā)引擎工具、生態(tài)內(nèi)容等一系列瓶頸。
??經(jīng)過多年發(fā)展,VR產(chǎn)業(yè)初步構(gòu)建了以技術(shù)創(chuàng)新為基礎(chǔ)的生態(tài)體系,正邁入以產(chǎn)品升級和融合應(yīng)用為主線的戰(zhàn)略窗口期。
??未來,虛擬人業(yè)務(wù)將朝著多元化的方向發(fā)展。虛擬人市場發(fā)展日新月異,應(yīng)用場景已由最初的數(shù)字娛樂場景迅速擴(kuò)大到金融、電商、教育等行業(yè),吸引著更多企業(yè)和品牌加速布局。PICO也將繼續(xù)朝著“設(shè)備+應(yīng)用+生態(tài)”這條路線,釋放其在VR領(lǐng)域的無限潛力。
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