《電子技術(shù)應(yīng)用》
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2017年AR和VR營收有望翻倍

2017-03-06
關(guān)鍵詞: AR 虛擬現(xiàn)實(shí)

雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。

最近,各家廠商都動作頻頻,HTC在Vive取得成功后,表示要推出移動版VR產(chǎn)品,三星在MWC上則發(fā)布了新款Gear VR頭盔,而索尼更是驕傲的宣布自家PS VR頭盔銷量接近100萬臺。

AR在2016年也著實(shí)火了一把,AR游戲《口袋妖怪GO》直接統(tǒng)治了手游市場,而蘋果CEO庫克頻頻對AR示愛也讓我們看到了該技術(shù)的潛力。

IDC的預(yù)測對AR和VR也是一針強(qiáng)心劑,畢竟去年兩個(gè)市場收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費(fèi)將翻番。

IDC表示,游戲和娛樂能讓VR在2017和2018年繼續(xù)保持領(lǐng)先,但隨著醫(yī)療保健和產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域需求的增長,AR市場的規(guī)模在2018年后將反超VR。

“在VR領(lǐng)域,內(nèi)容開發(fā)者正在跳出游戲的框框,推出更多主流消費(fèi)者喜聞樂見的新內(nèi)容?!盜DC設(shè)備分部副主席湯姆·曼妮利在聲明中說道。“在AR領(lǐng)域,商業(yè)實(shí)體對該技術(shù)的興趣正在不斷增長?!?/p>

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