vr是什么?
對于vr很多人還感覺到比較陌生,并不知道這是什么意思,代表著什么技術,其實vr也就是虛擬現(xiàn)實,下面我們具體介紹一下vr是什么,它有哪些特征,具體應用領域在哪些地方等等,我們?nèi)轿涣私庖幌隆?/p>
vr是什么技術?
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實技術實現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實仿真平臺,即(Virtual Reality Platform,簡稱VRP)。
VR技術介紹
VR = Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實,或稱靈境技術,實際上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統(tǒng)。
那么,什么是虛擬現(xiàn)實技術?
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
全球虛擬現(xiàn)實 ( VR ) 行業(yè)發(fā)展可根據(jù)不同的體驗層次劃分為五個發(fā)展階段,2016 年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)元年、2018 年云 VR 產(chǎn)業(yè)元年、2019 年 5G 云 VR 產(chǎn)業(yè)元年、2020-2021 年駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車道之后,2022 年進入虛擬現(xiàn)實 ( VR ) 深度沉浸階段,行業(yè)規(guī)模逐漸上量,產(chǎn)業(yè)生態(tài)日益繁榮。
嚴重的通脹壓力,疊加疫情挑戰(zhàn),令消費面臨諸多挑戰(zhàn),消費熱情和消費能力都受到了一定程度的制約。
12月27日,由南方財經(jīng)全媒體集團、上海社會科學院主辦的“2022長三角一體化高質(zhì)量發(fā)展論壇”召開。在其中的21世紀消費峰會上,普華永道中國消費市場行業(yè)主管合伙人葉旻對當前中國消費環(huán)境的挑戰(zhàn)和消費者行為習慣進行分析,并指出國貨和元宇宙帶來的消費新機遇。
消費跑出“黑馬”
國家統(tǒng)計局于12月15日公布數(shù)據(jù)稱,11月份的社會消費品零售總額為38615億元,同比下降5.9%;1—11月份,社會消費品零售總額399190億元,同比下降0.1%。11月份原為傳統(tǒng)的購物季,但今年的數(shù)據(jù)并不亮眼,說明整體零售領域的支出總體比較疲軟。
盡管如此,今年消費領域仍有“黑馬”跑出。葉旻表示,剛需類目的消費支出,如食品、飲料、雜貨還是保持一個比較好的增長。一些非剛需類的類目,如化妝品、珠寶、奢侈品在下半年迎來復蘇,但整體而言數(shù)據(jù)并不是非常的亮眼。
此外,今年消費賽道上出現(xiàn)新“四大金剛”,也引發(fā)了社會的關注和熱議,包括玩具、寵物、運動戶外和金銀珠寶等四大類目。從全球消費領域的并購活動持續(xù)活躍,也不乏巨額交易。資本普遍比較看好的領域包括大健康、運隊類產(chǎn)品、生活時尚,比如美妝、護膚、咖啡、寵物產(chǎn)品、家居、電子商務等,資本和交易活動比較活躍。
12月10日,字節(jié)跳動旗下VR技術公司PICO在馬來西亞巴生谷中心開設的首家旗艦店正式營業(yè),成為VR國貨出海的又一里程碑。在高性價比、高質(zhì)量和品牌化助推下,國貨VR產(chǎn)品近期受海外消費者熱捧。
近期,VR國貨品牌在海外市場備受矚目。
12月10日,字節(jié)跳動子公司PICO在馬來西亞巴生谷中心開設的首家旗艦店正式營業(yè),該門店集合VR產(chǎn)品體驗、銷售和售后于一體。據(jù)了解,馬來西亞PICO旗艦店被劃分為游戲、健身、娛樂和社交四個體驗區(qū),顧客可以體驗散落在商店各處的PICO VR一體機,同時有產(chǎn)品專家團隊指導沒有經(jīng)驗的用戶開啟虛擬現(xiàn)實之旅。
PICO還在開業(yè)之際推出促銷活動和圣誕禮包。PICO東南亞區(qū)域總監(jiān)表示,PICO看好馬來西亞海外市場,兌現(xiàn)了對市場的承諾,最新推出的PICO 4 VR一體機產(chǎn)品將推動馬來西亞新客戶嘗試虛擬現(xiàn)實技術。
IDC近日發(fā)布了2022年V1版IDC《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》。根據(jù)IDC 最新發(fā)布的數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場CAGR預計達43.8%,增速位列全球第一?! ?021年隨著頭部互聯(lián)網(wǎng)公司入局,中國AR/VR市場被注入了巨大活力,發(fā)展前景廣闊。IDC預測,2021年中國AR/VR市場IT相關支出規(guī)模約為21.3億美元,并在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。其中,AR支出規(guī)模以49.0%的CAGR快速增長,VR支出規(guī)模以41.5%的CAGR保持穩(wěn)定增長。VR技術在2022年-2026年的五年預測期內(nèi)仍是用戶關注的主要領域,將吸引70%左右的AR/VR市場相關投資。
虛擬現(xiàn)實技術(VR)集成了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等科學技術。它在多維信息空間中創(chuàng)造了一個虛擬的信息環(huán)境,可以讓用戶有身臨其境的感覺,有能力與環(huán)境互動,有助于激發(fā)創(chuàng)意。因此,沉浸式交互概念是虛擬現(xiàn)實環(huán)境系統(tǒng)的三個基本特征。虛擬技術的核心是建模與仿真。
VR眼鏡使用頭戴式顯示設備,將人們的視覺和聽覺與外界隔絕,引導用戶在虛擬環(huán)境中產(chǎn)生一種存在的感覺。其顯示原理是左眼和右眼屏幕分別顯示左眼和右眼的圖像。當人類的眼睛以不同的方式獲得這些信息后,他們會在頭腦中產(chǎn)生一種三維的感覺。
VR虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn)可以說給人們生活帶來了很多便利,現(xiàn)在遍布在我們生活的每個角落里,可以說該技術的出現(xiàn),是科學技術上的一個新突破。它的出現(xiàn)在聽、視、感、觸等方面發(fā)生了巨大轉(zhuǎn)移,讓人們完全沉浸其中!
一件事情的產(chǎn)生,必定有他的道理,就像李白的“天生我材必有用”一樣,VR的產(chǎn)生也是有作用的,在大多數(shù)人的眼里,VR的技術還是用在游戲上比較多一些,但是VR的作用遠不止這些呢!下面說說VR科普教育吧。
從傳統(tǒng)教學上來說,VR技術平臺的出現(xiàn),可以讓學生擺脫傳統(tǒng)無味的枯燥教學,學生的課堂里,以簡單的VR眼鏡+相關場景就可以輕松實現(xiàn),完全代替了傳統(tǒng)單純的老師口述+粉筆板書的簡陋方式。
VR技術平臺的出現(xiàn)在我們生活中有很好的作用,無論是記憶力還是專注力的提升,VR技術都發(fā)揮了重要作用。
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