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高通要做可穿戴設備市場“一哥”

2016-06-07

  手機市場玩到頂峰之后,高通的下一個目標是可穿戴設備市場。

  北京時間5月31日,高通在臺北電腦展旗艦發(fā)布驍龍可穿戴平臺的第二款解決方案產(chǎn)品Snapdragon Wear 1100,主打低功耗、連接性、安全性等特點,新特性相當搶眼,但高通的節(jié)奏更讓人感興趣。

  此時,距離前序產(chǎn)品Snapdragon Wear 2100的發(fā)布,僅僅只過去了1個季度多的時間。

  15年前就有可穿戴概念

  如此短的時間內(nèi),接連布局可穿戴市場,這對于高通來說,太不尋常,所以在采訪環(huán)節(jié),我問高通可穿戴業(yè)務主管Pankaj Kedia,

  “2010年-2011年,可穿戴的概念就已經(jīng)起來了,但是高通在過去的兩年時間才發(fā)力,中間這段時間,高通去哪里了?”

  實際上,2013年下半年,高通就曾推出過智能手表產(chǎn)品Toq(發(fā)音:talk),但自此之后并沒有太多下文,對于高通的可穿戴業(yè)務,Pankaj Kedia則把這個概念放在了15年前,“15年前我們就和CSR一起做了藍牙耳機,這其實是最早的可穿戴設備概念”。

  而對于CSR這家藍牙技術合作伙伴,高通的態(tài)度在此之前就已經(jīng)很明確,2015年8月份,高通花費24億美元收購了合作多年的CSR,將其納入自身的可穿戴體系當中,這也決定著高通現(xiàn)在在穿戴市場的走向,以及在上游市場的影響力。

  要當上游的“大哥”

  高通做穿戴設備,基本上就沒有進入消費級市場的打算,而這種力推解決方案的做法,也是巨頭們掌握話語權的必經(jīng)之路,有類似布局的不止高通一家。

  早期嘗試推出Toq智能手表的時候,高通的做法就是來試探市場的反饋,然后積累經(jīng)驗,最終引出可穿戴產(chǎn)品解決方案。

  “我們提供了一個參考設計,由于是自家開發(fā),所以了解電池壽命的要求,如何在小屏幕上互動的要求”,產(chǎn)品技術負責人這樣介紹高通的布局。

  據(jù)了解,到目前為止已經(jīng)有超過100款產(chǎn)品在采用高通的可穿戴方案,其中既有大品牌的身影,也不乏傳統(tǒng)穿戴產(chǎn)品品牌,尤其是對于后者,高通給我們的感覺是信心滿滿,

  “一些比較小的公司,可能沒有實力,比如時尚手表公司,以前從來沒有這么高的技術深度,但是借助我們包括技術、ODM體系在內(nèi)的技術,就可以快速的推出智能可穿戴產(chǎn)品”。

  為細分市場定制解決方案

  對于新發(fā)布的Snapdragon Wear 1100傳感器,高通對其新特性主要概括為“低功耗”、“小尺寸”、“連接性”、“安全位置”以及“傳感器感測器”五個方面,不過可能會讓人困惑的是,新芯片卻連心率/血氧檢測這些基礎的穿戴設備功能都沒有。

  對于這個問題,高通的說法是為不同的客戶提供不同的解決方案,而Snapdragon Wear 1100平臺,最核心的功能就是安全和定位,主要的產(chǎn)品形態(tài)則是兒童手表和老年人手表。

  “高通的戰(zhàn)略是給客戶提供選擇,提供不同的選擇,所以推出了2100和1100芯片,但除此之外我們還有低功耗的BLE芯片,衛(wèi)星定位芯片,我們有針對不同市場的不同解決方案,比如針對VR的驍龍820 ”,高通可穿戴業(yè)務的產(chǎn)品負責人這樣介紹到。

  可以肯定的是,高通會推出基于健康功能定位的解決方案,至于最終的產(chǎn)品上市,只是時間的問題,所以當我們問到,“高通在其他細分領域會有新的規(guī)劃嗎?”

  Pankaj Kedia開了一個玩笑,“肯定會,但是現(xiàn)在說了,明年的Computex展會,就不用來了”。

  VR的好戲還在后頭

  VR市場剛剛萌芽,不斷地有初創(chuàng)廠商冒尖,也不斷的有新品牌倒下,整個市場大概有80%的份額被HTC Vive、Oculus這種體量相對大的品牌占據(jù)。

  擺在面前的問題是,高通這個時候才發(fā)力VR,來遲了嗎?

  “雖然有不少廠商提供了Demo來介紹VR虛擬現(xiàn)實是什么樣子,但整個行業(yè)現(xiàn)在還處于相對初期的階段”,Pankaj Kedia這樣暗示我們好戲還在后頭。

  據(jù)介紹,高通目前在移動端除了最典型的驍龍820解決方案之外,還會有另外一種獨立的頭戴顯示器解決方案,客戶也在開發(fā)相應的產(chǎn)品,并且會陸續(xù)將這些產(chǎn)品推向消費層面。

  客觀的說,目前的VR市場雖然被巨頭把持,但并不意味著巨頭們的產(chǎn)品就完美無缺,比如PC級VR的代表產(chǎn)品HTC Vive,繁雜的線束就是一個棘手的問題,而基于這個問題,也有廠商在開始推出相應的背包式解決方案,所以就像高通所說的那樣,后面仍然會有很多的機會。

  與此同時,內(nèi)容生產(chǎn)方面,目前的主流VR內(nèi)容,都集中在內(nèi)容娛樂領域,并且開發(fā)程度都比較低,一些廠商發(fā)布的應用也只是提供了一個方向,整個市場會在什么時候被深度開發(fā),還沒有定論,但可以肯定的是絕非現(xiàn)在。


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