《電子技術(shù)應(yīng)用》
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从无到有 Oculus VR 的虚拟现实之路

2016-04-19

  最近,Oculus 傳出了因配件不足所導(dǎo)致的產(chǎn)能問題,這樣的負(fù)面消息難免會(huì)影響到大眾對于尚在襁褓中的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的信息。但我們還是衷心期盼這樣的問題只是暫時(shí)的,因?yàn)?Oculus 有解決難題并取得突破的傳統(tǒng),只要重溫一下這篇它早期的故事就知道了。這一次,我們把元代碼(VRerse)翻譯的 WIRED 那篇 "The Inside Story of Oculus Rift and How Virtual Reality Became Reality" 推薦給大家。

  元代碼是一家國內(nèi)少有的專門發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)精品文章的網(wǎng)站,感謝 Nada 和 VRerse 授權(quán)我們跟大家分享此文:

  此時(shí)正是2013年9月,Oculus VR 的 CEO – Brendan Iribe 正從橘子郡飛往西雅圖,對接下來半年內(nèi)即將發(fā)生的瘋狂一切一無所知 – CES 上攢動(dòng)的人群。西南偏南音樂節(jié)展廳前排到大門口的長隊(duì)。尤其是,F(xiàn)acebook 20 億的收購。在那個(gè)秋天,Oculus 還不過只是一個(gè)追尋著虛擬現(xiàn)實(shí)夢想,雄心勃勃的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),而這個(gè)夢想已經(jīng)在過去的二十年間耗掉了無數(shù)企業(yè)家和技術(shù)專家的心血。他們的主打產(chǎn)品 Oculus Rift,被認(rèn)為是這么多年來最有前景的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,能夠給使用者提供全方位的虛擬影象,正如著名科幻作品『雪崩』和『星際迷航』里描述的那樣。但同時(shí),它也面臨著和前輩 eMagin、Vuzix、乃至任天堂同樣的問題:它讓人頭暈?zāi)垦?,乃至嘔吐。

  而這,就是虛擬現(xiàn)實(shí)最大的問題。它不能“挺好了”。它必須完美。在一個(gè)平常的游戲里,太多的延遲只會(huì)讓你不爽 – 你按了個(gè)按鈕,當(dāng)你的角色在屏幕上反映出來動(dòng)作時(shí)你已經(jīng)完蛋了;但在虛擬現(xiàn)實(shí)中,延遲會(huì)讓你吐出來。如果你轉(zhuǎn)動(dòng)你的腦袋,但離你眼睛物理距離只有幾厘米的畫面并不跟著調(diào)整的話,你的視覺系統(tǒng)就和會(huì)和前庭系統(tǒng)發(fā)生沖突,造成腦暈,腦殘等嚴(yán)重現(xiàn)象。

  好吧,其實(shí)不會(huì)腦殘。但是有無數(shù)類似的小問題、細(xì)微的技術(shù)細(xì)節(jié)需要被解決掉,才能讓虛擬現(xiàn)實(shí)真正走向現(xiàn)實(shí),而非僅僅是未來理想家們的幻想。Oculus Rift 讓那些長期以來飽受折磨的虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者們又看到了希望的曙光,但它離真正理想的境界還有很長的距離。

  “這是有史以來我們第一次成功地直接模擬人類的視覺系統(tǒng)?!?/p>

  之后,Iribe 接到了一位 Valve 工程師 Michael Abrash 的電話。游戲軟件公司 Valve 對虛擬現(xiàn)實(shí)研究了一段時(shí)間,也和 Oculus VR 建立了合作關(guān)系。他們制作了一個(gè)新的樣品,并號(hào)稱不會(huì)讓人產(chǎn)生暈眩等不適感。事實(shí)上,目前還沒有誰在嘗試過這個(gè)原型機(jī)后感到過任何不舒服的狀況。作為伙伴,大家都知道 Iribe 對于虛擬現(xiàn)實(shí)引起的“冷汗癥狀”、“不適谷”等情況非常敏感,因此他就被邀請過去當(dāng)作最終的實(shí)驗(yàn)小白鼠。

  Abrash 帶著 Iribe 走進(jìn)了一個(gè)小房間里。墻上、天花板上到處印著二維碼形態(tài)的框標(biāo);角落里,年輕的工程師 Atman Binstock 操縱著電腦。和電腦連接在一起的是 Valve 的樣品頭戴顯示設(shè)備,上面暴露著各種電路和線纜。Iribe 將設(shè)備戴在了腦袋上,然后發(fā)現(xiàn)自己來到了一個(gè)空中漂浮著滿是小立方體的房間里。

  他轉(zhuǎn)過頭去看自己身后 – 更多的漂浮立方體。左邊也有,右邊也有,上面也有,直到無限遠(yuǎn)。Iribe 往前伸脖子,然后轉(zhuǎn)向側(cè)面,就能看到面前方塊的側(cè)面;蹲下來就能看見下面。頭設(shè)上的一個(gè)攝像頭正實(shí)時(shí)讀取現(xiàn)實(shí)世界里墻上的那些二維碼框標(biāo),以此來定位在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中他腦袋的相對位置。目前為止,一切都好;沒有暈眩的感覺。

  Binstock 按了個(gè)按鈕,開始了下一個(gè)演示。馬上,Iribe 來到了一個(gè)大廳里,每面墻上都有著一個(gè)網(wǎng)頁界面。Iribe 看準(zhǔn)網(wǎng)頁上的一個(gè)字,然后拼命甩頭,想看這個(gè)字顯示產(chǎn)生撕裂效果來讓自己暈掉 – 但是,徒勞無工。如果在 Oculus 自己當(dāng)時(shí)的樣品里作這些動(dòng)作,他早就歇菜了;但現(xiàn)在他感覺一點(diǎn)問題也沒有。

  工程師 Binstock 繼續(xù)各種演示,而 Iribe 也經(jīng)歷了一個(gè)又一個(gè)房間。在所有這些場景里,他都嘗試著移動(dòng)、下蹲、走動(dòng)、360°轉(zhuǎn)動(dòng)。演示的最后,他慢慢飄浮著,經(jīng)過了一個(gè)巨大的建筑物,內(nèi)部墻上的紋理讓人想起“創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)”。演示結(jié)束了。

  但是 Iribe 不愿意把頭設(shè)摘下來?!霸賮硪淮??!彼麕缀醵疾恍胚@話是從他自己嘴巴里說出來的。于是,他們又走了一次程序。最終,Iribe 取下了那個(gè)樣品設(shè)備。他的腦子里充斥著這樣的感覺 – 不是暈眩,也非不適 – 而是震撼?!岸嚅L時(shí)間?”他問 Abrash 和 Binstock。

  一共45分鐘。

  就是這個(gè)了!Iribe 這么想著。以后的一切會(huì)比我想得牛逼多了。

  這已經(jīng)足以說明一些問題。因?yàn)樽詮?011年18歲的 Palmer Luckey 在加州長灘家的車庫里組裝出 Oculus Rift 的第一個(gè)樣品后,期望一直都居高不下。2012年6月,創(chuàng)造了『毀滅戰(zhàn)士』、『雷神之錘』的 id Software 的創(chuàng)始人、游戲界傳奇人物 John Carmack 帶著經(jīng)過了一些修改的樣品來到了 E3 大展,將虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念自92年的影片『割草人』之后再一次帶入了公眾的視線。一年之后,Oculus 帶著他們的高清(HD,720p)樣品來到 E3 再一次閃瞎了所有人的眼。今年一月,他們帶著更為先進(jìn)的樣品 Crystal Cove 來到了 CES。然后更好的 DK2 來到了三月的 GDC。緊接著,他們被 Facebook 以20億美金的天價(jià)購下。這個(gè)價(jià)格,只為了一個(gè)還沒有任何消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的公司給出,而這個(gè)公司追逐的夢想貌似在十多年前就已經(jīng)被那些技術(shù)公司所放棄。

  Oculus 憑一己之力讓這個(gè)早已死去的夢想活了過來。Oculus Rift 使得索尼宣布了他們的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 – Project Morpheus。游戲廠商如制作了『戰(zhàn)爭機(jī)器』的 Epic Games、制作了『EVE Online』的 CCP 等都開始為 Oculus Rift 制作相關(guān)內(nèi)容。游戲之外,開發(fā)者們制作了從原子到宇宙的各種范圍的內(nèi)容;視覺效果公司 Framestore 為 HBO 制作了權(quán)力的游戲體驗(yàn); 電影『地心引力』的導(dǎo)演 Alfonso Cuarón 也去參觀了 Oculus 的總部。好萊塢對其也越來越注意,最近,Oculus 甚至招聘了一位電影媒體導(dǎo)演。

  在這一切之外,這家公司和他所擁有的技術(shù)預(yù)示著全新交流方式的時(shí)代即將來臨。Facebook 總裁 Mark Zuckerberg 在他三月收購 Oculus VR 后發(fā)布的博文里稱:“想象一下和遠(yuǎn)方的朋友共同游戲,和世界各地的同學(xué)們在一起向老師學(xué)習(xí),向醫(yī)生面對面地進(jìn)行咨詢 – 你只需要戴上他們的這套設(shè)備?!边@就是虛擬現(xiàn)實(shí)的真正意義所在:不僅僅是沉浸,而是完全的臨在 – 你存在于一個(gè)虛擬的世界里。

  “這輩子我看到過五六個(gè)讓我覺得會(huì)改變世界的演示:Apple II 個(gè)人電腦,網(wǎng)景瀏覽器,Google,iPhone ……然后就是 Oculus?!?/p>

  這是因?yàn)?Oculus 制作出來的頭設(shè),其效果并非僅僅是弄一個(gè)大屏幕吊在你臉上。當(dāng)立體3D,360°的視覺范圍,90°以上的可視角度以及一些工業(yè)設(shè)計(jì)、軟件設(shè)計(jì)等技術(shù)統(tǒng)統(tǒng)結(jié)合在一起時(shí) – 你的整個(gè)視覺系統(tǒng)就被攻陷了。從你大腦感知的角度來看,在 Rift 里的體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn)沒有區(qū)別?!斑@是有史以來我們第一次成功直接模擬人類的視覺系統(tǒng)的一部分,”Valve 工程師 Michael Abrash 說:“對著電視機(jī)看一段大峽谷的影片我不會(huì)恐高,但我不愿意在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界里站在懸崖邊上?!?/p>

  目前 Oculus 正在努力研發(fā)可正式上市的頭設(shè),預(yù)計(jì)明年發(fā)布;最晚不會(huì)超過明年年底。同時(shí)據(jù)最新的 E3 消息,Oculus 內(nèi)部已經(jīng)有了消費(fèi)版第一版的樣品,“幾乎沒有重量”,且已讓多達(dá)五百人體驗(yàn)過。當(dāng)這款頭設(shè)真正到來時(shí),我們將會(huì)有30年來一直讓我們魂?duì)繅艨M的一切:沉浸、便宜的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。那時(shí),我們就會(huì)明白 Brendan Iribe 在西雅圖那間屋子里體驗(yàn)到的究竟是什么。

  這一切將比我們想象的更為遠(yuǎn)大。

  如果所謂的技術(shù)神童特征有一個(gè)清單的話,Oculus 創(chuàng)始人 Palmer Luckey 可是一個(gè)也沒有落下。比方說,不穿鞋;他在加州爾灣的公司辦公室里一般都是穿拖鞋或者不穿鞋和人交流。還有蓬亂的頭發(fā),對他 2001 年的 75-mpg 宏達(dá) Insight 的執(zhí)著熱愛,維他命黑莓飲料像是黏在他手上一樣,以及源自于對很多事情都了解頗豐的自信(也可能是來自于那罐飲料)。

  不過最重要的是,那種從里到外對于世界的好奇。作為南加州一個(gè)一直在家里學(xué)習(xí)的年輕人,Luckey 的空閑時(shí)間都用在了電氣方面 – 更改游戲主機(jī),維修 iPhone 來掙錢,然后用這些錢購買高功率鐳射系統(tǒng)以及升級(jí)他的電腦。尤其是電腦,成為了他的一個(gè)喜好:他花了成百上千的錢在里面。很快,追求高性能 3D 顯示器的想法馬上變成了對真正沉浸體驗(yàn)的探尋。作為一個(gè)孩子,他在玩他的彩色掌機(jī)時(shí)一直希望能走進(jìn)游戲里。虛擬世界科幻電影如黑客帝國、動(dòng)漫游戲王等都加深了他的念想。他問自己:為什么我們實(shí)現(xiàn)不了這個(gè)呢?

  那些電子工作如維修 iPhone 等讓他掙了不少錢,于是他購買了400美金的 Vuzix iWear VR920,然后是市面上那些頂尖的消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)頭設(shè) – 愛好者們稱之為頭戴顯示設(shè)備。然后,他購買了更加昂貴的 eMagin Z800 3DVisor。繼續(xù)探索,不停尋找,慢慢地,他甚至通過一些政府拍賣會(huì)和私人轉(zhuǎn)售者購買到其他的設(shè)備,將本用于升級(jí)電腦的錢去購買了超過50種不同種類的頭設(shè),擁有了他自己號(hào)稱是世界上最大的頭設(shè)私人藏品。


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