《電子技術(shù)應(yīng)用》
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基于ObjectARX的實(shí)體建模技術(shù)與應(yīng)用
2015年微型機(jī)與應(yīng)用第10期
王 博1,2,程耀東3,朱奕蓓3,楊 軍4
(1.蘭州交通大學(xué) 測(cè)繪與地理信息學(xué)院,甘肅 蘭州 730070; 2.甘肅省地理國(guó)情監(jiān)測(cè)工程實(shí)驗(yàn)室,甘肅 蘭州 730070; 3.蘭州交通大學(xué) 甘肅省道路橋梁與地下工程重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,甘肅 蘭州 730070; 4.蘭州交通大學(xué) 電子與信息工程學(xué)院,甘肅 蘭州 730070)
摘要: 三維實(shí)體模型是建立三維可視化信息系統(tǒng)的基礎(chǔ),通過(guò)對(duì)幾何造型及圖形處理基本理論和方法的研究,基于構(gòu)造實(shí)體幾何法的理論,對(duì)ObjectARX工具中三維圖形接口和實(shí)體造型方法進(jìn)行了探討,用Visual C++ 和ObjectARX工具進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)了三維實(shí)體自動(dòng)建模、圖形變換和布爾運(yùn)算等操作方法,并以橋梁結(jié)構(gòu)為例進(jìn)行了的參數(shù)化建模,為橋梁信息化平臺(tái)的建設(shè)提供素材。
Abstract:
Key words :

摘  要: 三維實(shí)體模型是建立三維可視化信息系統(tǒng)的基礎(chǔ),通過(guò)對(duì)幾何造型及圖形處理基本理論和方法的研究,基于構(gòu)造實(shí)體幾何法的理論,對(duì)ObjectARX工具中三維圖形接口和實(shí)體造型方法進(jìn)行了探討,用Visual C++ 和ObjectARX工具進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)了三維實(shí)體自動(dòng)建模、圖形變換和布爾運(yùn)算等操作方法,并以橋梁結(jié)構(gòu)為例進(jìn)行了的參數(shù)化建模,為橋梁信息化平臺(tái)的建設(shè)提供素材。

關(guān)鍵詞計(jì)算機(jī)應(yīng)用實(shí)體建模;ObjectARX開(kāi)發(fā)工具;圖形變換;布爾運(yùn)算

0 引言

  幾何造型的基本理論和方法自20世紀(jì)70年代開(kāi)始創(chuàng)立,經(jīng)過(guò)幾十年的發(fā)展和研究,現(xiàn)已廣泛地應(yīng)用在土木建筑、動(dòng)畫(huà)制作、人體造型等領(lǐng)域的三維設(shè)計(jì)和立體圖形顯示。它是計(jì)算機(jī)及其圖形工具描述物體形狀、設(shè)計(jì)幾何形體、模擬物體動(dòng)態(tài)處理過(guò)程的一門(mén)綜合技術(shù)。幾何造型主要包括曲面造型、實(shí)體造型、特征造型等[1]。

  參考文獻(xiàn)[2-4]對(duì)OpenGL建模技術(shù)進(jìn)行了研究,參考文獻(xiàn)[5-8]對(duì)三維建模技術(shù)、橋梁設(shè)計(jì)及可視化進(jìn)行了研究。本文通過(guò)對(duì)實(shí)體模型構(gòu)造方法的研究,探討工程物的參數(shù)化建模、圖形變換、集合運(yùn)算等方法,運(yùn)用Visual C++2005語(yǔ)言和ObjectARX開(kāi)發(fā)工具包,對(duì)AutoCAD進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),建立實(shí)體圖形數(shù)據(jù)庫(kù)接口,實(shí)現(xiàn)工程物的參數(shù)化自動(dòng)建模,為三維可視化和信息化平臺(tái)的建立奠定圖形及數(shù)據(jù)基礎(chǔ)[9]。

1 基于ObjectARX的實(shí)體構(gòu)造方法

  構(gòu)造實(shí)體幾何法(Constructive Solid Geometry,CSG)是當(dāng)前許多CAD/CAM系統(tǒng)采用的表示三維形體的一種方法[10]。CSG用系統(tǒng)定義的簡(jiǎn)單幾何形體及正則集合運(yùn)算,可構(gòu)造出復(fù)雜實(shí)體。其基本思想是:一個(gè)較復(fù)雜三維形體可以通過(guò)一些基本形體的并、交、差集等集合運(yùn)算來(lái)正確表示。

  1.1 基本體造型方法

  在ObjectARX中,三維實(shí)體屬于AcDb3dSolid類(lèi)對(duì)象,對(duì)于一個(gè)幾何實(shí)體,AcDb3dSolid實(shí)體是一個(gè)容器和接口,通過(guò)AcDb3dSolid類(lèi)的成員函數(shù)可以生成多種基本實(shí)體,通過(guò)布爾運(yùn)算可生成復(fù)雜的組合體[11]。生成三維基本體的方法如下:

 ?。?)用AcDb3dSolid類(lèi)創(chuàng)建一個(gè)容器對(duì)象:

  AcDb3dSolid p3dObj;

  AcDb3dSolid*p3dObj=new AcDb3dSolid;

 ?。?)建立基本體對(duì)象的一般形式:

  指向AcDb3dSolid類(lèi)對(duì)象的指針->創(chuàng)建基本三維實(shí)體對(duì)象成員函數(shù);

  如創(chuàng)建長(zhǎng)方體的方法為:

  p3dObj->createBox(xLen,yLen,zLen);

 ?。?)將三維實(shí)體用AddEntityToDbs()數(shù)據(jù)庫(kù)接口寫(xiě)入當(dāng)前圖形數(shù)據(jù)庫(kù)中。

  1.2 由二維對(duì)象用推移表示法創(chuàng)建三維實(shí)體

  將物體A沿空間一條軌跡P推移時(shí),A的軌跡定義了一個(gè)新的物體B,則物體B可以由物體A與軌跡P共同表示,這種方法稱(chēng)為推移表示法。

  除了用AcDb3dSolid類(lèi)的成員函數(shù)創(chuàng)建基本體外,也可在二維封閉圖形的基礎(chǔ)上,通過(guò)指定高度、路徑用推移法創(chuàng)建立體,或繞軸旋轉(zhuǎn)封閉區(qū)域生成三維實(shí)體。

  1.2.1 按指定的高度拉伸立體的方法

  若將一個(gè)平面區(qū)域沿著垂直于該平面的直線段推移得到一個(gè)柱體,稱(chēng)為平移掃掠,也叫拉伸。這種方法可用于生成棱柱、圓柱等立體,如橋梁的墩臺(tái)基礎(chǔ)、樁柱及其他等截面結(jié)構(gòu)。由平面區(qū)域拉伸生成三維立體的AcDb3dSolid類(lèi)成員函數(shù)為:

  extrude(const AcDbRegion*pRegion,double height,double taper);

  其中,pRegion為面域;height為推移高度;當(dāng)沿高度推移時(shí),參數(shù)taper為0,則為柱體,非零時(shí)沿高度為呈線性遞減截面。

  1.2.2 按指定路徑掃掠形成立體

  如果平面區(qū)域沿任意曲線推移,則稱(chēng)為掃掠。這種方法將二維平面區(qū)域沿軌跡形成等截面實(shí)體,可應(yīng)用于形成等截面梁體、拱橋和鋼結(jié)構(gòu)桿件等。注意,在路徑和實(shí)體創(chuàng)建后,要分別將對(duì)象添加到圖形數(shù)據(jù)庫(kù)中。

2 三維實(shí)體的圖形變換和布爾運(yùn)算

  2.1 基于ObjectARX的三維實(shí)體圖形變換方法

  復(fù)雜工程物是由簡(jiǎn)單體通過(guò)疊加、穿孔、截切等方式構(gòu)成的,而由AcDb3dSolid類(lèi)的成員函數(shù)形成簡(jiǎn)單體的質(zhì)心在WCS坐標(biāo)的原點(diǎn),所以,要用圖形變換方法,根據(jù)變換方式和順序形成變換矩陣,從而將立體變換到復(fù)雜體中確定的空間位置,然后用布爾運(yùn)算形成復(fù)雜體。

  在ObjectARX中,圖形變換的主要方式和變換矩陣形成方法如下:

  (1)平移變換:mat_move.setCoordSystem(moveBy,x,y,z)。

 ?。?)比例變換:mat_scale.setToScaling(scale,moveBy)。

 ?。?)旋轉(zhuǎn)變換:mat_rotate.setToRotation(α,y,moveBy)。

  (4)鏡像變換:是以某坐標(biāo)面為對(duì)稱(chēng)面對(duì)實(shí)體進(jìn)行對(duì)稱(chēng)變換。

 ?。?)由變換矩陣進(jìn)行實(shí)體模型變換。

  確定圖形變換矩陣后,即可對(duì)類(lèi)AcDb3dSolid的成員函數(shù)創(chuàng)建的實(shí)體進(jìn)行變換,再將實(shí)體添加到圖形數(shù)據(jù)庫(kù)的塊表中。實(shí)現(xiàn)立體變換的方法為:

  transformBy(const AcGeMatrix3d& xform);

  2.2 復(fù)雜三維實(shí)體的布爾運(yùn)算

  由基本體函數(shù)或二維對(duì)象拉伸、掃掠、旋轉(zhuǎn)只能生成一些單個(gè)的簡(jiǎn)單體,由簡(jiǎn)單體形成復(fù)雜形體必須通過(guò)布爾運(yùn)算才能實(shí)現(xiàn)。布爾運(yùn)算有并(UNION)、交(SUBTRACT)、差(INTERSECTION)3種[12]。

  在ObjectARX的編程中,對(duì)實(shí)體進(jìn)行布爾運(yùn)算使用AcDb3dSolid類(lèi)的成員函數(shù):

  booleanOper(AcDb::BooloperType operation,AcDb3dSolid*pSolid);

  其中,布爾運(yùn)算類(lèi)型operation取值為AcDb::kBoomlUnite(并集)、AcDb::kBoolIntersect(交集)和AcDb::kBoolSubtract(差集);pSolid表示另一個(gè)參與布爾運(yùn)算的實(shí)體的指針。

3 拱橋建模實(shí)例

001.jpg

  圖1(a)為縱梁和橫梁斷面圖,圖1(b)為拱形橋梁上部結(jié)構(gòu)立體圖,拱形為鋼管拱,直徑800 mm,由設(shè)計(jì)圖可獲取各部分結(jié)構(gòu)的截面定形尺寸參數(shù),拱橋的三維建模方法如下。

  (1)拱形立體建模

  拱形結(jié)構(gòu)用掃掠方法進(jìn)行建模。方法如下:

 ?、賿呗訉?duì)象定義:拱截面為圓,則掃掠對(duì)象定義為:AcDbCircle*pCirc=new AcDbCircle(center,normal,800);

 ?、谟煞忾]邊界生成面域:封閉邊界是圓,形成面域的方法見(jiàn)1.2.1。

 ?、凵蓲呗勇窂剑汗靶谓r(shí),圓截面的掃掠路徑為拱軸線,采用AcGePoint3dArray類(lèi)定義三維坐標(biāo)數(shù)組pt3d,存儲(chǔ)拱軸線各頂點(diǎn)的坐標(biāo),并用setLogicalLength(n)成員函數(shù)定義數(shù)組長(zhǎng)度,然后對(duì)數(shù)組賦值,用AcDb3dPolyline類(lèi)成員函數(shù)AcDb3dPolyline()創(chuàng)建空間掃掠路徑。

 ?、軇?chuàng)建三維實(shí)體。先創(chuàng)建實(shí)體的容器和接口,再通過(guò)類(lèi)的成員函數(shù)extrudeAlongPath()生成三維實(shí)體,然后將實(shí)體添加到圖形數(shù)據(jù)庫(kù)中,最后用delete刪除面域指針pRegion。

 ?。?)梁體結(jié)構(gòu)建模

  梁體包括縱梁、端橫梁、中間橫梁及橋面板等結(jié)構(gòu),梁體拉伸方法如下:

 ?、偃鐖D1(a)所示,分別創(chuàng)建縱梁與橫梁二維多段線封閉圖形。

  ②將梁體截面圖形生成面域,沿Z軸方向拉伸立體長(zhǎng)度。

  ③采用旋轉(zhuǎn)、平移等變換將立體放在指定位置。

 ?、苡貌紶栠\(yùn)算的并集形成橋梁整體,如圖1(b)所示。

  另外,若梁截面沿長(zhǎng)度方向?yàn)榉蔷€性變化的變截面連續(xù)梁時(shí),可采用放樣的方法形成梁體模型。

4 結(jié)論

  計(jì)算機(jī)技術(shù)和幾何造型理論的發(fā)展,推動(dòng)了設(shè)計(jì)領(lǐng)域由二維向三維的轉(zhuǎn)變,為三維可視化和信息化提供了立體模型和數(shù)據(jù)信息。研究構(gòu)造實(shí)體幾何造型理論和方法,運(yùn)用Visual C++語(yǔ)言和ObjectARX開(kāi)發(fā)工具包,在AutoCAD環(huán)境下探討參數(shù)化自動(dòng)建模方法,可為工程物快速建模提供便捷途徑。工程物三維模型的建立、設(shè)計(jì)參數(shù)和屬性信息的存儲(chǔ),為工程技術(shù)人員提供了直觀研究設(shè)計(jì)方案、工程結(jié)構(gòu)的平臺(tái),也為工程物三維可視化信息系統(tǒng)的建立奠定了基礎(chǔ)。本文的立體建模和ObjectARX三維開(kāi)發(fā)技術(shù)可給相關(guān)研究人員提供建模新思路。

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