戴上HTC Vive或Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,你所看到的一切都栩栩如生,真實(shí)到嚇人的地步。許多公司在優(yōu)化虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺效果上已經(jīng)愈加深入,但是仍然有一個(gè)主要擋路石存在:觸覺的復(fù)制。
Facebook旗下Oculus的執(zhí)行科學(xué)官M(fèi)icheal Abrash提到:“要復(fù)制真實(shí)世界的觸感根本就沒有希望,因?yàn)槲覀儧]有辦法去復(fù)制有著運(yùn)動(dòng)學(xué)的真實(shí)世界?!盇brash通過運(yùn)動(dòng)學(xué)指出基于碰觸的觸覺科技還有待發(fā)展,人類要想在虛擬世界中碰觸并做出反應(yīng)還需要等待。
但是,不少公司正在著手解決這個(gè)問題。例如Oculus Rift和它的Oculus Touch控制器。但是就像我們之前提到的,在虛擬現(xiàn)實(shí)中還要拿著笨重的操作器會(huì)讓玩家無法投入。位于猶他州的一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)研究中心The Void,則利用流動(dòng)的風(fēng)與水的效果來讓VR感覺更加真實(shí),但對(duì)于每日在家的用戶來說,這也不是解決之道。
然而,一位研究員為了彌補(bǔ)虛擬現(xiàn)實(shí)在觸覺上的不足想出了一個(gè)天才般的方法。
Pedro Lopes是德國(guó)Hasso Plattner 學(xué)院人機(jī)互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室的研究員,近期發(fā)明了一種由兩部分組成的設(shè)備,讓玩家在戴著VR頭盔時(shí)感受到撞擊的力量。
這個(gè)設(shè)備叫做“Impacto”,可戴在手臂或腿部,模擬撞擊的感覺,比如一個(gè)足球撞到腳上,或者一個(gè)人拍打你的手臂的碰撞感。
這個(gè)無線設(shè)備的其中一個(gè)組成部分提供了虛弱的震動(dòng)感——與大部分觸覺設(shè)備相似,就像你用Xbox手柄玩賽車時(shí)感覺到的震動(dòng)。但是Impacto有趣之處是它的第二個(gè)部分,它會(huì)為你的肌肉連上了兩個(gè)電極。它可以模擬與肌肉疲勞時(shí)所做物理治療相同的肌肉電刺激。
“當(dāng)這兩個(gè)部分結(jié)合起來,你的大腦就會(huì)受騙——就像某種幻覺?!盠opes在接受Tech Insider采訪時(shí)說道,“當(dāng)觸覺驅(qū)使你的肌肉移動(dòng)的時(shí)候,大腦也有一部分的主導(dǎo)?!?/p>
Impacto利用Xbox運(yùn)動(dòng)跟蹤相機(jī)來發(fā)送電刺激,這個(gè)相機(jī)可以捕捉到你是否在VR中遭到了某種撞擊,并且驅(qū)動(dòng)Impacto傳送震動(dòng)感。
“大部分人都會(huì)感覺到某種程度的震動(dòng),無論是來自于手機(jī)還是Xbox手柄,”他提出,“Impacto帶來的則是完全不同的感覺,因?yàn)樗鼉A向于真實(shí)。你在VR里會(huì)真的感覺到撞擊,因?yàn)樗鶐淼募∪怆姶碳??!?/p>
Lopes的團(tuán)隊(duì)并沒有計(jì)劃商業(yè)化Impacto。反之,Lopes希望這個(gè)研究可以幫助推廣可戴式設(shè)備能夠更好地發(fā)展觸碰這一感知。