戴上HTC Vive或Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔,你所看到的一切都栩栩如生,真實到嚇人的地步。許多公司在優(yōu)化虛擬現(xiàn)實的視覺效果上已經(jīng)愈加深入,但是仍然有一個主要擋路石存在:觸覺的復(fù)制。
Facebook旗下Oculus的執(zhí)行科學(xué)官Micheal Abrash提到:“要復(fù)制真實世界的觸感根本就沒有希望,因為我們沒有辦法去復(fù)制有著運動學(xué)的真實世界。”Abrash通過運動學(xué)指出基于碰觸的觸覺科技還有待發(fā)展,人類要想在虛擬世界中碰觸并做出反應(yīng)還需要等待。
但是,不少公司正在著手解決這個問題。例如Oculus Rift和它的Oculus Touch控制器。但是就像我們之前提到的,在虛擬現(xiàn)實中還要拿著笨重的操作器會讓玩家無法投入。位于猶他州的一個虛擬現(xiàn)實研究中心The Void,則利用流動的風(fēng)與水的效果來讓VR感覺更加真實,但對于每日在家的用戶來說,這也不是解決之道。
然而,一位研究員為了彌補虛擬現(xiàn)實在觸覺上的不足想出了一個天才般的方法。
Pedro Lopes是德國Hasso Plattner 學(xué)院人機互動實驗室的研究員,近期發(fā)明了一種由兩部分組成的設(shè)備,讓玩家在戴著VR頭盔時感受到撞擊的力量。
這個設(shè)備叫做“Impacto”,可戴在手臂或腿部,模擬撞擊的感覺,比如一個足球撞到腳上,或者一個人拍打你的手臂的碰撞感。
這個無線設(shè)備的其中一個組成部分提供了虛弱的震動感——與大部分觸覺設(shè)備相似,就像你用Xbox手柄玩賽車時感覺到的震動。但是Impacto有趣之處是它的第二個部分,它會為你的肌肉連上了兩個電極。它可以模擬與肌肉疲勞時所做物理治療相同的肌肉電刺激。
“當(dāng)這兩個部分結(jié)合起來,你的大腦就會受騙——就像某種幻覺?!盠opes在接受Tech Insider采訪時說道,“當(dāng)觸覺驅(qū)使你的肌肉移動的時候,大腦也有一部分的主導(dǎo)?!?/p>
Impacto利用Xbox運動跟蹤相機來發(fā)送電刺激,這個相機可以捕捉到你是否在VR中遭到了某種撞擊,并且驅(qū)動Impacto傳送震動感。
“大部分人都會感覺到某種程度的震動,無論是來自于手機還是Xbox手柄,”他提出,“Impacto帶來的則是完全不同的感覺,因為它更傾向于真實。你在VR里會真的感覺到撞擊,因為它所帶來的肌肉電刺激?!?/p>
Lopes的團隊并沒有計劃商業(yè)化Impacto。反之,Lopes希望這個研究可以幫助推廣可戴式設(shè)備能夠更好地發(fā)展觸碰這一感知。