《電子技術(shù)應(yīng)用》
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瞄準(zhǔn)游戲/VR商機(jī) Tobii祭出新款眼動(dòng)追蹤芯片

2015-10-20

  看好游戲虛擬實(shí)境(VR)應(yīng)用商機(jī),Tobii宣布推出新款眼動(dòng)追蹤(Eye Tracking)晶片Tobii EyeChip,搶食市場大餅。新產(chǎn)品比其他眼動(dòng)追蹤方案大幅減少處理器負(fù)荷與功率消耗,可為桌上型和筆記型電腦、平板裝置、虛擬實(shí)境(VR)頭盔等裝置增添高精準(zhǔn)度的眼動(dòng)追蹤功能,實(shí)現(xiàn)更自然、協(xié)調(diào)的人機(jī)互動(dòng)。

  Tobii共同創(chuàng)辦人暨首席科學(xué)家Marten Skogo表示,眼動(dòng)追蹤可實(shí)現(xiàn)更自然、協(xié)調(diào)的人機(jī)互動(dòng),帶來更佳的游戲娛樂體驗(yàn)。

  Tobii共同創(chuàng)辦人暨執(zhí)行長Marten Skogo表示,目前已看到有越來越多的游戲支援眼動(dòng)追蹤,在2016年的消費(fèi)性電子展(CES),SteelSeries便將以眼動(dòng)追蹤技術(shù)推出一款游戲;而在今年6月,微星(MSI)也與Tobii合作開發(fā)整合眼動(dòng)追蹤概念的筆記型電腦,加速眼動(dòng)追蹤游戲產(chǎn)品開發(fā)。

  Tobii EyeChip是專為眼動(dòng)追蹤而開發(fā)的系統(tǒng)單晶片(SoC)。EyeChip具備硬體加速與向量處理能力,在晶片上處理Tobii EyeCore演算法并搭載整合式感測器與發(fā)光體控制,比其他眼動(dòng)追蹤方案大幅減少CPU負(fù)荷、匯流排負(fù)荷與功率消耗,制造商可輕易的將眼動(dòng)追蹤能力建置到消費(fèi)性電子裝置,包括PC周邊、桌上監(jiān)視器、筆記型電腦、分離式Ultrabook、平板電腦、汽車,以及虛擬實(shí)境和擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭盔。

  此外,EyeChip另一個(gè)重要功能在于,當(dāng)進(jìn)行視網(wǎng)膜凹式渲染(Foveated Rendering)時(shí),基本上只會(huì)針對(duì)眼睛凝視時(shí)所看到的位置,提供較高的解析度,其他的部分則是以較低解析度處理。而在虛擬實(shí)境的運(yùn)用中,尤其是未來虛擬實(shí)境技術(shù)搭配4K螢?zāi)粫r(shí),此功能更為重要,因?yàn)榭蓽p少高達(dá)三分之二的影像處理負(fù)擔(dān)。 Tobii同時(shí)也發(fā)布奠基于EyeChip的IS4眼動(dòng)追蹤模組,這是目前最具成本效益的小型化眼動(dòng)追蹤平臺(tái),其搭載近紅外線感測器、發(fā)光體、Tobii EyeCore演算法,以及Tobii專屬中介軟體引擎與軟體開發(fā)中工具(SDK)。該平臺(tái)也提供一個(gè)基礎(chǔ),讓第三方業(yè)者(Third Party)的多模態(tài)應(yīng)用與互動(dòng)技術(shù)可以搭配IS4建置,包括人臉辨識(shí)、頭部追蹤及臉部特征追蹤等。

  透過IS4,可使游戲樂趣更為提升,創(chuàng)造更直覺式的體驗(yàn),讓玩家更加沉浸在游戲當(dāng)中。而IS4也提供一種新的操作模式,讓玩家在游戲中有更多控制能力,并與其他舊有的操作模式,如鍵盤、滑鼠等相輔相成,達(dá)到一個(gè)加乘的功效。

  Tobii Technology平臺(tái)及元件部門副總裁Johan Hellqvist表示,虛擬實(shí)境未來將有極佳發(fā)展?jié)摿?,因在虛擬實(shí)境環(huán)境中,人機(jī)互動(dòng)方式有限,而透過眼動(dòng)追蹤便是一個(gè)好方式,換言之,虛擬實(shí)境應(yīng)用將會(huì)是提升眼動(dòng)追蹤市場重要關(guān)鍵。目前Tobii已和Starbreeze合作,推出Star VR的虛擬實(shí)境頭盔,以應(yīng)用在虛擬實(shí)境游戲方面。


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