隨單價低于1,000美元的虛擬實境(VR)技術(shù)周邊,紛紛在2016年上市,虛擬實境被日本市場認(rèn)為即將普及,興起應(yīng)用方式研討,希望借這波堪比Windows 95與iPhone上市的新技術(shù)帶來新市場應(yīng)用,創(chuàng)造全新商機(jī)。
據(jù)美國高盛(Goldman Sachs)估計,2025年全球虛擬實境市場規(guī)模,將達(dá)800億美元,扣除近150億美元的影音娛樂、與14億美元的軍事應(yīng)用,剩下約80%、640億美元市場可以開拓且仍待開拓。
其實日本若干制造業(yè)者早已引進(jìn)虛擬實境技術(shù),如三菱重工(MHI),該社在2012年引進(jìn)美國研究機(jī)關(guān)開發(fā)的虛擬實境系統(tǒng)CAVE,采個人埋入空間的埋入式虛擬實境概念,讓使用者置身于虛擬實境空間中,用以與客戶進(jìn)行廠房與機(jī)具設(shè)計溝通。
基本上大型工廠或發(fā)電廠的內(nèi)部設(shè)計相當(dāng)復(fù)雜,從結(jié)構(gòu)與鍋爐擺設(shè)等大層面,到細(xì)部線路布建,傳統(tǒng)做法都需要密集開會討論,且少不了施工到一半修改設(shè)計與部分拆除重做的問題,因此這類需求過去很重視商譽(yù)或?qū)嶋H成績,就是為了減低溝通不良帶來困擾的可能性。
而三菱重工引進(jìn)CAVE后,讓客戶可以看到他們設(shè)計的工廠,從整體外觀到各個細(xì)節(jié),并可立即要求進(jìn)行管線修改或整體結(jié)構(gòu)重新設(shè)計,確實吸引不少客戶,但每套CAVE加上專用投影機(jī)與眼鏡等設(shè)備,要價1億日圓(約94萬美元)的價位,能負(fù)擔(dān)得起的廠商很少。
因此,像Oculus Rift、Playstation VR這類單價不到10萬日圓的虛擬實境顯示系統(tǒng),就有很大用處。比方房仲業(yè)的Next,他們從2016年4月起引進(jìn)的新服務(wù),Grid Vrick,就類似三菱重工利用CAVE的埋入式虛擬實境用途,讓客戶看到房屋格局,以及決定如何更改內(nèi)部裝潢,省掉樣品屋的需求。
當(dāng)然,Oculus Rift并未內(nèi)建房屋內(nèi)部空間模組,相關(guān)模組是Next出資研發(fā),想引進(jìn)的廠商需要花40萬日圓采購軟件與模組,Oculus Rift或類似的虛擬實境頭戴顯示器(HMD),則須另行添購,全系統(tǒng)價位不到CAVE的1%,即使功能略弱,但引進(jìn)門檻低得多,有望擴(kuò)大虛擬實境應(yīng)用市場。
除了房仲以外,婚禮設(shè)計業(yè)者與汽車業(yè)者,也開始引進(jìn)類似構(gòu)想,讓消費者在辦公室內(nèi)選定全球各地的婚禮地點與婚紗,或是想買的跑車試乘,目前相關(guān)服務(wù)陸續(xù)推展中。
若嫌需要約100萬日圓的系統(tǒng)建構(gòu)費太貴,則日本房仲業(yè)者Suumo提供更廉價的構(gòu)想,該社提供可裝入智能型手機(jī)的紙盒式3D眼鏡,將對應(yīng)的智能型手機(jī)裝入再戴上頭,便可看到若干房子的內(nèi)部結(jié)構(gòu),功能雖陽春,但已足供快速找屋用。
不過目前市面上的虛擬實境相關(guān)套裝軟件,仍不足供各行各業(yè)應(yīng)用,因此有意引進(jìn)的企業(yè)同時須有自行研發(fā)軟件的覺悟,當(dāng)然這也成為IT廠頗具潛力的商機(jī)。