Imagination Technologies表示,移動(dòng)應(yīng)用處理器的全球領(lǐng)導(dǎo)廠(chǎng)商全志科技(Allwinner Technology)今天發(fā)布了該公司的下一代UltraOcta A80 處理器,其中內(nèi)置了PowerVR Series6 GPU,據(jù)稱(chēng)是全球第一款8 核異構(gòu)SoC 芯片。全志科技表示,UltraOcta 處理器是為了實(shí)現(xiàn)以更低價(jià)格將頂級(jí)性能設(shè)備帶給消費(fèi)者而設(shè)計(jì)的,能為平板電腦、OTT 媒體播放器、筆記本電腦、一體機(jī),以及甚至智能電視等產(chǎn)品開(kāi)創(chuàng)新的細(xì)分市場(chǎng)并推動(dòng)價(jià)值創(chuàng)新的機(jī)會(huì)。
全志科技首席執(zhí)行官?gòu)埥ㄝx(Mike Zhang)表示:“我們非常興奮能發(fā)布這款與Imagination 合作開(kāi)發(fā)的最先進(jìn)SoC。過(guò)去一年來(lái),我們的全球客戶(hù)群已有顯著的成長(zhǎng),讓我們能以更低的價(jià)格推出高品質(zhì)的產(chǎn)品。由于PowerVR Series6 64 內(nèi)核GPU 所具備的的業(yè)界領(lǐng)先特性,UltraOcta A80 將能為OEM 廠(chǎng)商帶來(lái)適用于各種設(shè)備的最高性能、最低功耗與低成本解決方案。”
Imagination 首席執(zhí)行官Hossein Yassaie 爵士表示:“我們與全志科技長(zhǎng)期穩(wěn)定的策略伙伴關(guān)系已成就出一系列令人驚艷的產(chǎn)品,能為低成本設(shè)備帶來(lái)高性能與低功耗優(yōu)勢(shì)。最新發(fā)布的Allwinner UltraOcta A80 處理器所具備的圖形與GPU 運(yùn)算功能確實(shí)令人印象深刻,其中我們獨(dú)特的PowerVR 第六代TBDR 架構(gòu)扮演了非常重要的角色。通過(guò)選用功能完整的PowerVR G6230 GPU,讓全志科技能為Android 和其他操作系統(tǒng)提供真正優(yōu)異的平臺(tái)。”
Imagination 在世界移動(dòng)通信大會(huì)(Mobile World Congress)中展示全志科技所有基于PowerVR 開(kāi)發(fā)的最新芯片組,包括A80、A31 和A31S。世界移動(dòng)通信大會(huì)于2 月24-28 日在西班牙巴塞羅那舉行,Imagination 的展位號(hào)是6E30。
先進(jìn)的圖形與GPU 運(yùn)算性能
將功耗降到最低,是全志科技開(kāi)發(fā)新款UltraOcta A80 處理器的重要關(guān)鍵。利用CoolFlex™ 技術(shù),全志科技表示其UltraOcta 能為應(yīng)用程序提供最高性能,并同時(shí)維持很低的整體功耗。
Imagination 的PowerVR G6230 GPU 是這款SoC 的重要內(nèi)核。由于采用雙集簇、64 核PowerVR Series6 GPU 設(shè)計(jì),UltraOcta A80 平臺(tái)可為先進(jìn)的3D 游戲、高清晰度圖形UI、快速的網(wǎng)頁(yè)瀏覽等提供優(yōu)異性能。
G6230 圖形內(nèi)核中內(nèi)置了PVR3C 技術(shù),這是專(zhuān)為提供優(yōu)異SoC 性能,并同時(shí)顯著降低功耗所設(shè)計(jì)的完整壓縮技術(shù)。PVR3C 包括:
· PVRTC 和PVRTC2(紋理壓縮):目前市場(chǎng)上最廣泛使用的紋理壓縮格式
· PVRIC(無(wú)損影像壓縮):可顯著提升處理能力、降低帶寬、節(jié)省功耗并增強(qiáng)性能
· PVRGC(無(wú)損幾何壓縮):隨著幾何復(fù)雜度日益提升,特別是在當(dāng)今的游戲環(huán)境中,這一技術(shù)可減少整體帶寬使用與相關(guān)的系統(tǒng)成本
所有的PowerVR Series6 Rogue GPU 都聚焦于提供最具效率的圖形與運(yùn)算引擎,而且與競(jìng)爭(zhēng)解決方案相比,它擁有諸多重要優(yōu)勢(shì),包括:
- 64 FP32 ALU 內(nèi)核:PowerVR Series6 Rogue 內(nèi)核包括統(tǒng)一可擴(kuò)展集簇(USC);每個(gè)集簇包含16 個(gè)流水線(xiàn),每個(gè)流水線(xiàn)有2 個(gè)FP32 ALU。PowerVR G6230 GPU 是雙集簇設(shè)計(jì),因此總共有64 個(gè)FP32 ALU 內(nèi)核,能提供絕佳的處理性能,并提升游戲機(jī)游戲的精度,以獲得更好品質(zhì)。此外,PowerVR G6230 GPU 包含數(shù)個(gè)FP16 內(nèi)核,可為多種圖形應(yīng)用提供額外的低功耗性能,包括游戲和UI 的快速HDR 渲染。
- 標(biāo)量處理:標(biāo)量處理可實(shí)現(xiàn)ALU 的最高使用效率,并簡(jiǎn)化圖形編程。矢量運(yùn)算單元通常會(huì)比標(biāo)量單元占用更多的芯片面積,而且如果運(yùn)行的代碼不涉及矢量運(yùn)算的話(huà),矢量運(yùn)算單元單元就不能被充分利用。相比之下,標(biāo)量ALU 能以與矢量ALU相同的效率處理以標(biāo)量運(yùn)算(R)、vec2 運(yùn)算(RG)、vec3(RGB)或完整vec4(RGBA)撰寫(xiě)的算法。此外,標(biāo)量指令能降低指令集的復(fù)雜度,指令解碼器所需要的芯片面積較小。
- 統(tǒng)一架構(gòu):Rogue GPU 的優(yōu)異效率是來(lái)自于將先進(jìn)的塊狀延遲渲染架構(gòu)(TBDR)與統(tǒng)一著色器技術(shù)結(jié)合在GPU 的可編程單元中。這兩項(xiàng)特性的結(jié)合可帶來(lái)顯著的延遲容錯(cuò),再加上自動(dòng)負(fù)載平衡,能讓PowerVR G6230 GPU 輕松處理幾何、片段和運(yùn)算任務(wù)。
- 領(lǐng)先的API 支持:應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員能發(fā)揮PowerVR G6230 GPU 優(yōu)異的并行處理功能,處理圖形與GPU 運(yùn)算任務(wù)。PowerVR G6230 基于功能強(qiáng)大的Rogue 架構(gòu),Allwinner A80 處理器能支持所有主要的手機(jī)與臺(tái)式機(jī)API,包括OpenGL ES Next/3.0/2.0、OpenGL 3.x、DirectX 9_3/10、OpenCL 和Renderscript。