基于聯盟博弈的D2D網絡資源分配算法研究
所屬分類:技術論文
上傳者:aetmagazine
文檔大?。?span>595 K
標簽: 5G SCMA D2D
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文檔介紹:無線網絡中用戶數激增使得現有網絡架構面臨巨大挑戰(zhàn),如何有效提升系統(tǒng)容量是當前亟待解決的問題。作為5G發(fā)展中的關鍵技術,終端直連(Device-to-Device,D2D)通信和稀疏碼多址(Sparse Code Multiple Access,SCMA)技術憑借在增大系統(tǒng)容量上的優(yōu)越性受到了廣泛研究。針對SCMA系統(tǒng)中D2D通信的資源分配問題,以最大化系統(tǒng)吞吐量并保證用戶最低門限速率為目標,將其建模為聯盟博弈進行求解。由于傳統(tǒng)的聯盟博弈算法存在復雜度高、收斂速度慢等問題,提出建立優(yōu)先級指導聯盟初始化及形成過程,從而減少算法迭代次數,降低系統(tǒng)復雜度。最后,通過仿真驗證了算法的可行性。
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