基于聯(lián)盟博弈的D2D網(wǎng)絡(luò)資源分配算法研究
所屬分類:技術(shù)論文
上傳者:aetmagazine
文檔大?。?span>595 K
標(biāo)簽: 5G SCMA D2D
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文檔介紹:無線網(wǎng)絡(luò)中用戶數(shù)激增使得現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)面臨巨大挑戰(zhàn),如何有效提升系統(tǒng)容量是當(dāng)前亟待解決的問題。作為5G發(fā)展中的關(guān)鍵技術(shù),終端直連(Device-to-Device,D2D)通信和稀疏碼多址(Sparse Code Multiple Access,SCMA)技術(shù)憑借在增大系統(tǒng)容量上的優(yōu)越性受到了廣泛研究。針對(duì)SCMA系統(tǒng)中D2D通信的資源分配問題,以最大化系統(tǒng)吞吐量并保證用戶最低門限速率為目標(biāo),將其建模為聯(lián)盟博弈進(jìn)行求解。由于傳統(tǒng)的聯(lián)盟博弈算法存在復(fù)雜度高、收斂速度慢等問題,提出建立優(yōu)先級(jí)指導(dǎo)聯(lián)盟初始化及形成過程,從而減少算法迭代次數(shù),降低系統(tǒng)復(fù)雜度。最后,通過仿真驗(yàn)證了算法的可行性。
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