據(jù)媒體報道,2021年日本家庭游戲機市場規(guī)模達到3613.9億日元,硬件市場為2028.7億日元,軟件市場為1585.2億日元。硬件相比2022年略有提高,軟件則小幅下滑。
PS5作為索尼在家庭游戲方面的王牌產(chǎn)品,2021年年銷量約96.8萬臺,歷史累計銷售約122.3萬臺。而作為競爭對手的任天堂,其游戲界拳頭產(chǎn)品switch2021年年銷量達557.9萬臺,累計銷售2291.9萬臺。
Switch的銷量直接比PS5高出一個量級,全面碾壓PS5,連續(xù)五年蟬聯(lián)游戲主機銷售榜榜首。
客觀上看,索尼和任天堂都是主機游戲界第一梯隊的存在,盡管索尼數(shù)據(jù)比任天堂差,但仍然碾壓其他主機品牌商。
至于兩家游戲主機巨頭的差距是怎么產(chǎn)生的,應該歸因于近些年策略上的差異,任天堂選擇了小機身硬件的方式,讓switch更易攜帶、更輕便,做到即拿即玩,再加上其更低的價格,深受年輕人喜愛。
反觀索尼,在PS5上市之初即遇到PC硬件及顯卡漲價,原本是唱衰PC游戲,利好主機游戲的時期,結(jié)果遇上自家產(chǎn)能不足,硬是沒利用上利好趨勢。
無獨有偶,2022年一開年索尼又吃一記黃牌,碰上缺芯引起的供應鏈中斷,在2022年計劃的大力推行更新?lián)Q代被迫中止,PS5被罰下場。
于是索尼只好將老將PS4拉上場,曾計劃于2021年年底停產(chǎn)的PS4繼續(xù)加大馬力生產(chǎn),停產(chǎn)時間延期至2022年年底,預計多生產(chǎn)100萬臺。
不可否認的是,雖然PS4相較于PS5使用的是性能不那么優(yōu)異的芯片,但其確是有史以來最暢銷的主機之一。相對性能較差在這個特殊時期卻成了優(yōu)勢,要為起歷史累計銷量多增添100萬臺。
只是不知道索尼將采用何種營銷策略,將這100萬臺“老將”銷售出去,畢竟玩家們已經(jīng)見識過PS5性能了。PS4“尚能飯否”?
2021年底以為買到絕版PS4的情懷玩家做夢也想不到這不是絕版,而是沒得選;而準備響應索尼宣傳號召迎接PS5時代的新興玩家卻治好了選擇困難癥,徑直走向switch的店。