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GPU迎來新突破:硬件實(shí)時光線追蹤技術(shù)全球首次邁進(jìn)移動端

2021-11-07
來源:半導(dǎo)體行業(yè)觀察
關(guān)鍵詞: GPU

  據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年GPU行業(yè)規(guī)模為200億美元,預(yù)計2021年將增長15%。從2015年到2025年,GPU市場規(guī)模預(yù)計將從80億美元擴(kuò)展到350億美元,年復(fù)合增長率達(dá)13%。

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  2015-2025年GPU市場規(guī)模趨勢(數(shù)據(jù)來源:AI芯天下)

  從當(dāng)前市場和技術(shù)趨勢發(fā)展來看,無論是近期大熱的元宇宙、云游戲,還是可視化、數(shù)據(jù)中心、智能汽車,以及桌面和移動終端等,都需要大量的高性能圖像處理和渲染能力,對GPU提出了巨大的需求。因此,近年來呈現(xiàn)出GPU市場增速迅猛,蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。

  以當(dāng)前火熱的元宇宙為例,作為虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界融合的載體,元宇宙中蘊(yùn)含著游戲、社交、辦公、內(nèi)容等場景變革的巨大機(jī)遇,正在成為科技企業(yè)競相追逐的風(fēng)口。元宇宙的誕生需要依賴多項(xiàng)底層技術(shù)的搭建與完善,最關(guān)鍵的部分在于其載體與內(nèi)容,需要多項(xiàng)復(fù)雜的技術(shù)。GPU作為打造元宇宙的“數(shù)字底座”,為元宇宙建立提供基礎(chǔ)設(shè)施的構(gòu)建和協(xié)作,依托GPU的圖像處理技術(shù)繼續(xù)優(yōu)化,幫助渲染元宇宙世界,提升元宇宙的真實(shí)場景式體驗(yàn)。

  不難發(fā)現(xiàn),在傳統(tǒng)行業(yè)持續(xù)更迭與新興市場的不斷崛起中,GPU作為底層技術(shù)的支撐角色,正在給眾多行業(yè)帶來更多的可能性。

  硬件光線追蹤技術(shù)邁進(jìn)移動端

  在GPU市場發(fā)展如火如荼的今天,行業(yè)新老廠商紛紛入局,在追求產(chǎn)品性能與上市速度的賽道上卯足了火力。當(dāng)中,GPU IP憑借技術(shù)密集度高、成本效益高、可重復(fù)利用等特點(diǎn)扮演著越來越重要的角色,越來越多的行業(yè)廠商借助成熟的IP提升芯片性能,降低設(shè)計難度和成本,加快產(chǎn)品上市時間。

  在此行業(yè)趨勢和發(fā)展背景下,行業(yè)領(lǐng)先的半導(dǎo)體IP供應(yīng)商——Imagination Technologies(下文簡稱:Imagination)近日在上海舉行了Imagination GPU新技術(shù)暨IP新產(chǎn)品發(fā)布會,圍繞其新產(chǎn)品和新技術(shù),深度探討了在GPU技術(shù)創(chuàng)新與塑造新型產(chǎn)業(yè)格局的發(fā)展趨勢下,新一輪的突破和革新。

  11月4日,Imagination推出了旗艦款GPU IP產(chǎn)品——IMG CXT,同時其PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)也隨該IP首次亮相。通過增加Photon硬件光線追蹤功能,IMG CXT實(shí)現(xiàn)了GPU IP的又一次重大飛躍,能夠?yàn)榘ㄓ螒蛟趦?nèi)的眾多圖形處理應(yīng)用場景提供超高的性能保障。

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  據(jù)Imagination中國區(qū)戰(zhàn)略市場與生態(tài)副總時昕博士介紹:“Photon架構(gòu)代表了十年來推動光線追蹤在低功耗設(shè)備上應(yīng)用的發(fā)展成果,是目前業(yè)界最先進(jìn)的光線追蹤架構(gòu),在視覺效果可能性方面,可以為移動和嵌入式應(yīng)用帶來桌面級質(zhì)量的視覺效果,L4級別的GPU硬件光線追蹤解決方案相比L1級別軟件方案有百倍以上的性能功耗比提升,游戲玩家的體驗(yàn)和電池續(xù)航時間將得到大幅度完善。目前該技術(shù)已對數(shù)個市場客戶進(jìn)行了授權(quán)。”

  光線追蹤技術(shù)被稱為計算機(jī)圖形領(lǐng)域中的“圣杯”,對于業(yè)內(nèi)從事相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計或仿真工作的工程師而言并不陌生。在現(xiàn)實(shí)世界中,當(dāng)光照射到物體表面時,光線會以各種方式反彈、分散和反射,直至最終到達(dá)我們的眼睛,正是這種復(fù)雜的交互作用創(chuàng)造了我們的現(xiàn)實(shí)“視界”。在傳統(tǒng)的圖形渲染(光柵化處理)中,光照貼圖和陰影貼圖是經(jīng)過預(yù)先計算好,然后應(yīng)用到場景中以模擬場景外觀。而光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場景中光線的路徑,相比光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實(shí)感和保真度的反射、折射、陰影和光照效果。

  可以簡單理解為,光線追蹤通過模擬真實(shí)世界中光線的表現(xiàn),可以使圖形真實(shí)感達(dá)到躍升式變化,創(chuàng)造出與現(xiàn)實(shí)生活幾乎無異的3D場景。

  追溯其發(fā)展歷程可見,Imagination在10年前開創(chuàng)了硬件加速光線追蹤技術(shù)之先河,然而由于其計算的復(fù)雜性,光線追蹤也只是應(yīng)用在臺式機(jī)和游戲機(jī)上。而現(xiàn)在則通過全新的Photon架構(gòu)將光線追蹤擴(kuò)展至移動市場,移動開發(fā)者和游戲玩家現(xiàn)在也能夠利用這種渲染技術(shù)和全面的硬件加速功能。

  在移動端,由于采用傳統(tǒng)的光柵化方法在智能手機(jī)游戲中“偽造”陰影和反射的成本變得非常高昂,比如在常見游戲引擎中,反射是使用級聯(lián)陰影貼圖生成的,這需要多次渲染屏幕中的幾何體,并將陰影貼圖查找表寫入存儲器中,所有這些操作都會消耗周期和帶寬,并產(chǎn)生大量的GPU和系統(tǒng)功耗。對此,Imagination在高效光線追蹤方面實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)新將先進(jìn)的3D圖形處理功能引入移動設(shè)備,為移動圖形處理行業(yè)創(chuàng)造了一種全新的能力,實(shí)現(xiàn)將逼真的圖形內(nèi)容帶入到移動設(shè)備中的愿景,進(jìn)而推動智能手機(jī)的新變革。

  時昕博士指出:“Photon架構(gòu)的主要特點(diǎn)是RAC(光線加速集群),RAC包含了光線存儲(Ray Store)、光線任務(wù)調(diào)度器(Ray Task Scheduler)和相干性聚集器(Coherency Gatherer),并與兩個統(tǒng)一著色器集群(USC)緊密耦合,USC擁有高速專用數(shù)據(jù)通路,可以實(shí)現(xiàn)最高效且功耗最低的光線追蹤部署。”

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  RAC是一種新的低功耗專用硬件GPU組件,相比效率較低的光線追蹤架構(gòu),它可以加速和卸載更多來自著色器內(nèi)核的光線追蹤計算??梢詾殚_發(fā)人員提供比市場上的現(xiàn)有解決方案更強(qiáng)大、更具一致性的光線追蹤性能,從而支持他們在渲染汽車、角色和地形等復(fù)雜表面時提供更優(yōu)質(zhì)的效果,并創(chuàng)建出更細(xì)致的環(huán)境。

  IMG CXT-48-1536 RT3 內(nèi)核具有三個光線加速集群(RAC),可提供總體高達(dá)1.3 GRay/s的性能,即使在移動設(shè)備低功耗的情況下,也能以1080P分辨率實(shí)現(xiàn)高達(dá)60FPS的實(shí)時光線追蹤渲染,滿足日常游戲高端需求。

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  隨著光線追蹤技術(shù)在各種圖形處理應(yīng)用中變得越來越重要,Imagination在2020年推出了一套光線追蹤等級系統(tǒng)(Ray Tracing Levels System),其中包括6個等級(Level 0-Level 5)。

  0級:傳統(tǒng)解決方案

  1級:傳統(tǒng)圖形處理器(GPU)軟件

  2級:硬件中的光線/包圍盒和光線/三角形測試器

  3級:硬件中的層次包圍盒(BVH)處理

  4級:硬件中的BVH 處理和相干性分類

  5級:硬件中使用場景層次生成(SHG)進(jìn)行相干性BVH 處理

  Imagination技術(shù)前瞻副總裁  Kristof Beets表示,該等級分類用以解釋不同光線追蹤解決方案所提供的卸載數(shù)量和質(zhì)量,有了這個系統(tǒng),開發(fā)人員和OEM廠商就可以更清晰地了解現(xiàn)在和未來可用的光線追蹤加速解決方案的功能,以及各種光線追蹤實(shí)現(xiàn)方式之間的差異。

  IMG CXT采用的Photon架構(gòu)處于RTLS的4級(Level 4),是當(dāng)前業(yè)內(nèi)可用的最先進(jìn)的光線追蹤技術(shù),為開發(fā)人員提供了一個專門用于加速光線追蹤的硬件組件,提升了光線追蹤的性能和效率,從而可為移動游戲玩家和開發(fā)者提供桌面級質(zhì)量的體驗(yàn)。據(jù)透露,Imagination早在2016年就已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)Level 5級的光線追蹤技術(shù),由于考慮到產(chǎn)業(yè)技術(shù)配套和市場平衡等方面原因,希望在一定的功耗預(yù)算下給移動用戶帶來更好的體驗(yàn),幾年來一直在優(yōu)化這個技術(shù),本次Level 4的Photon架構(gòu)率先亮相。

  此外,在光柵化圖形處理性能方面,IMG CXT也向前邁出了重要一步,與上一代GPU IP相比,其計算、紋理和幾何性能都提高了50%。它的低功耗超標(biāo)量(superscalar)架構(gòu)可在低時鐘頻率下提供高性能,從而實(shí)現(xiàn)卓越的幀率功耗比(FPS/W)效率,同時 Imagination圖像壓縮(IMGIC)技術(shù)可以大幅降低帶寬需求。

  另外我們還發(fā)現(xiàn),Imagination的優(yōu)勢還體現(xiàn)在其多核GPU架構(gòu)方面,例如在提供更高算力的同時保持成本可控,將芯片做得更小以提升良率等。值得注意的是,其多個GPU內(nèi)核既可以獨(dú)立工作,也可以部分甚至全部組合在一起工作,以高度的靈活性來應(yīng)對各種需求不同的應(yīng)用。

  得益于Imagination的多核技術(shù),Photon架構(gòu)除了為移動設(shè)備和汽車等應(yīng)用提供光線追蹤功能外,還可以擴(kuò)展應(yīng)用于云、數(shù)據(jù)中心、XR及桌面市場。這可以實(shí)現(xiàn)高達(dá)9 TFLOPS(每秒萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算)的FP32光柵化性能和超過7.8 GRay/s的光線追蹤性能,同時能夠提供比當(dāng)今的RTLS 2/3級光線追蹤解決方案高2.5倍的功耗效率。

  可以看到,處理效率的級進(jìn)變化,實(shí)現(xiàn)了光線追蹤的更高功率、性能和帶寬效率,對于在要求較高持續(xù)游戲性能的移動端(且設(shè)備不會過熱,并且在合理的帶寬預(yù)算范圍內(nèi))交付光線追蹤而言,具有十分重要的作用。而且,對于熱約束的PC和服務(wù)器/云端解決方案而言,同樣至關(guān)重要。

  不斷押注中國市場

  領(lǐng)先的技術(shù)水平自然會推動市場業(yè)績的快速增長。據(jù)了解,Imagination 2020年?duì)I收達(dá)到1.25億美元,同比增長44%。2021年上半年?duì)I收同比增長更是高達(dá)55%,達(dá)到7600萬美元。

  對于公司之所以能夠取得如此強(qiáng)勢的增長,Imagination公司副總裁,中國區(qū)總經(jīng)理劉國軍表示,2021上半年,Imagination簽署了超過35項(xiàng)授權(quán)協(xié)議,涉及汽車、數(shù)據(jù)中心和桌面、移動及數(shù)字電視等領(lǐng)域。目前在智能手機(jī)GPU領(lǐng)域,Imagination擁有37%的市場份額,同時是汽車行業(yè)最大的GPU供應(yīng)商,市場份額高達(dá)45%,使用Imagination GPU IP的汽車芯片出貨量已超過2.5億顆。

  能夠看到,Imagination在移動和汽車等主要的戰(zhàn)略細(xì)分市場上實(shí)現(xiàn)了廣泛增長的同時,在數(shù)據(jù)中心和桌面等新晉領(lǐng)域,Imagination的高性能 A系列和 B系列 GPU產(chǎn)品已表現(xiàn)出了巨大的吸引力,并通過這些細(xì)分市場的客戶實(shí)現(xiàn)了顯著的收入增長。再結(jié)合本次IMG CXT的發(fā)布,Imagination在研發(fā)上不斷投入以保持快速的技術(shù)開發(fā)和產(chǎn)品上市步伐,持續(xù)的滿足和引領(lǐng)市場及客戶需求,也是其實(shí)現(xiàn)快速增長的重要原因。

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  強(qiáng)勁的業(yè)績表現(xiàn)背后,除了領(lǐng)先的技術(shù)水平和專注于正確的細(xì)分領(lǐng)域外,對中國市場的持續(xù)優(yōu)化和布局也是其取得快速增長的關(guān)鍵所在。Imagination中國區(qū)董事長白農(nóng)強(qiáng)調(diào):“公司非常注重打造產(chǎn)業(yè)生態(tài),在中國,Imagination除了和展銳、芯馳科技、賽昉等半導(dǎo)體企業(yè)合作外,還和騰訊(包括騰訊游戲和騰訊WeTest質(zhì)量團(tuán)隊(duì))、百度(百度飛槳PaddlePaddle)、完美世界游戲等平臺、應(yīng)用廠商展開合作。”

  此外,Imagination還和Linux基金會合作共同推動中國客戶實(shí)現(xiàn)桌面和數(shù)據(jù)中心應(yīng)用;面對增長越來越快的算力需求,成立科學(xué)實(shí)驗(yàn)室(IMG Labs),在架構(gòu)、工藝和算力方面持續(xù)進(jìn)行研究;與北京大學(xué)、浙江大學(xué)等知名高校在課程、教學(xué)資源和教師培訓(xùn)方面進(jìn)行支持與合作,實(shí)現(xiàn)了生態(tài)的進(jìn)一步擴(kuò)展和創(chuàng)新。

  白農(nóng)表示,中國市場對Imagination整體的貢獻(xiàn)將會超過1/3,且業(yè)務(wù)增速更是在公司整體平均值之上。接下來,Imagination還將繼續(xù)加大在中國市場的投入和資源,從以銷售為主導(dǎo)轉(zhuǎn)向以市場為主導(dǎo),積極主動去做市場布局,深入了解市場需求,與客戶建立更戰(zhàn)略性的合作關(guān)系。同時在產(chǎn)品路線圖規(guī)劃上,Imagination也會加大在業(yè)務(wù)和資源支持方面的創(chuàng)新和投入力度,繼續(xù)將重點(diǎn)放在上述領(lǐng)域,以及當(dāng)前進(jìn)行了產(chǎn)品授權(quán)的其他領(lǐng)域,如數(shù)字電視和可穿戴設(shè)備等。除了目前的GPU、AI和連接IP之外,還將推出新的IP,例如針對上述細(xì)分市場的RISC-V處理器。進(jìn)一步滿足對結(jié)合GPU、CPU和AI處理器的異構(gòu)解決方案的需求。

  Imagination將持續(xù)重點(diǎn)關(guān)注中國市場的趨勢變化和行業(yè)走向,在不斷積累、優(yōu)化已有市場的布局之外,未來,Imagination很可能進(jìn)入中國的其他新領(lǐng)域,如工業(yè)或醫(yī)療健康領(lǐng)域等,以技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品優(yōu)勢推動多行業(yè)不斷向前邁進(jìn)。

  寫在最后

  與其他系列GPU產(chǎn)品規(guī)劃類似,IMG CXT GPU只是當(dāng)前Imagination技術(shù)創(chuàng)新的一部分,接下來還會有更多令人期待的C系列產(chǎn)品推出,在產(chǎn)品迭代和技術(shù)演進(jìn)的過程中尋找更廣闊的發(fā)展機(jī)遇。生態(tài)方面,Imagination還將不斷拓展,致力于打造從IP供應(yīng)商到芯片廠商,再到平臺、終端設(shè)備和應(yīng)用廠商聯(lián)系在一起的全產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

  在多年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)與市場沉浮中,Imagination深諳以技術(shù)創(chuàng)新為核心驅(qū)動,持續(xù)完善生態(tài)布局,提升競爭實(shí)力,助力客戶實(shí)現(xiàn)GPU新格局。




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