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第三季Graphics DRAM合約市場(chǎng)供給仍吃緊,預(yù)估價(jià)格續(xù)漲8~13%

2021-06-09
來源: 全球半導(dǎo)體觀察
關(guān)鍵詞: DRAM

  全球市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)TrendForce集邦咨詢調(diào)查,近期graphics DRAM在合約與現(xiàn)貨市場(chǎng)走勢(shì)差距甚大,合約市場(chǎng)貨況仍相當(dāng)短缺,不僅報(bào)價(jià)持續(xù)看漲,部分中小型客戶的訂單滿足率也僅約三成,預(yù)期此供需緊張的態(tài)勢(shì)將延續(xù)至第三季,并再度拉漲graphics DRAM合約價(jià)8~13%。

  至于現(xiàn)貨領(lǐng)域,自今年初至五月中,受到虛擬貨幣一路上漲所致,不論新舊顯卡需求皆大幅上升,在價(jià)格最高點(diǎn)時(shí),甚至?xí)鞋F(xiàn)貨價(jià)比合約價(jià)高出200%的情況。

  因此,若虛擬貨幣尚未回到之前的盛況,在礦工對(duì)于顯卡需求較低的情況下,預(yù)期將會(huì)縮小第三季graphics DRAM現(xiàn)貨與合約價(jià)之間的價(jià)差。

  從合約市場(chǎng)來看,其續(xù)漲有四大原因,

  首先是PC市場(chǎng)需求不墜,尤以電競(jìng)相關(guān)的產(chǎn)品最為明顯。

  其次為英偉達(dá)(NVIDIA)持續(xù)采用GPU搭graphics DRAM組合銷售的策略,故能夠取得較大量的原廠貨源,進(jìn)而對(duì)其他客戶產(chǎn)生排擠。

  第三,XBOX Series X 以及 PS5游戲機(jī)皆搭載GDDR6 16Gb,而非顯卡主要用的8Gb,意即原廠投片量定案后,兩者無法互相轉(zhuǎn)換。

  第四,由于server DRAM訂單陸續(xù)回溫,原廠仍將優(yōu)先滿足該主流市場(chǎng),在供給端產(chǎn)能互相排擠下,graphics DRAM合約價(jià)仍看漲,尤其中小型OEM、ODM恐仍面臨雙位數(shù)的漲幅。

  虛擬貨幣驟跌所致,GDDR5和GDDR6現(xiàn)貨價(jià)格雙雙下跌

  從現(xiàn)貨市場(chǎng)來看,GDDR6自上月以來雖有所下滑,但相比合約價(jià),溢價(jià)仍達(dá)近一倍;GDDR5則已與合約價(jià)相差無幾。

  整體走跌原因除了先前現(xiàn)貨、合約價(jià)差過高以外,最主要的原因是虛擬貨幣需求走弱所致。

  受到近期虛擬貨幣價(jià)格回跌影響,挖礦誘因大減,致使舊顯卡如采用GDDR5的NVIDIA GTX 1660,在無其他終端需求可以彌補(bǔ)該需求缺口的情況下,使得GDDR5的價(jià)格大跌;然新顯卡方面,由于仍有電競(jìng)玩家的基本需求支撐,加上其所需的graphics DRAM同游戲機(jī)(game console)皆為GDDR6。

  因此,在現(xiàn)貨市場(chǎng)中,由于GDDR6需求有撐,故其跌幅也較GDDR5來的低。

 


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