全球市場研究機構(gòu)TrendForce集邦咨詢調(diào)查,近期graphics DRAM在合約與現(xiàn)貨市場走勢差距甚大,合約市場貨況仍相當(dāng)短缺,不僅報價持續(xù)看漲,部分中小型客戶的訂單滿足率也僅約三成,預(yù)期此供需緊張的態(tài)勢將延續(xù)至第三季,并再度拉漲graphics DRAM合約價8~13%。
至于現(xiàn)貨領(lǐng)域,自今年初至五月中,受到虛擬貨幣一路上漲所致,不論新舊顯卡需求皆大幅上升,在價格最高點時,甚至?xí)鞋F(xiàn)貨價比合約價高出200%的情況。
因此,若虛擬貨幣尚未回到之前的盛況,在礦工對于顯卡需求較低的情況下,預(yù)期將會縮小第三季graphics DRAM現(xiàn)貨與合約價之間的價差。
從合約市場來看,其續(xù)漲有四大原因,
首先是PC市場需求不墜,尤以電競相關(guān)的產(chǎn)品最為明顯。
其次為英偉達(dá)(NVIDIA)持續(xù)采用GPU搭graphics DRAM組合銷售的策略,故能夠取得較大量的原廠貨源,進(jìn)而對其他客戶產(chǎn)生排擠。
第三,XBOX Series X 以及 PS5游戲機皆搭載GDDR6 16Gb,而非顯卡主要用的8Gb,意即原廠投片量定案后,兩者無法互相轉(zhuǎn)換。
第四,由于server DRAM訂單陸續(xù)回溫,原廠仍將優(yōu)先滿足該主流市場,在供給端產(chǎn)能互相排擠下,graphics DRAM合約價仍看漲,尤其中小型OEM、ODM恐仍面臨雙位數(shù)的漲幅。
虛擬貨幣驟跌所致,GDDR5和GDDR6現(xiàn)貨價格雙雙下跌
從現(xiàn)貨市場來看,GDDR6自上月以來雖有所下滑,但相比合約價,溢價仍達(dá)近一倍;GDDR5則已與合約價相差無幾。
整體走跌原因除了先前現(xiàn)貨、合約價差過高以外,最主要的原因是虛擬貨幣需求走弱所致。
受到近期虛擬貨幣價格回跌影響,挖礦誘因大減,致使舊顯卡如采用GDDR5的NVIDIA GTX 1660,在無其他終端需求可以彌補該需求缺口的情況下,使得GDDR5的價格大跌;然新顯卡方面,由于仍有電競玩家的基本需求支撐,加上其所需的graphics DRAM同游戲機(game console)皆為GDDR6。
因此,在現(xiàn)貨市場中,由于GDDR6需求有撐,故其跌幅也較GDDR5來的低。