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差距巨大,AMD無法挑戰(zhàn)英偉達(dá)

2021-05-21
來源:半導(dǎo)體行業(yè)觀察
關(guān)鍵詞: AMD 英偉達(dá) 顯卡

  據(jù)外媒報(bào)道,Advanced Micro Devices公司新推出的Radeon 6000系列顯卡似乎并沒有被傷害到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手NVIDIA  。

  迄今為止,NVIDIA的股票表現(xiàn)都超過了納斯達(dá)克綜合指數(shù)和AMD。實(shí)際上,在撰寫本文時(shí),NVIDIA的股票上漲了6%,而AMD的股票下跌了19%以上。

  這家GPU巨人通過在研發(fā)(R&D)上的支出遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過AMD,從而繼續(xù)保持其在圖形處理方面的領(lǐng)先地位。

  通過統(tǒng)計(jì),NVIDIA在其歷史上已花費(fèi)超過240億美元用于研發(fā)。但是更多的財(cái)務(wù)資源并不能說明一切。

  NVIDIA的研發(fā)預(yù)算是AMD的兩倍多

  去年,AMD在研發(fā)方面的支出為19.8億美元,在過去兩年中增長(zhǎng)了38%。但是,NVIDIA花費(fèi)了39.2億美元,在過去兩年中增長(zhǎng)了65%。

  盡管如此,AMD的新型游戲芯片仍可與NVIDIA的RTX 30系列相提并論,特別是在每瓦性能方面。但是,用戶基準(zhǔn)測(cè)試仍然顯示,NVIDIA的RTX 30系列GPU在原始性能(不包括功耗)方面擊敗了AMD的Radeon芯片。

  11月,AMD推出了基于RDNA 2芯片架構(gòu)的新游戲卡,該公司副總裁Scott Herkelman在一份聲明中說,Radeon 6000系列是AMD有史以來最快的圖形卡,代表了“多年來致力于將最好的AMD Radeon顯卡引入游戲市場(chǎng)的研發(fā)”。

  AMD的計(jì)算機(jī)和圖形部門(包括臺(tái)式機(jī)游戲產(chǎn)品的銷售)在2021財(cái)年第一季度(Radeon 6000系列的第一個(gè)完整季度業(yè)績(jī))收入同比增長(zhǎng)46%。

  NVIDIA不會(huì)在5月26日之前公布其第一季度財(cái)報(bào),但它在9月份發(fā)布的Ampere RTX 30系列開始了一個(gè)更快的開始,因?yàn)樵摴驹诘谒呢?cái)年宣布其游戲部門的收入增長(zhǎng)了67%。

  最新報(bào)告顯示,NVIDIA在第四季度將其在外接板市場(chǎng)中的市場(chǎng)份額提高至83%,而AMD則下降了6個(gè)百分點(diǎn),至17%。

  在過去的十年中,NVIDIA在研發(fā)方面的支出超過了AMD,而且這種差距在過去幾年中繼續(xù)擴(kuò)大。盡管如此,AMD仍然承認(rèn)NVIDIA的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì) 不僅僅在于財(cái)務(wù)資源。

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  220萬開發(fā)人員使用NVIDIA的CUDA軟件

  AMD在x86處理器上的市場(chǎng)份額排名第二。英特爾是其CPU市場(chǎng)的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,AMD在近幾年一直在這一市場(chǎng)中獲得市場(chǎng)份額。

  AMD在數(shù)據(jù)中心中提供GPU方面也落后于NVIDIA。去年,NVIDIA從數(shù)據(jù)中心芯片的銷售中獲得了67億美元的收入,約占AMD整個(gè)業(yè)務(wù)的三分之二。數(shù)據(jù)中心細(xì)分市場(chǎng)有望超越游戲,最終成為NVIDIA最大的細(xì)分市場(chǎng)。

  AMD在其年度報(bào)告中揭示了NVIDIA在該市場(chǎng)中的主要優(yōu)勢(shì):“在數(shù)據(jù)中心,我們的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是NVIDIA,因?yàn)槠鋵S蠧UDA軟件平臺(tái)的采用確立了其在高性能計(jì)算和機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的市場(chǎng)份額?!?/p>

  NVIDIA于2006年推出CUDA,恰逢NVIDIA開始在市場(chǎng)份額上領(lǐng)先于AMD的時(shí)期。CUDA為NVIDIA將GPU技術(shù)應(yīng)用到對(duì)高性能計(jì)算的不斷增長(zhǎng)的需求敞開了大門,包括自動(dòng)駕駛汽車和其他與AI相關(guān)的應(yīng)用程序。

  NVIDIA在全球擁有超過220萬使用CUDA的開發(fā)人員的龐大網(wǎng)絡(luò)。由于NVIDIA已經(jīng)擁有使用其軟件和硬件的廣泛的專業(yè)客戶群,因此在推出新的芯片產(chǎn)品時(shí)為NVIDIA起到了很大的推動(dòng)作用。在游戲方面,NVIDIA聲稱已安裝1.4億個(gè)GeForce游戲GPU。

  NVIDIA正在持續(xù)推進(jìn)

  NVIDIA與全球開發(fā)人員和游戲玩家之間的密切關(guān)系可以解釋為什么NVIDIA繼續(xù) 在GPU市場(chǎng)上領(lǐng)先于AMD。

  后者表示:“圖形處理器的日益復(fù)雜性以及相關(guān)的研發(fā)成本,代表了進(jìn)入該市場(chǎng)的巨大且日益增長(zhǎng)的障礙。” 憑借不斷擴(kuò)大的研發(fā)支出領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),就目前而言,這對(duì)NVIDIA的優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)勝于AMD的優(yōu)勢(shì)。

  NVIDIA繼續(xù)為未來而投資。它最近宣布了其首個(gè)數(shù)據(jù)中心CPU(Grace),計(jì)劃于2023年上市。它現(xiàn)在還提供一種加密貨幣挖掘處理器(CMP),以利用對(duì)替代貨幣不斷增長(zhǎng)的需求。

  適應(yīng)新市場(chǎng)趨勢(shì)和推出新產(chǎn)品的能力反映了NVIDIA強(qiáng)大的財(cái)務(wù)實(shí)力以及為何它應(yīng)持續(xù)增長(zhǎng)。

  


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