《電子技術(shù)應(yīng)用》
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新銳丨5G+XR賦能沉浸式新時(shí)代

2020-05-18
來源:與非網(wǎng)
關(guān)鍵詞: 新銳 5G+XR 高通

  前言:5G 時(shí)代將至,大帶寬、低時(shí)延將為 XR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來新的機(jī)遇。

  5G 推動(dòng) XR 產(chǎn)業(yè)變革

  作為第五代移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò),5G 的峰值理論傳輸速度可達(dá)每秒數(shù)十 GB,比 4G 網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度快數(shù)百倍。而 5G 所帶來的先進(jìn)特性不僅可以賦能手機(jī),還將成為更多終端類型和更多行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力,支持更多應(yīng)用落地。這種高帶寬、高速率也將會(huì)對(duì)人們的日常生活和娛樂產(chǎn)生影響,XR 作為下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái),5G 的到來也迎來全面的發(fā)展和變革。

  XR 技術(shù)與平日里所聽到的 VR、AR 技術(shù)無異,是 VR 和 AR 技術(shù)與 5G 結(jié)合,就擁有了一個(gè)新的名稱——XR 技術(shù)。來自 IDC 的預(yù)測(cè)顯示,2019 年全球 XR 產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)空間將超過 204 億美元,同時(shí)未來三年仍將保持 69.6%年復(fù)合增長率,XR 是下一代體驗(yàn)革命和計(jì)算平臺(tái)、是數(shù)字世界和物理世界融合的進(jìn)階,是算力、聯(lián)接和顯示的革命性升級(jí)。XR 將開啟沉浸式體驗(yàn)時(shí)代,突破平面視覺極限體驗(yàn),進(jìn)入三維空間體驗(yàn)階段并引入包括觸覺等更多的感官維度。

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  國外 XR 領(lǐng)頭羊——高通

  在 XR 領(lǐng)域,高通進(jìn)入得較早。早在 2017 年,高通就率先提出了擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) XR 的概念,XR 將 AR、VR 和 MR 三者之間的界限打破,并進(jìn)行有效融合,開啟了全新的移動(dòng)智能體驗(yàn)?zāi)J健?/p>

  借助技術(shù)積累,高通推出了面向不同細(xì)分市場(chǎng)的 XR 平臺(tái),助力客戶打造差異化的 XR 產(chǎn)品,推動(dòng) XR 市場(chǎng)的發(fā)展和普及。

  目前,已有 30 余款采用驍龍移動(dòng)平臺(tái)的 XR 終端發(fā)布。高通運(yùn)用 XR 在 2B 市場(chǎng)快速發(fā)展,為企業(yè)級(jí)用戶在公共事業(yè)、教育和醫(yī)療等領(lǐng)域提供強(qiáng)大助力。

  3Galsses 發(fā)布了基于全球首款擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)專用平臺(tái)——驍龍 XR1 打造的 3Glasses X1,帶來的更低功耗和更佳的交互性,能夠以輕盈的工藝設(shè)計(jì)帶來舒適的沉浸式體驗(yàn)。

  Pico 發(fā)布了 Neo 2VR 一體機(jī),它能夠支持“inside-out”六自由度(6DoF)追蹤等特性,可以帶來更具沉浸式、更有互動(dòng)性的體驗(yàn)。

  愛奇藝發(fā)布了新一代奇遇 2Pro 6DoF VR 體感游戲機(jī),為用戶帶來真實(shí)、自然的沉浸體驗(yàn)。

  在疫情的特殊時(shí)期,RealWear 將 AR 智能頭盔的 HMT-1 引入重癥病房,醫(yī)療專家通過查房大夫的 AR 頭盔進(jìn)行實(shí)時(shí)視頻通訊及遠(yuǎn)程指導(dǎo),讓患者得到充分的救治,也節(jié)省了防護(hù)物資,減少醫(yī)護(hù)人員進(jìn)入重癥區(qū)次數(shù)。

  在教育領(lǐng)域,影創(chuàng)科技打造了創(chuàng)新性的 5G+MR 全息教室,把最先進(jìn)的混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)與 5G 技術(shù)融入課堂和其他培訓(xùn)環(huán)境,極大地提高了知識(shí)保留度。5G+MR 全息課堂的出現(xiàn)打破了教育教學(xué)的空間限制,課堂教學(xué)由原本的“一人一課”轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗳嗽诰€的共同講課新模式,為區(qū)域、城鄉(xiāng)、校際教育資源配置不均,以及當(dāng)下面臨的遠(yuǎn)程教育提供了新思路。

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  國內(nèi) XR 領(lǐng)頭羊——HTC

  2020 年 3 月,HTC 舉辦了首場(chǎng)以“零界·未來”為主題的 VIVE 虛擬生態(tài)大會(huì)(HTC's V?EC 2020),以完全虛擬的全交互形式取代現(xiàn)實(shí)會(huì)議。

  來自 55 個(gè)國家的千余名觀眾報(bào)名了此次虛擬盛會(huì),與 VR 及相關(guān)行業(yè)的專家與學(xué)者,及來自 AMD、Qualcomm Technologies、英偉達(dá)、中國移動(dòng)、中國電信和中國聯(lián)通等多家合作伙伴共同以 VR 形象相聚于虛擬空間,暢談 5G 與 VR 的未來和前景,體驗(yàn)一場(chǎng)突破時(shí)間與空間限制的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)全互動(dòng)性體驗(yàn)。

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  此次 V2EC2020 采用 VR 教育公司 IVRE 旗下的 Engage 平臺(tái)舉辦,從而滿足舉辦大型行業(yè)會(huì)議的所有需求。它支持與會(huì)者進(jìn)行一對(duì)一的社交互動(dòng),并能提供高清的視覺效果及大型活動(dòng)所需的管理工具,并且具有可擴(kuò)展的后端來支持全球觀眾的實(shí)時(shí)需求。

  這是 HTC VIVE 在特殊時(shí)期一次突破性的嘗試,也是 HTC Vive XR 生態(tài)的一次創(chuàng)新表述,更是 VR 技術(shù)以及沉浸式計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)的里程碑式的事件,標(biāo)志著虛擬與現(xiàn)實(shí)界限的全力突破。

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  三大運(yùn)營商爭先恐后布局 XR

  對(duì)于運(yùn)營商來說是 5G 起跑的一年,也是搶灘布局 XR 的重要節(jié)點(diǎn);而對(duì)于 XR 產(chǎn)業(yè)來說,將是有機(jī)會(huì)起飛的一年,三大運(yùn)營商的走向或?qū)?duì)今年 XR 產(chǎn)業(yè)帶來巨大影響。

  中國電信:中國電信董事長表示:在 5G 的建設(shè)過程中,網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)、業(yè)務(wù)的提供、網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)行維護(hù)和業(yè)務(wù)的創(chuàng)新過程中都離不開 AI 的助力。而中國電信將聯(lián)合行業(yè) TOP 終端和內(nèi)容廠商打造 VR、AR、云游戲、云電腦等各種創(chuàng)新終端產(chǎn)品。

  去年的天翼博覽會(huì)上,“中國電信 5G 云 XR 聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”正式發(fā)布。此聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室由中國電信集團(tuán)市場(chǎng)部業(yè)務(wù)創(chuàng)新中心、號(hào)百控股與行業(yè)重要合作伙伴共同建立,由號(hào)百控股提供涵蓋內(nèi)容、平臺(tái)和終端的聯(lián)合實(shí)驗(yàn)環(huán)境,服務(wù)于 5G+VR、AR、MR、HR 等領(lǐng)域的核心技術(shù)創(chuàng)新、商業(yè)場(chǎng)景孵化與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容制作。

  在產(chǎn)品策略上,重點(diǎn) 5G 機(jī)型聯(lián)合上市營銷,聯(lián)合定制 20 多款 VR 終端。針對(duì)個(gè)人信息化市場(chǎng),建設(shè)終端生態(tài)聚合平臺(tái),包括視頻子系統(tǒng)、游戲子系統(tǒng)和 VR 子系統(tǒng),與終端合作伙伴、平臺(tái)合作伙伴和應(yīng)用合作伙伴合作,開放中國電信聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室做終端的定制對(duì)接。

  例如在 VR 業(yè)務(wù)上,中國電信號(hào)百公司與韓國應(yīng)用商合作,提供 VR 沉浸式體驗(yàn)和切片、分發(fā)能力保障。

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  中國移動(dòng):從技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)到商業(yè)應(yīng)用逐步推進(jìn):中國移動(dòng) 5G+系列計(jì)劃里有專門的 5G Cloud XR 聯(lián)創(chuàng)中心孵化計(jì)劃,早在 2018 年中國移動(dòng)就成立了 5G XR 工作組,主要分為兩方面:

  一是技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)組,主要是 5G XR 標(biāo)準(zhǔn)和關(guān)鍵技術(shù),解決 5G XR 面臨的技術(shù)難題和問題,向國際組織輸出標(biāo)準(zhǔn),向產(chǎn)業(yè)發(fā)布研究報(bào)告,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈成熟。

  二是商業(yè)應(yīng)用組,重點(diǎn)關(guān)注 5G XR 應(yīng)用場(chǎng)景,推動(dòng)創(chuàng)新應(yīng)用的孵化,研究 5G XR 商業(yè)模式,開展應(yīng)用試點(diǎn)及商業(yè)化落地。

  在新應(yīng)用方面,將大力發(fā)展 VR、AR 等新型軟硬件產(chǎn)品應(yīng)用,如虛擬主播、虛擬視頻通話、虛擬社交、新零售終端、AR 智能外設(shè)、XR 線下娛樂互動(dòng)等,通過新技術(shù)的應(yīng)用為用戶提供更好的短視頻沉浸式體驗(yàn)。

  在新模式方面,將致力搭建良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,從內(nèi)容生產(chǎn)、分發(fā)、渠道、變現(xiàn)、支付等層面實(shí)現(xiàn)閉環(huán)連鎖和新模式的探索,通過新應(yīng)用的推廣加快新模式的建設(shè)與商業(yè)變現(xiàn)。

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  中國聯(lián)通:中國聯(lián)通發(fā)布“1+2+N”5G XR 戰(zhàn)略,并宣布成立 5G XR 生態(tài)聯(lián)盟。所謂“1+2+N”5G XR 戰(zhàn)略,1 是 XR 的生態(tài)聯(lián)盟,2 是 XR 的終端運(yùn)營平臺(tái)和 XR 的應(yīng)用運(yùn)營平臺(tái),N 代表著合作伙伴。

  中國聯(lián)通發(fā)布 5G XR 系列計(jì)劃,分別是:XR 的終端營銷計(jì)劃、XR 體驗(yàn)站計(jì)劃、XR 開發(fā)者計(jì)劃、XR 應(yīng)用平臺(tái)計(jì)劃、XR 虛擬營業(yè)廳計(jì)劃、XR 終端標(biāo)準(zhǔn)化計(jì)劃及 XR 行業(yè)創(chuàng)新孵化計(jì)劃。

  包括行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和企業(yè)規(guī)范、創(chuàng)新研發(fā)中心合作、行業(yè)解決方案、開發(fā)人才激勵(lì)、內(nèi)容招募及平臺(tái)建設(shè)、終端聯(lián)合操盤、線下場(chǎng)景體驗(yàn)、線上虛擬營業(yè)廳。

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  XR 技術(shù)帶來的全新沉浸式體驗(yàn)

  英國 OMEN 電競挑戰(zhàn)賽:disguise gx 系列服務(wù)器與 XR 將這項(xiàng)世界級(jí)賽事的現(xiàn)場(chǎng),打造成了兼具獨(dú)特風(fēng)格與沉浸式觀眾體驗(yàn)的大賽舞臺(tái)。disguise gx 2c 和 gx 1 兩大媒體服務(wù)器聯(lián)手,共同為實(shí)時(shí)生成的大量 notch 內(nèi)容提供輸出動(dòng)力。disguise XR 工作流的加入,第一次將 AR、VR 以及 MR 三項(xiàng)技術(shù)同時(shí)運(yùn)用到了同一個(gè)重大項(xiàng)目之中。

  演出設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)通過使?XR 技術(shù),將 LED 現(xiàn)場(chǎng)屏幕之外的現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行了實(shí)時(shí)覆蓋,并同時(shí)完成了直觀拓展的處理。同時(shí),MR 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)也運(yùn)用在了相機(jī)追蹤方面,使得直播中的現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)與游戲當(dāng)中的數(shù)碼攝像機(jī)始終保持一致與同步。

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  騰訊 “烎” 潮音發(fā)布夜:在活動(dòng)中,是用 AR 技術(shù)制造出的火焰,由超過 1,000,000 顆的粒子運(yùn)行而成。設(shè)計(jì)師讓每一個(gè)粒子都以一個(gè)穩(wěn)定的幀速進(jìn)行高速運(yùn)轉(zhuǎn),這樣才使得現(xiàn)場(chǎng)的相機(jī),能夠平滑地對(duì)整場(chǎng)火焰進(jìn)行追蹤和拍攝。disguise 的 XR 工作流程,能夠?qū)?AR 與 MR 帶入現(xiàn)實(shí)環(huán)境之中。

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  結(jié)尾:

  當(dāng) XR 遇上 5G,相信沉浸式計(jì)算將繼續(xù)用意想不到的方式,改變未來世界的呈現(xiàn)形態(tài)。


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