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微軟等廠商加大云游戲布局 瞄準5G時代云業(yè)務競爭

2019-06-15
關鍵詞: 5G E3 美國微軟

  隨著E3電子娛樂展11日開幕,科技廠商紛紛公布云游戲的布局計劃,不僅為占據(jù)增速穩(wěn)健的千億美元游戲市場,更是為在5G時代的云業(yè)務競爭增添砝碼。

  9日,在E3展會前夕,美國微軟公司宣布將于10月開始在北美試上線云游戲,此舉意味著微軟將與11月發(fā)布云游戲的谷歌展開直接競爭。

  微軟游戲業(yè)務的執(zhí)行副總裁菲爾·斯賓塞在被問及與谷歌的競爭時表示,“(我們)從數(shù)十年前開始就涉足游戲產(chǎn)業(yè),與設計者和消費者保持著緊密關系”。

  他還表示,在致力于云游戲的同時,微軟還將投放Xbox的新機型,雙管齊下攻占游戲市場。

  分析師表示,微軟因為云端基礎建設較好、有自己廠牌的游戲內容,將比谷歌等其他對手更能運用云游戲潮流獲利。云計算技術大約5年前興起,開始改變微軟走下巔峰的際遇。在首席執(zhí)行官納德拉引領下,微軟投入巨資,建設數(shù)據(jù)中心等基礎設施,為企業(yè)用戶運行程序并存儲數(shù)據(jù)。

  據(jù)荷蘭調查公司Newzoo的數(shù)據(jù),游戲的全球規(guī)模在2021年達到1801億美元,較2018年增長約30%。此前在游戲機主導的業(yè)界版圖主要被微軟、索尼、任天堂瓜分。

  而云技術帶動的云游戲生態(tài)預計將成為科技巨頭們動搖固有版圖的切口。

  谷歌作為“挑戰(zhàn)者”強勢進軍增長市場的姿態(tài)讓人無法忽視。谷歌將在歐美14個國家開展商用服務。在服務開始的5個月前,谷歌就宣布,已經(jīng)準備了至少約30個作品。谷歌的基本構想是無需主機,只要有手機、電腦或者電視等有顯示屏的終端就可以玩。

  另外,網(wǎng)絡科技公司亞馬遜也間接參與云游戲競爭。亞馬遜旗下?lián)碛杏螒蛑辈ス綯witch。有業(yè)內傳言稱,亞馬遜將以游戲直播為切入口,進軍云游戲領域。如果在全球的云市場位居首位的亞馬遜進軍游戲領域,云游戲領域的競爭將成為未來云服務的主導權之爭。

  《日經(jīng)新聞社》文章指出,這次競爭將不僅限于游戲市場的框架之內。對于全球電腦的基礎、越來越不可或缺的云服務主導權之爭來說,游戲業(yè)的競爭很有可能產(chǎn)生深遠影響。在游戲服務中,玩家與服務器之間將發(fā)生頻繁的往來。與視頻和影像的單方向供應相比,游戲需要更高的技術。如果在游戲領域的云技術領先于其他公司,將在隨著5G普及而擴大的云技術領域確立優(yōu)勢地位。


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