《電子技術(shù)應(yīng)用》
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Oculus VR三管齊下 邁向虛擬現(xiàn)實霸主

2015-07-31
關(guān)鍵詞: OculusVR E3 美國 美國半導(dǎo)體

       Oculus Rift 的問世,讓沉寂已久的虛擬現(xiàn)實生態(tài)活絡(luò)起來。如今,它不只是一款虛擬現(xiàn)實設(shè)備,背后更代表著龐大的虛擬現(xiàn)實商機(jī)。

  電子娛樂業(yè)一年一度的盛會 E3(Electronic Entertainment Exposition),在 6 月中旬于美國洛杉磯熱鬧開展。E3 焦點從過去的主機(jī)游戲機(jī)到桌上型個人電腦游戲(PC Game),再隨著近年來移動設(shè)備崛起,Mobile Game 的勢力也如日中天。不過,2015 年或許又將標(biāo)示著電子游戲業(yè)全新的分水嶺。事實上,適逢 E3 大會 20 周年的今天,有另一股全新勢力備受大家矚目──虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)游戲。去年的 E3,與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的參展廠商僅有 6 家,今年則暴增到 27 家。

  毫無疑問,Oculus VR 公司絕對是今年 E3 展上最受矚目的虛擬現(xiàn)實游戲參展業(yè)者。不只是在今年的 E3 盛會,Oculus VR 同時也是虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中重要的先行者。在被 Facebook 以 20 億美元重金收購之前,Oculus VR 背后沒有大廠扶持,沒有滿手的現(xiàn)金可以揮霍投資,有的只是當(dāng)初一個 16 歲少年對頭戴式設(shè)備滿滿的熱情,支撐著他繼續(xù)做自己喜歡的事,一夕之間相關(guān)產(chǎn)業(yè)的焦點全都在他所創(chuàng)立的這家公司身上,所有資源也都一一到位,Oculus VR 一步一步走來都是穩(wěn)扎穩(wěn)打。

  找不到就自己動手做

  在眾多虛擬現(xiàn)實設(shè)備之中,Oculus Rift 的周邊生態(tài)體系最為健全,不僅是因為 Oculus VR 背后有 Facebook 撐腰,更是因為有龐大的開發(fā)者社交支撐著這個生態(tài)體系。最重要的是,Oculus Rift 的發(fā)明者拉奇(Palmer Luckey)本身就是個不折不扣的開發(fā)者,在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中,他的地位就猶如喬布斯之于智能手機(jī)的意義一樣,幾乎與虛擬現(xiàn)實設(shè)備劃上等號,至今所有人都在引頸期盼他發(fā)明的 Oculus Rift 正式商用化的那天到來。

  現(xiàn)年 22 歲的拉奇總是給人不拘禮節(jié)的形象,他向來以 T-shirt 搭配牛仔褲出現(xiàn)在眾人之前。在展會活動中,他也不喜歡穿鞋子,經(jīng)常打赤腳或是穿著人字拖。

  2009 年,拉奇才 16 歲,當(dāng)時他想買一個真正好用、能拿來玩游戲的頭戴式設(shè)備,便陸陸續(xù)續(xù)收藏了 50 幾款各種罕見的頭戴式設(shè)備。但他始終遍尋不著好用的設(shè)備,于是便決定動手拆卸他的龐大收藏,研究它們的運作原理,然后自己動手做一個心目中的最佳產(chǎn)品。

  拉奇經(jīng)常在虛擬現(xiàn)實愛好者聚集的網(wǎng)絡(luò)論壇上,定期更新他的研究進(jìn)度。2011 年,在父母的車庫里,他制作出第六代產(chǎn)品原型,并將它命名為“Rift”。

  2012 年時,他將自己的產(chǎn)品放到 Kickstarter 上,銷售給同樣熱衷此道的開發(fā)者,希望讓他們能以這個產(chǎn)品原型做為開發(fā)虛擬現(xiàn)實設(shè)備時的最初參考設(shè)計。

  與此同時,號稱“第一人稱射擊游戲之父”的約翰.卡馬克(John Carmack)注意到這款產(chǎn)品,并藉著 2012 年的 E3 大會用 Oculus Rift 展示最新的游戲作品,此后 Oculus Rift 一夕爆紅,Kickstarter 上的捐贈者從 4、50 人暴增到幾千人。

  之后的發(fā)展就如同多數(shù)的創(chuàng)業(yè)故事:拉奇決定輟學(xué),創(chuàng)辦 Oculus VR 公司繼續(xù)追逐夢想。他的原型產(chǎn)品不斷地更迭,也在 E3、CES、MWC 和各種展會上一次又一次地讓人驚嘆,最后 Oculus VR 被 Facebook 重金買下,擘畫更遠(yuǎn)大的藍(lán)圖。

  健全應(yīng)用生態(tài)

  要讓虛擬現(xiàn)實成真,內(nèi)容、平臺、設(shè)備三者缺一不可。Oculus VR 除了不斷精進(jìn) Oculus Rift 的硬件設(shè)計和功能之外,也積極地健全能輔佐 Oculus Rift 成功的應(yīng)用生態(tài)。

  在 6 月的產(chǎn)品發(fā)布會上,Oculus VR 宣布與微軟、Xbox 陣營結(jié)盟,未來 Oculus Rift 將原生支持 Windows 10 操作系統(tǒng),此舉也將吸引玩家購買或是直接升級 Windows 10 PC。

  此外,Oculus Rift 還會另外附上 Xbox One 的無線控制器,讓使用者拿到設(shè)備就能直接玩 Xbox One 的游戲。Oculus Rift 同時也配備自己的無線遙控桿 Oculus Touch,讓使用者在虛擬世界中不只能看,也能透過 Oculus Touch 與虛擬世界互動。

  有 Facebook 平臺的支持,硬件設(shè)備持續(xù)更新,又與微軟強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手還不夠,Oculus VR 生態(tài)圈還缺最重要的一環(huán)──內(nèi)容供應(yīng)商。為了補(bǔ)足這塊最重要的拼圖,Oculus VR 正積極與虛擬現(xiàn)實游戲內(nèi)容開發(fā)商合作,希望能建立類似蘋果 App Store 那樣的應(yīng)用程序平臺。

  對外開放壯大聲勢

  與蘋果的作法不同,Oculus VR 并沒有打算封閉自己的生態(tài)圈。

  去年 9 月,Oculus VR 舉辦第一次的開發(fā)者大會,并將主題命名為“連接”,Oculus VR 不只要連接玩家與開發(fā)者,還要連接產(chǎn)業(yè)生態(tài),吸引更多有能力的潛在公司投入開發(fā),完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。

  最顯著的例子,莫過于 Oculus VR 和三星合作開發(fā)的虛擬現(xiàn)實設(shè)備 Gear VR。此外,Oculus VR 也將 Oculus Rift DK1 的技術(shù)對外開放,讓所有對虛擬現(xiàn)實設(shè)備有興趣的公司及開發(fā)者,都能依據(jù) Oculus Rift DK1 的開源資料進(jìn)行開發(fā)。Oculus VR CEO布倫丹.艾瑞比(Brendan Iribe)甚至還自我調(diào)侃:“迫不急待想看到中國的山寨產(chǎn)品!”

  與 Oculus VR 合作的芯片商輝達(dá)(Nvidia),為了協(xié)助虛擬現(xiàn)實設(shè)備與游戲開發(fā)商打造出令人驚艷的游戲娛樂體驗,也于日前推出 GameWorks VR 開發(fā)套件。

  這還只是 Oculus VR 帶動產(chǎn)業(yè)活絡(luò)現(xiàn)況的一個縮影而已,還有更多的業(yè)者、開發(fā)者正傾注全力投入熱情。這不只成就了當(dāng)初一位 16 歲少年的綺想 虛擬現(xiàn)實4大應(yīng)用

  電商:以旅游網(wǎng)站為例,業(yè)者為了讓消費者在行前體會到真實的旅游感受,會將旅游勝地、飯店設(shè)施等環(huán)境的短片,制播成虛擬現(xiàn)實設(shè)備可以觀看的內(nèi)容,讓消費者覺得身歷其境,不僅可以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)靥暨x旅游行程,也能達(dá)到最大的宣傳效果。同理,電商購物平臺亦然。

  影視:目前已有業(yè)者擷取電影片段,制作成虛擬現(xiàn)實體驗的內(nèi)容,如三星的《復(fù)仇者聯(lián)盟》短片。待這方面的技術(shù)成熟時,消費者觀看電影的方式有可能完全顛覆。此外,未來我們也有可能透過連線直播的方式,用虛擬現(xiàn)實觀看球賽、演唱會等影視內(nèi)容。

  游戲:虛擬現(xiàn)實初期會先在游戲娛樂市場爆發(fā),目前開發(fā)者投入的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序大多數(shù)都是游戲內(nèi)容。

  體驗式學(xué)習(xí):僅僅坐在臺下,聽著臺上的導(dǎo)覽人員或是導(dǎo)師傳授知識,不是太無聊了嗎?未來只要戴上虛擬現(xiàn)實設(shè)備,便能達(dá)到體驗式學(xué)習(xí)效果。舉例來說,當(dāng)老師向臺下學(xué)生講授海底世界的奧秘時,學(xué)生便能透過虛擬現(xiàn)實設(shè)備,探索海洋。

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                       數(shù)碼時代配圖,更代表人類長久以來悠游虛擬世界的夢想即將成真。


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