《電子技術(shù)應(yīng)用》
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《復(fù)仇者聯(lián)盟4》:科技公司的金錢游戲

2019-04-20

國內(nèi)預(yù)售票房破紀(jì)錄,IMAX單價(jià)破紀(jì)錄,國外預(yù)售多家票房系統(tǒng)宕機(jī)!

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作為漫威宇宙一個(gè)階段的終結(jié),《復(fù)仇者聯(lián)盟4》是全球院線的狂歡,更是漫威迷的狂歡。

而在電影之外,漫威宇宙也是迪士尼IP運(yùn)作的巔峰代表作,以復(fù)仇者聯(lián)盟為例,除了主題公園、游戲、手辦周邊,它儼然也是科技公司的金錢游戲。

科技公司愛IP,不放過任何一個(gè)“熱鬧”

從小羅伯特唐尼扮演的鋼鐵俠開始,漫威宇宙世界漸次展開,直到今天的《復(fù)仇者聯(lián)盟4》,超級英雄電影已經(jīng)是好萊塢一大IP現(xiàn)象。截至到《驚奇隊(duì)長》,漫威影業(yè)21部電影的全球票房已突破180億美元(數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)于《驚奇隊(duì)長》放映期間)。

高票房的背后,IP聯(lián)名、跨界合作,已經(jīng)是商業(yè)影片市場里最稀松平常的營銷方式??嘤跔I銷的科技公司自然瞄準(zhǔn)了這個(gè)超級IP,更何況漫威宇宙世界里充滿的各種高科技元素,更是天然地契合科技公司。

復(fù)聯(lián)4上映前,小米、優(yōu)必選、聯(lián)想都紛紛推出了基于漫威超級英雄IP的產(chǎn)品。

小米旗下Redmi品牌宣布自己是漫威影業(yè)《復(fù)仇者聯(lián)盟4》的獨(dú)家手機(jī)推廣合作伙伴,然后就沒有然后了……

而這個(gè)特權(quán)在去年則是被另外一家手機(jī)廠商一加收入囊中,去年它們在復(fù)聯(lián)3期間推出了一加6《復(fù)仇者聯(lián)盟》限量版。不過所謂的限量版,只是在手機(jī)機(jī)身上加入了復(fù)仇者聯(lián)盟的logo以及“鍍金”設(shè)計(jì)。

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再久遠(yuǎn)些,三星、HTC都和漫威有過類似的IP周邊合作,大多時(shí)候都是雷聲大雨點(diǎn)小,實(shí)際反響平平。

另一邊,機(jī)器人公司優(yōu)必選趕在復(fù)聯(lián)4上映前推出了AR互動智能機(jī)器人鋼鐵俠MARK50。據(jù)官方介紹,這款mini版MARK50擁有可開合臉部顯示屏、LED燈方舟反應(yīng)堆、LED推進(jìn)炮等鋼鐵俠特性的功能。

而根據(jù)FCC最新的認(rèn)證文件,聯(lián)想也有可能再度攜手迪士尼推出漫威聯(lián)動版本AR游戲套裝,包括“Mirage 1.5 Marvel Controller”和“standalone Marvel controller”。

歷數(shù)科技公司和漫威超級英雄的合作,無外乎三種模式:一是推出聯(lián)名限量版產(chǎn)品,在產(chǎn)品的外形設(shè)計(jì)中加入一點(diǎn)漫威特色的內(nèi)容;其二則是產(chǎn)品打著獨(dú)家合作的旗號,但僅僅是傳播推廣層面的合作;其三則是將產(chǎn)品特性和超級英雄的特點(diǎn)相結(jié)合,達(dá)到科技X科技XIP的效果。

漫威超級英雄的IP價(jià)值,科技公司的金錢游戲

對于漫威來說,電影票房也從來不是全部,IP衍生產(chǎn)品也是“印鈔機(jī)”。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)稱,漫威的超級英雄系列每年衍生品的收入可達(dá)10億美元。

自打被迪士尼收入囊中,漫威在運(yùn)作IP上也是一把好手。漫威娛樂除了漫威電影,還有漫威電視、漫威玩具、漫威動畫、綠人卡通、漫威角色、漫威出版、漫威音樂、阿斯加德制作、漫威定制解決方案、MVL影視金融、MVL版權(quán)、MVL地產(chǎn)等子公司,覆蓋了內(nèi)容創(chuàng)作、實(shí)體出版、衍生品到文旅地產(chǎn)各個(gè)方面,最大化地?cái)U(kuò)展IP的商業(yè)價(jià)值。

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所以對于這些科技公司來說,無論是何種模式的合作,拿下IP授權(quán)合作的背后都是不菲的授權(quán)費(fèi)用。但消費(fèi)電子硬件如果想要打開消費(fèi)市場,從營銷角度上需要走IP授權(quán)周邊的套路。

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然后大部分情況,這種科技周邊產(chǎn)品“徒有虛名”,看似大張旗鼓的合作,除了以IP授權(quán)形式做一些定制化產(chǎn)品,其中的科技元素并未能凸顯,自然也不能引起忠實(shí)粉絲的購買欲望。簡單點(diǎn)就是產(chǎn)品外形的改變,換個(gè)背景圖,加個(gè)logo,就能稱得上是IP跨界合作,玩的更深入點(diǎn)則像優(yōu)必選那樣,將IP和機(jī)器人結(jié)合,正好貼合鐵人的特性。

其實(shí)超級英雄電影中,有很多科技產(chǎn)物和我們?nèi)粘I钕嘟?,比如人工智能的集大成者賈維斯和星期五。

遺憾的是,電影世界高于平行宇宙的現(xiàn)實(shí)世界,“湊熱鬧”的科技公司,也只能讓消費(fèi)者遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看看熱鬧。

由此而來的疑問便是,像漫威這種具備超能力或者高科技的超級IP,科技公司到底如何打好跨界合作這張牌呢?

2017年的時(shí)候,漫威曾經(jīng)發(fā)布了一款超級英雄題材的VR游戲《漫威聯(lián)合力量》(Marvel Powers United VR),借助當(dāng)時(shí)比較流行的VR硬件Oculus,玩家可以在游戲中以第一人稱視角扮演漫威的超級英雄,并用超級英雄的技能完成各種任務(wù)。

這種以VR游戲內(nèi)容的形式切入無疑是理想的IP跨界合作,既有漫威超級英雄,也有與之相匹配的玩法。然而,當(dāng)前的VR內(nèi)容和硬件體驗(yàn)有待完善,這條路走起來也就頗為艱難。

另外一種則是通過現(xiàn)代技術(shù)的手段,去還原或者重現(xiàn)漫威宇宙世界的科技玩法,比如現(xiàn)實(shí)向的賈維斯、一套完整的斯塔克智能家庭解決方案……

所以到底要如何最大化地發(fā)揮漫威超級英雄IP的價(jià)值,恐怕還得看當(dāng)前科技發(fā)展的天花板,現(xiàn)實(shí)世界能否夠得上漫威宇宙里那些高科技玩法。

如果僅僅是簡單的漫威元素合作,不如去買優(yōu)衣庫的聯(lián)名UT??偠灾萍脊具€是得玩出自己的花樣才是營銷的上上策。


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