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AR/VR之戰(zhàn)格局已分?蘋果智能眼鏡或?qū)⒊蔀閿嚲终?

2018-12-04
關(guān)鍵詞: 蘋果 AR 谷歌 VR

基于對Digi-Capital和AWE的全球ARVR行業(yè)調(diào)查的回應(yīng),AR/VR行業(yè)似乎已在平臺問題上下了決心。利基市場的參與者和初創(chuàng)企業(yè)仍有機會,在XR行業(yè),如何脫穎而出成了人們關(guān)注的重點。

如今在高端領(lǐng)域,移動AR對業(yè)界的重要性超過了智能眼鏡或VR。在移動AR中,我們常常談?wù)摰氖?a class="innerlink" href="http://ihrv.cn/tags/蘋果" target="_blank">蘋果的ARKit和谷歌的ARcore。對于智能眼鏡來說,現(xiàn)在的大部分活動都是以企業(yè)為中心的,Microsoft HoloLens就是其中的佼佼者。對于最新的消費型智能眼鏡來說, Magic Leap One雖然還不是一款真正的消費型產(chǎn)品,但仍然位居榜首。最不令人驚訝的結(jié)果是,在Oculus Quest于明年發(fā)布之前,F(xiàn)acebook和HTC平臺引領(lǐng)著VR公司們所關(guān)心的事業(yè)。

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隨著新平臺的推出,尤其是如果蘋果進入智能手機連接智能眼鏡的市場,所有這些都可能發(fā)生變化,Digi-Capital一段時間前預(yù)測這會發(fā)生在2020年末。

在頂級平臺層面, 76%的受訪者認為移動AR對他們至關(guān)重要,同時智能眼鏡(65%)與虛擬現(xiàn)實(62%)的比例較相近。到2018年年底,移動AR的用戶基數(shù)超過了9億,到2022年增加到近35億。盡管它還處于早期階段,但這已對該行業(yè)的心智模型產(chǎn)生了明顯的影響。然而,這種數(shù)據(jù)重疊也表明,跨平臺的方式在許多公司中都普遍存在。17%集中在其他XR平臺上,包括Web XR、基于投影的AR、基于屏幕的AR、平視顯示系統(tǒng)、全息圖和增強音頻。

移動AR公司同樣關(guān)注ARKit(77%)和ARcore(73%),這再次顯示出市場的跨平臺性質(zhì)。Vuforia(39%)領(lǐng)先于Facebook Spark AR(26%)和SnapLens Studio(17%)以及Wikitude(21%)的移動社交AR平臺。在16%的其他平臺中(其中一些平臺提供了具體的解決方案),6D.a(chǎn)i、8 Wall、United和室內(nèi)移動AR平臺都非常強大。蘋果和谷歌的強勁表現(xiàn)使得移動AR似乎被這些平臺所主導(dǎo),其他平臺需要有明顯不同于他們的地方才能有所發(fā)展。

商業(yè)還是娛樂?

迄今,智能眼鏡在很大程度上是以企業(yè)為重點對象的。75%的公司表示,HoloLens對他們的智能眼鏡業(yè)務(wù)十分重要。2018年第三季度推出的Magic Leap One(57%)具有明顯的影響力,盡管它還不是最終的用戶產(chǎn)品。Google Glass for Enterprise(35%)、Vuzix(33%)、Meta(33%)和ODG(32%)的規(guī)模大致相似,其次是Daqri(26%)、Epson(25%)和Kopin(14%)。其他涉及的平臺還有Real Wear、Mira、Leap Motion North Star,以及蘋果的智能眼鏡(但尚未證實)。當(dāng)蘋果進入市場時,這些比例的變化將會變得很有趣。

VR公司中占比最高的是HTC Vive/Focus/Pro(73%)和Oculus Rift(70%)。其次是Oculus Go(57%)、Microsoft Windows VR(53%)和Samsung Gear VR(50%)。Oculus Quest(原Oculus Project Santa Cruz)是直到大多數(shù)受訪者回復(fù)完成后才發(fā)布的。即使有這一限制,但41%的受訪者仍密切關(guān)注了該平臺。鑒于業(yè)界對Oculus Connect 5發(fā)布的反應(yīng),我們可以合理地設(shè)想Oculus Quest在隨后的調(diào)查中會大幅提高指數(shù)。此外,Google Cardboard和Google Daydream的指數(shù)都達到了39%。

也許VR領(lǐng)域最大的意外是索尼PlayStation VR,盡管它是高端VR耳機的銷售領(lǐng)頭羊,但它的表現(xiàn)(29%)卻相對較差。導(dǎo)致這一結(jié)果的原因,可能是因為受訪者的身份更為廣泛,并不單單局限于游戲開發(fā)人員,而PSVR又只是索尼PlayStation 4游戲機的外圍設(shè)備。其他提到的VR平臺還包括Pico、Web VR、聯(lián)想Mirage和Star VR。

直決出勝負才會告一段落

雖然這個行業(yè)似乎已經(jīng)選出了它的贏家(就目前而言),但其消費者和企業(yè)都還不確定。盡管到2018年年底,ARKit和Arcore在手機上的安裝數(shù)量已達9億,但目前還沒有一個AR/VR平臺真正根據(jù)活躍用戶來進行擴展。這遠比該行業(yè)的心智模型更為重要。

與許多消費者技術(shù)市場一樣,蘋果是否進入至關(guān)重要。在過去的幾年里,Digi-Capital預(yù)測蘋果將在2020年底推出與智能手機相連的智能眼鏡。但就像蘋果公司所有的事情一樣,蒂姆·庫克和他的核心圈子是唯一真正了解事情的人。所以不要現(xiàn)在就下注。


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