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微軟2018財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)公布:游戲部門業(yè)績(jī)大漲8%

2018-02-02

在主機(jī)游戲界微索任御三家里,大家提起得最多的就是索尼和任天堂了,兩家不斷的大作也是讓人討論得不亦說乎,而自從微軟搞起PC和XBOX的聯(lián)動(dòng)以來,XBOX的存在感就越發(fā)薄弱,甚至之前還出現(xiàn)了日本零售商將XBOX當(dāng)藍(lán)光機(jī)頂盒賣的新聞。

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但在微軟今日發(fā)布的2018財(cái)年Q2的報(bào)告里,游戲部門的業(yè)績(jī)卻令人驚訝得增長(zhǎng)了8%,達(dá)到39億美元。Xbox Live的使用量也在增長(zhǎng),Xbox Live的月度活躍用戶數(shù)量增長(zhǎng)了7%,達(dá)到了5900萬,對(duì)于Xbox來說,這是一個(gè)重大的飛越。

一些分析人士認(rèn)為,微軟的游戲部門能在這季度盈利,一方面是由于Xbox One X作為目前物理性能最強(qiáng)的主機(jī),擁有6 teraflops的運(yùn)算能力和12GB 的GDDR5內(nèi)存,對(duì)于4K游戲的支持比較完善,因?yàn)閹?dòng)了Xbox的硬件銷量。

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而另一方面,更大的原因是來自《PUBG》的發(fā)售,這款游戲在Xbox平臺(tái)上已經(jīng)有超過400萬玩家,而且還在繼續(xù)增長(zhǎng)中,一個(gè)主機(jī)平臺(tái)自然是游戲決定了銷量和活躍度,微軟游戲業(yè)務(wù)的上漲也在情理之中。


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