《電子技術(shù)應(yīng)用》
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腳本引擎在三維GIS系統(tǒng)中的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
2017年微型機(jī)與應(yīng)用第10期
李勇
中國人民解放軍92941部隊(duì)96分隊(duì),遼寧 葫蘆島 125001
摘要: GIS(地理信息系統(tǒng))是個復(fù)雜的系統(tǒng),在主要功能一致的前提下,如何為用戶提供專用的系統(tǒng)是迫切需要解決的問題。腳本技術(shù)以其靈活的可定制性和可擴(kuò)展性的優(yōu)勢解決了此問題。研究了基于腳本引擎的開發(fā)技術(shù),分析了基于腳本引擎的GIS結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了腳本引擎。
Abstract:
Key words :

  李勇

 ?。ㄖ袊嗣窠夥跑?2941部隊(duì)96分隊(duì),遼寧 葫蘆島 125001)

  摘要:GIS(地理信息系統(tǒng))是個復(fù)雜的系統(tǒng),在主要功能一致的前提下,如何為用戶提供專用的系統(tǒng)是迫切需要解決的問題。腳本技術(shù)以其靈活的可定制性和可擴(kuò)展性的優(yōu)勢解決了此問題。研究了基于腳本引擎的開發(fā)技術(shù),分析了基于腳本引擎的GIS結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了腳本引擎。

  關(guān)鍵詞3d GIS;腳本引擎;Lub;狀態(tài)轉(zhuǎn)換;虛擬機(jī)API

  中圖分類號:TP319文獻(xiàn)標(biāo)識碼:ADOI: 10.19358/j.issn.1674-7720.2017.10.007

  引用格式:李勇.腳本引擎在三維GIS系統(tǒng)中的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].微型機(jī)與應(yīng)用,2017,36(10):23-25,29.

0引言

  隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)編程語言和技術(shù)都發(fā)生了很大變化。在傳統(tǒng)的工程應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中,軟件往往在實(shí)現(xiàn)之前用戶需求就發(fā)生變更。因此,人們迫切需要開發(fā)出可定制化、可用戶化和可擴(kuò)展的軟件系統(tǒng)來減少需求變更所帶來的開發(fā)和維護(hù)成本[1]。

  使用基于混合腳本編程的方法是實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展靈活的可定制軟件系統(tǒng)的有效方法。近年來,腳本語言憑借其強(qiáng)大的描述能力和靈活的語法結(jié)構(gòu),為應(yīng)用程序提供腳本支持,從而進(jìn)行混合語言開發(fā)被,成為實(shí)現(xiàn)可擴(kuò)展和可定制的有效方案[2]。目前,腳本語言已經(jīng)廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)軟件領(lǐng)域,如JavaScrip應(yīng)用于Web網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、微軟的VBA用于Office應(yīng)用的自動化以及開源領(lǐng)域中Ruby、Python、Jython等腳本語言[3]。

  本文主要關(guān)注在三維GIS系統(tǒng)中,如何實(shí)現(xiàn)可定制、可擴(kuò)展功能的腳本引擎,來滿足用戶的多元化需求。

1腳本引擎關(guān)鍵技術(shù)分析

  1.1腳本語言簡介

  腳本語言是為了縮短傳統(tǒng)的編寫-編譯-鏈接-運(yùn)行過程而創(chuàng)建的計(jì)算機(jī)編程語言,用來控制應(yīng)用程序,具有良好的快速開發(fā)能力和與其他語言編寫的程序組件之間通信的功能[4]。很多腳本語言用來執(zhí)行一次性任務(wù),尤其是系統(tǒng)管理方面,它可以把服務(wù)組件粘合起來,廣泛用于GUI創(chuàng)建或者命令行。腳本通常以文本保存,只在被調(diào)用時進(jìn)行解釋或編譯,經(jīng)常把腳本和其他低級編程語言一起使用,各自發(fā)揮優(yōu)勢解決特定問題[5]。

  1.2腳本引擎技術(shù)分析

  在腳本運(yùn)行過程中,腳本引擎先將腳本解釋為中間指令,再執(zhí)行中間指令,所以腳本引擎既是腳本解釋器又是腳本執(zhí)行器[6]。此外,嵌入腳本引擎、支持腳本語言的應(yīng)用程序稱為主程序[7]。腳本引擎、腳本程序與主程序之間的關(guān)系如圖1所示。腳本程序是用戶事先編寫完的字符串,可以保存到文本文件或特定格式文件中,能被腳本引擎識別;當(dāng)需要執(zhí)行某個腳本程序時,主程序通過調(diào)用腳本引擎API來啟動腳本引擎和通知腳本引擎執(zhí)行此腳本程序;腳本引擎加載、解釋、

 

Image 001.jpg

  運(yùn)行腳本程序,并將結(jié)果反饋給主程序。可見,腳本引擎是主程序和腳本程序的紐帶。

2腳本引擎在三維GIS系統(tǒng)中的結(jié)構(gòu)分析

  三維GIS是模擬、表示、管理、分析客觀世界中的三維空間實(shí)體及其相關(guān)信息的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),能為管理和決策提供更加直接和真實(shí)的目標(biāo)和研究對象。為提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可移植性,在設(shè)計(jì)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)時采用先進(jìn)的NTIER架構(gòu)。系統(tǒng)軟件部分采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法以及基于組件設(shè)計(jì)的理念和技術(shù),從縱向的架構(gòu)層面上,該系統(tǒng)提供三大層面、若干小層面的抽象、映射、實(shí)現(xiàn)和封裝;應(yīng)用層對各子系統(tǒng)的用戶業(yè)務(wù)處理邏輯進(jìn)行實(shí)現(xiàn)和封裝,數(shù)據(jù)庫層是采用多種形式結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)庫的總體封裝,提供本地及遠(yuǎn)程多種數(shù)據(jù)連接方式,為應(yīng)用層提供透明的數(shù)據(jù)存儲和訪問功能。GIS系統(tǒng)層次結(jié)構(gòu)如圖2所示。

 

Image 002.jpg

  如圖2所示,該系統(tǒng)基于空間GIS數(shù)據(jù)庫和各類專用數(shù)據(jù)庫,運(yùn)用VR技術(shù),通過使用三維引擎及腳本引擎,實(shí)現(xiàn)三維地景瀏覽、空間定位查看、空間量測等豐富功能。腳本引擎模塊處于中間層,向下管理著各種專用數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù);同層中,可調(diào)用三維引擎模塊,從而控制三維場景和模型的顯示方式;向上提供本模塊的調(diào)用接口,供應(yīng)用層調(diào)用,完成資源的控制。

3腳本引擎總體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)

  腳本引擎模塊結(jié)構(gòu)為上下兩層。上層能識別腳本語言,并將腳本程序編譯成字節(jié)碼指令;下層執(zhí)行字節(jié)碼指令。上下層的分離可以提高腳本引擎的可移植性和可擴(kuò)展性。如圖3所示,上層編譯器負(fù)責(zé)將腳本源程序的字節(jié)流轉(zhuǎn)換成指令序列,對源程序進(jìn)行詞法、語法等進(jìn)行邏輯分析,當(dāng)出現(xiàn)錯誤時給出錯誤圖3腳本引擎體系結(jié)構(gòu)信息和定位錯位位置;虛擬機(jī)負(fù)責(zé)指令流的解釋執(zhí)行;API是虛擬機(jī)與主程序交互的橋梁,實(shí)現(xiàn)兩者之間互相控制、通信。

4腳本引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

  本腳本引擎面向的腳本語言為自主設(shè)計(jì)的語言Lub。Lub語法符合LL(1)型文法,可以采用自頂向下遞歸法進(jìn)行語法解析。

  4.1詞法分析器設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

  Lub腳本語言的詞法標(biāo)記有四類:標(biāo)識符、關(guān)鍵字、常量、特殊符號。標(biāo)識符用來標(biāo)識腳本程序中的變量、數(shù)組和函數(shù),由字母、數(shù)字和下劃線組成,且標(biāo)識符首字母不能是數(shù)字;關(guān)鍵字是能夠被詞法分析器識別的具有特定含義的字符串,如定義變量的關(guān)鍵字、運(yùn)算符號、判斷符號、控制符號等;常量指數(shù)字和字符串;特殊符號包含注釋符、轉(zhuǎn)義符。

  詞法分析器負(fù)責(zé)將輸入的源程序按照構(gòu)詞規(guī)則分解成一系列單詞符號,功能可細(xì)分如下:輸入、預(yù)處理功能、超前搜索功能、狀態(tài)轉(zhuǎn)換功能。詞法分析器工作的第一步是輸入源程序文本,為了更好地對單詞符號識別,對輸入串先進(jìn)行預(yù)處理,主要是過濾掉空格、注釋、換行符等;在詞法分析過程中,為了能確定詞性,需要超前搜索若干字符;詞法分析器使用狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖來識別單詞符號。

  4.1.1狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖實(shí)現(xiàn)

  狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖是一張有限方向圖。在狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖中,有一個初態(tài),至少一個終態(tài)。輸入的字符信息進(jìn)入狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖的初始狀態(tài),最終會經(jīng)過一條路徑到達(dá)某個終結(jié)狀態(tài),并得到其識別的字符串。下面給出注釋的狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖,注釋格式:/* 注釋部分*/,轉(zhuǎn)換圖如圖4所示。

 

Image 004.jpg

  每讀入一個字符,如果字符是“/”,就說明后面的部分可能是注釋,再看下一個輸入字符,如果是“*”, 就是注釋中的“ /*”,那么后面的部分就是注釋部分,然后再用相同的方法找出"*/",對應(yīng)的邏輯實(shí)現(xiàn)代碼如下:

  while((ch=getchar())!=EOF)

  switch(state)

  case 1 :if ch=="/",state=2,break;

  case 2:if ch=="*",state=3

  else state=1;break;

  case 3:if ch=="*",state=4;

  else state=3;break;

  case 4: if ch=="/",state=5;

  else state=3;break;

  case 5:……

  4.1.2待分析的詞法及類別碼

  腳本引擎支持16個關(guān)鍵字、5種控制語句和常見運(yùn)算符,每個單詞符號都有對應(yīng)的類別碼,見表1。

  表1主要關(guān)鍵字對應(yīng)的類別碼

  

Image 005.jpg

  詞法分析過程中會分析所有單詞,并獲得其類別碼,其實(shí)現(xiàn)函數(shù)定義如下:

  Void gettypecode(INT char* string ,OUT BYTE syn,OUT char*toke);

  輸入:待分析的源程序字符串。

  輸出:syn為單詞類別碼,token為存放的單詞本身字符串。

  4.2語法分析器設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

  語法分析器的作用是將詞法分析輸出的單詞序列作為輸入,根據(jù)語言的文法規(guī)則,生成中間代碼,語法分析遇到錯誤時會定位錯誤位置,以便糾錯。本文采用遞歸下降法實(shí)現(xiàn)語法分析。

  遞歸下降分析法要求是LL(1)文法,其基本思想是對文法中的每個非終結(jié)符編寫一個函數(shù),再利用函數(shù)之間的遞歸調(diào)用模擬語法樹自上而下的構(gòu)造過程,具體實(shí)現(xiàn)方法概述如下:

  (1)每個非終結(jié)符對應(yīng)一個解析函數(shù);

 ?。?)產(chǎn)生式右側(cè)為該產(chǎn)生式左側(cè)非終結(jié)符所對應(yīng)解析函數(shù)的“函數(shù)體”;

 ?。?)產(chǎn)生式右側(cè)終結(jié)符對應(yīng)從輸入串中“消耗”該終結(jié)符的操作;

 ?。?)產(chǎn)生式中的‘|’對應(yīng)函數(shù)體中的“ifelse”語句。

  對應(yīng)的邏輯實(shí)現(xiàn)主要結(jié)構(gòu)和函數(shù)如下:

  typedef struct LEX

  {

  Token read;

  struct LEX *next;

  size_t line;

  }MYLEX;//詞法分析得到的所有字符串集合

  MYLEX* Read_file(MYLEX* current);

  MYLEX* Advance(MYLEX* current); //單詞

  int match(Token read ,Token aim);

  int Execute_statement(void) //執(zhí)行語句

  4.3虛擬機(jī)及接口的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

  虛擬機(jī)模擬運(yùn)行環(huán)境,執(zhí)行字節(jié)碼,并對腳本得出相應(yīng)的結(jié)果。本文的虛擬機(jī)是堆棧結(jié)構(gòu)的,包括模擬處理器、寄存器和堆棧結(jié)構(gòu)。作為三維顯示系統(tǒng)的一個輔助功能模塊,虛擬機(jī)需要與三維顯示系統(tǒng)相互調(diào)用,它是腳本引擎與三維顯示系統(tǒng)之間交互的平臺。其功能包括:初始化主要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);指令系統(tǒng)設(shè)計(jì);虛擬機(jī)API設(shè)計(jì)。

  4.3.1虛擬機(jī)主要結(jié)構(gòu)

  為了模擬CPU、寄存器等真實(shí)的運(yùn)行環(huán)境,虛擬機(jī)必須包含與這些單元對應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并需要指令執(zhí)行所需要的結(jié)構(gòu)。

  指令流:獲取從語法分析器輸出的中間碼,是需要執(zhí)行指令的集合。

  程序計(jì)數(shù)器pc:指向下一個需要執(zhí)行指令的指針。

  堆棧:存放重要數(shù)據(jù)的存放地址,支持系統(tǒng)調(diào)用。

  4.3.2虛擬機(jī)指令系統(tǒng)

  虛擬機(jī)指令系統(tǒng)是以堆棧為中心設(shè)計(jì)的,避免了傳統(tǒng)的以寄存器為中心的限制。與硬件平臺的無關(guān)性使得虛擬機(jī)具有良好的跨平臺性。

  每條指令以字節(jié)為單位,模擬處理器執(zhí)行指令。不同的指令對應(yīng)的操作數(shù)個數(shù)也不同。獲取字節(jié)后,根據(jù)字節(jié)碼確定其是指令還是數(shù)據(jù),若是指令則判斷對應(yīng)的操作數(shù)個數(shù)。由于采用堆棧方式,指令需要的參數(shù)都存放在堆棧中。主要的指令如下:

  POP_LUB:堆棧棧頂出棧指令,沒有操作數(shù)。

  PUSH_LUB:數(shù)據(jù)進(jìn)棧指令,有1個操作數(shù)。

  GETNUM_LUB:為參數(shù)分配內(nèi)存空間指令,有1個操作數(shù)。

  CALL_LUB:函數(shù)調(diào)用指令。

  RET_LUB:函數(shù)返回指令。

  根據(jù)功能,指令可分為三類:數(shù)據(jù)傳輸指令,包括進(jìn)棧、出棧、變量內(nèi)存空間分配等指令;運(yùn)算指令,包括算術(shù)運(yùn)算、邏輯運(yùn)算和字符串運(yùn)算指令;轉(zhuǎn)移指令,包括函數(shù)調(diào)用、返回、條件轉(zhuǎn)移等指令。

  4.3.3腳本引擎API設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

  腳本引擎API是腳本引擎與主程序交互的窗口,負(fù)責(zé)兩者之間的通信。在三維顯示系統(tǒng)運(yùn)行過程中,腳本引擎以動態(tài)庫的形式加載到主程序中,腳本引擎可以調(diào)用主程序中的全局變量、函數(shù),實(shí)現(xiàn)對實(shí)例的訪問和調(diào)用。按照功能可將API劃分為三類。

 ?。?)基礎(chǔ)信息管理類

  用于進(jìn)行全系統(tǒng)的基礎(chǔ)信息的配置維護(hù),包括二維GIS數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換和管理模塊,三維地景數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換、管理和設(shè)置,主要API如下:

  void CreateEntity (Str Name,Str Type,Str 2DFileName,Str 3DFileName);//為GIS創(chuàng)建物體

  void loadearth(FLOAT[3] Pos, FLOAT[3] Pose);

  //加載某個地景

  void PlayCartoon(STR entityName, STR actionName, BOOL bRecycle);//加載視頻流

  voidEntityStartMove (STR Name, STR AirwayName,FLOAT Speed);//模擬運(yùn)動物體

 ?。?)場景模擬類

  用于模擬真實(shí)的世界場景,包括氣象天氣的模擬。主要API如下:

  Void Rain_SetPara(INT RainAccount,DWORD UpColor,DWORD DownColor,INT RainCourse,INT RainAlpha);//模擬下雨效果

  VoidSunshine_SetPara (FLOAT NorthAngle, FLOAT EastAngle);//模擬太陽效果

  VOID SetCameraPosAndPose (FLOAT[3]Pos, FLOAT[3]

  Pose);//設(shè)置相機(jī)參數(shù),模擬從某個位置和角度觀察世界的效果。

  (3)方案管理類

  主要用于制作有特定需求的顯示方案,主要API如下:

  bool SkyLine_Create(STR Name);

  void SkyLine_AddPoint(STR Name,FLOAT[3] Pos,INT time);

  void CurveCreate (STR Name,INT Width,INT Color);

5結(jié)論

  為了提升GIS系統(tǒng)的可定制性,本文提出了基于腳本引擎的GIS系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路,利用腳本技術(shù)將各個基礎(chǔ)功能模塊有效地組合起來,為用戶提供了二次開發(fā)的功能。

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