本來是實(shí)力強(qiáng)勁的 GPU 技術(shù)提供商,Imagination Technologies 公司最近的日子過得卻真是很不好。不僅如此,它還和蘋果鬧起了矛盾,甚至在其財(cái)報(bào)會議上還點(diǎn)名指責(zé)了蘋果。畢竟生意場上沒有永遠(yuǎn)的朋友,Imagination 和蘋果的反目只能說無可奈何。更重要的是,接下來蘋果又會怎么做。
曾經(jīng)的合作伙伴
Imagination Technologies 公司其實(shí)也有一段不短的發(fā)展歷程。它前身是成立于 1985 年的 Video Logic,1999 年更改為現(xiàn)在我們熟悉的名字。PowerVR 是該公司的軟硬件視頻處理開發(fā)部門,同時(shí)這也成為了它的圖形技術(shù)的名稱。
PowerVR 曾經(jīng)也是在桌面級市場頗有些存在感的名字,但因?yàn)?Nvidia 和 ATI 的崛起而沒落。進(jìn)入新世紀(jì)之后許多 PC 游戲不再支持 PowerVR,Imagination 痛定思痛改走低功耗移動端路線,反而大獲成功。
盡管很多蘋果用戶可能對 Imagination 并不了解,但我們和它的緣分可不淺,因?yàn)閺?iPhone 4 時(shí)代開始,蘋果就已經(jīng)在使用 PowerVR 的技術(shù)了,至少到今天依然是這樣。到 2012 年的時(shí)候,它已經(jīng)占據(jù)了移動設(shè)備 GPU 授權(quán)市場的 46.5% 之多,可見盛極一時(shí)。
然而變故突然出現(xiàn),那就是蘋果在兩個(gè)月前公開宣布在今后的兩年內(nèi)停用 Imagination 公司的圖形技術(shù),不再支付任何專利費(fèi)用。Imagination 的盈利模式類似 ARM,依賴的是賣授權(quán)賺錢??梢韵胍?,iOS 設(shè)備銷量如此龐大的蘋果需要支付給它多少。據(jù)統(tǒng)計(jì)來自蘋果的授權(quán)費(fèi)支付就占了 Imagination 總營收的一半。
所以當(dāng)蘋果做出那個(gè)決定時(shí),這對 Imagination 的打擊是空前的。一夜之間公司股價(jià)暴跌 70%,迫使它宣布尋求出售。與此同時(shí),心有不甘的 Imagination 自然就和蘋果懟了起來。不久前的公司財(cái)報(bào)中,Imagination 的 CEO 安德魯·希思宣布營收有小幅回升,但尋求出售的境況依舊沒改變,和蘋果的糾紛并沒有任何進(jìn)展。這位公司高管繼續(xù)叫板蘋果,稱絕不相信蘋果能在完全不侵犯其專利的情況下完成 GPU 芯片的自研。
蘋果的考慮
現(xiàn)在很多事情都非常不明朗,但我們可以確定的是蘋果放棄和 Imagination 的合作就是為了 GPU 自研。對于每一個(gè)果粉來說,蘋果要減少對合作伙伴的依賴,將更多的事情都攬?jiān)谧约旱氖种校@并不是什么新聞。
早在去年,蘋果的 CFO 盧卡·馬斯特里就透露說,公司正在更多的基礎(chǔ)領(lǐng)域進(jìn)行投入,以期實(shí)現(xiàn)在未來的設(shè)備中能夠用上自家開發(fā)的部件,不再依賴第三方供應(yīng)商,因此人們才會看到其研發(fā)費(fèi)用在逐年攀升。不僅僅是硬件,不久前的新聞才剛剛指出,蘋果新的職位招聘暗示它要開發(fā)自己的 VR 文件格式,這些或都是蘋果希望保持控制力的體現(xiàn)。
蘋果在拋棄第三方合作伙伴時(shí)并不會太猶豫,而且這也不是第一次了。據(jù)了解在過去的 20 多年里,CSR、PortalPlayer、Sigmatel 這些廠商都因?yàn)樘O果希望更進(jìn)一步而被拋棄或取代。在 Imagination 之后,德國的戴樂格半導(dǎo)體公司也因?yàn)楸粦岩杉磳⒉辉贋樘O果提供支持,一瞬間股價(jià)暴跌達(dá)三分之一。隨著蘋果野心的不斷擴(kuò)大,類似的情況還會繼續(xù)發(fā)生。
更高的追求
不少人都表示,蘋果決定自研 GPU 主要是為了省錢。然而至少從短期來看,這個(gè)說法卻好像不太合理。事實(shí)上光是 GPU 這方面,蘋果每年需要支付給 Imagination 的專利費(fèi)用也就 1 億美元,而從零開始開發(fā)自家的 GPU 芯片,那可不是短時(shí)間內(nèi)就能搞定的,而在這投入的每一年里,從逐年飆升的研發(fā)費(fèi)用來看早就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了 1 億美元。
如果不是為了錢(至少絕大部分不是),那是為了什么呢?我們不妨將目光轉(zhuǎn)向 2014 年蘋果發(fā)布的 Metal 和今年發(fā)布的 Metal 2 這兩個(gè) API。蘋果在通用 OpenGL 上已經(jīng)耕耘多年,之所以推出 Metal,是因?yàn)樗M苡幸粋€(gè)和旗下操作系統(tǒng)集成更加緊密的圖形 API。OpenGL 通用性強(qiáng),但這也意味著它的針對性優(yōu)化肯定是不足的。
事實(shí)上 Imagination 也已經(jīng)意識到了這點(diǎn),所以它推出的下一代技術(shù) Furian 旨在能夠契合更多的平臺。然而 Imagination 畢竟不能掌握蘋果的未來路線圖,所以比起 Furian,蘋果還是決定發(fā)展自家的 Metal 和 GPU 技術(shù)。專用的 API 搭配專用的 GPU,這樣無論是效率還是功能控制上都有望達(dá)到極限。
另外還有兩個(gè)值得注意的細(xì)節(jié),那就是蘋果特意為小屏幕設(shè)備的易讀性設(shè)計(jì)的“舊金山字體”,以及已經(jīng)替換了老舊的 HPS+ 文件系統(tǒng)的 APFS。這兩個(gè)事例都能夠很好地說明,蘋果為了打造自己獨(dú)特的體驗(yàn),是可以完全從頭來過的。這些事情只能由蘋果自己來完成,不可能交給別人。GPU 也一樣,現(xiàn)有的 PowerVR 雖然也能夠令 iOS 設(shè)備十分強(qiáng)大,但未來蘋果對技術(shù)還有些什么構(gòu)想,它卻很難進(jìn)行量身定制。為了未來技術(shù)和功能的更好實(shí)現(xiàn),蘋果會像重新設(shè)計(jì)一個(gè)字體那樣,自己去設(shè)計(jì) GPU。Imagination 或其他第三方供應(yīng)商不想做,不會做的細(xì)節(jié),那就蘋果自己來做。
如今 CPU 和 GPU 的界限也在慢慢變得模糊。機(jī)器學(xué)習(xí)?AR 數(shù)據(jù)?不少通用的任務(wù),我們可以把擔(dān)子從 CPU 肩上放下來,讓 GPU 也去背負(fù),甚至它們還能夠完成全新的硬件加速協(xié)作處理。要達(dá)到最大的效率,或許蘋果有自己的想法。
蘋果的優(yōu)勢
要發(fā)展自研,蘋果最大的優(yōu)勢就在于它能夠以競爭對手無法想象的速度將新技術(shù)推廣出去。這一點(diǎn),最好的例子當(dāng)然是 Touch ID 了。曾經(jīng)是噱頭的指紋識別技術(shù),變成了量產(chǎn)機(jī)上的標(biāo)配,并迅速向其他產(chǎn)品擴(kuò)散開去。
更重要的是,蘋果本身的高價(jià)定位讓它并不愁找不到買家。與此相比,三星等競爭對手的許多新技術(shù)都只能夠局限于旗艦級機(jī)型,難以向旗下所有的產(chǎn)品擴(kuò)散。這樣極高的需求就讓蘋果有機(jī)會能將新技術(shù)發(fā)展得更加成熟完善。
蘋果和 Imagination 的糾紛中,后者最引人關(guān)注的是它宣稱前者絕不可能繞過它的專利。在這一點(diǎn)上,其實(shí)業(yè)界的專家們還是持樂觀態(tài)度的。蘋果要么可以向 ARM 尋求支持,獲得法律上的保障,要么利用它巨額的現(xiàn)金儲備買下一家擁有大量專利的芯片制造商,從而打造一個(gè)新 IP。無論什么方法,人們都認(rèn)為這個(gè)問題其實(shí)不難解決。