《電子技術(shù)應(yīng)用》
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為GPU“反目” 蘋(píng)果野心不斷擴(kuò)大Imagination很無(wú)奈

2017-07-08
關(guān)鍵詞: GPU 蘋(píng)果 圖形 專利

本來(lái)是實(shí)力強(qiáng)勁的 GPU 技術(shù)提供商,Imagination Technologies 公司最近的日子過(guò)得卻真是很不好。不僅如此,它還和蘋(píng)果鬧起了矛盾,甚至在其財(cái)報(bào)會(huì)議上還點(diǎn)名指責(zé)了蘋(píng)果。畢竟生意場(chǎng)上沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友,Imagination 和蘋(píng)果的反目只能說(shuō)無(wú)可奈何。更重要的是,接下來(lái)蘋(píng)果又會(huì)怎么做。

曾經(jīng)的合作伙伴


Imagination Technologies 公司其實(shí)也有一段不短的發(fā)展歷程。它前身是成立于 1985 年的 Video Logic,1999 年更改為現(xiàn)在我們熟悉的名字。PowerVR 是該公司的軟硬件視頻處理開(kāi)發(fā)部門(mén),同時(shí)這也成為了它的圖形技術(shù)的名稱。

PowerVR 曾經(jīng)也是在桌面級(jí)市場(chǎng)頗有些存在感的名字,但因?yàn)?Nvidia 和 ATI 的崛起而沒(méi)落。進(jìn)入新世紀(jì)之后許多 PC 游戲不再支持 PowerVR,Imagination 痛定思痛改走低功耗移動(dòng)端路線,反而大獲成功。

盡管很多蘋(píng)果用戶可能對(duì) Imagination 并不了解,但我們和它的緣分可不淺,因?yàn)閺?iPhone 4 時(shí)代開(kāi)始,蘋(píng)果就已經(jīng)在使用 PowerVR 的技術(shù)了,至少到今天依然是這樣。到 2012 年的時(shí)候,它已經(jīng)占據(jù)了移動(dòng)設(shè)備 GPU 授權(quán)市場(chǎng)的 46.5% 之多,可見(jiàn)盛極一時(shí)。

然而變故突然出現(xiàn),那就是蘋(píng)果在兩個(gè)月前公開(kāi)宣布在今后的兩年內(nèi)停用 Imagination 公司的圖形技術(shù),不再支付任何專利費(fèi)用。Imagination 的盈利模式類似 ARM,依賴的是賣授權(quán)賺錢(qián)??梢韵胍?jiàn),iOS 設(shè)備銷量如此龐大的蘋(píng)果需要支付給它多少。據(jù)統(tǒng)計(jì)來(lái)自蘋(píng)果的授權(quán)費(fèi)支付就占了 Imagination 總營(yíng)收的一半。

所以當(dāng)蘋(píng)果做出那個(gè)決定時(shí),這對(duì) Imagination 的打擊是空前的。一夜之間公司股價(jià)暴跌 70%,迫使它宣布尋求出售。與此同時(shí),心有不甘的 Imagination 自然就和蘋(píng)果懟了起來(lái)。不久前的公司財(cái)報(bào)中,Imagination 的 CEO 安德魯·希思宣布營(yíng)收有小幅回升,但尋求出售的境況依舊沒(méi)改變,和蘋(píng)果的糾紛并沒(méi)有任何進(jìn)展。這位公司高管繼續(xù)叫板蘋(píng)果,稱絕不相信蘋(píng)果能在完全不侵犯其專利的情況下完成 GPU 芯片的自研。

蘋(píng)果的考慮


現(xiàn)在很多事情都非常不明朗,但我們可以確定的是蘋(píng)果放棄和 Imagination 的合作就是為了 GPU 自研。對(duì)于每一個(gè)果粉來(lái)說(shuō),蘋(píng)果要減少對(duì)合作伙伴的依賴,將更多的事情都攬?jiān)谧约旱氖种?,這并不是什么新聞。

早在去年,蘋(píng)果的 CFO 盧卡·馬斯特里就透露說(shuō),公司正在更多的基礎(chǔ)領(lǐng)域進(jìn)行投入,以期實(shí)現(xiàn)在未來(lái)的設(shè)備中能夠用上自家開(kāi)發(fā)的部件,不再依賴第三方供應(yīng)商,因此人們才會(huì)看到其研發(fā)費(fèi)用在逐年攀升。不僅僅是硬件,不久前的新聞才剛剛指出,蘋(píng)果新的職位招聘暗示它要開(kāi)發(fā)自己的 VR 文件格式,這些或都是蘋(píng)果希望保持控制力的體現(xiàn)。

蘋(píng)果在拋棄第三方合作伙伴時(shí)并不會(huì)太猶豫,而且這也不是第一次了。據(jù)了解在過(guò)去的 20 多年里,CSR、PortalPlayer、Sigmatel 這些廠商都因?yàn)樘O(píng)果希望更進(jìn)一步而被拋棄或取代。在 Imagination 之后,德國(guó)的戴樂(lè)格半導(dǎo)體公司也因?yàn)楸粦岩杉磳⒉辉贋樘O(píng)果提供支持,一瞬間股價(jià)暴跌達(dá)三分之一。隨著蘋(píng)果野心的不斷擴(kuò)大,類似的情況還會(huì)繼續(xù)發(fā)生。

更高的追求

不少人都表示,蘋(píng)果決定自研 GPU 主要是為了省錢(qián)。然而至少?gòu)亩唐趤?lái)看,這個(gè)說(shuō)法卻好像不太合理。事實(shí)上光是 GPU 這方面,蘋(píng)果每年需要支付給 Imagination 的專利費(fèi)用也就 1 億美元,而從零開(kāi)始開(kāi)發(fā)自家的 GPU 芯片,那可不是短時(shí)間內(nèi)就能搞定的,而在這投入的每一年里,從逐年飆升的研發(fā)費(fèi)用來(lái)看早就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了 1 億美元。

如果不是為了錢(qián)(至少絕大部分不是),那是為了什么呢?我們不妨將目光轉(zhuǎn)向 2014 年蘋(píng)果發(fā)布的 Metal 和今年發(fā)布的 Metal 2 這兩個(gè) API。蘋(píng)果在通用 OpenGL 上已經(jīng)耕耘多年,之所以推出 Metal,是因?yàn)樗M苡幸粋€(gè)和旗下操作系統(tǒng)集成更加緊密的圖形 API。OpenGL 通用性強(qiáng),但這也意味著它的針對(duì)性優(yōu)化肯定是不足的。

事實(shí)上 Imagination 也已經(jīng)意識(shí)到了這點(diǎn),所以它推出的下一代技術(shù) Furian 旨在能夠契合更多的平臺(tái)。然而 Imagination 畢竟不能掌握蘋(píng)果的未來(lái)路線圖,所以比起 Furian,蘋(píng)果還是決定發(fā)展自家的 Metal 和 GPU 技術(shù)。專用的 API 搭配專用的 GPU,這樣無(wú)論是效率還是功能控制上都有望達(dá)到極限。

另外還有兩個(gè)值得注意的細(xì)節(jié),那就是蘋(píng)果特意為小屏幕設(shè)備的易讀性設(shè)計(jì)的“舊金山字體”,以及已經(jīng)替換了老舊的 HPS+ 文件系統(tǒng)的 APFS。這兩個(gè)事例都能夠很好地說(shuō)明,蘋(píng)果為了打造自己獨(dú)特的體驗(yàn),是可以完全從頭來(lái)過(guò)的。這些事情只能由蘋(píng)果自己來(lái)完成,不可能交給別人。GPU 也一樣,現(xiàn)有的 PowerVR 雖然也能夠令 iOS 設(shè)備十分強(qiáng)大,但未來(lái)蘋(píng)果對(duì)技術(shù)還有些什么構(gòu)想,它卻很難進(jìn)行量身定制。為了未來(lái)技術(shù)和功能的更好實(shí)現(xiàn),蘋(píng)果會(huì)像重新設(shè)計(jì)一個(gè)字體那樣,自己去設(shè)計(jì) GPU。Imagination 或其他第三方供應(yīng)商不想做,不會(huì)做的細(xì)節(jié),那就蘋(píng)果自己來(lái)做。

如今 CPU 和 GPU 的界限也在慢慢變得模糊。機(jī)器學(xué)習(xí)?AR 數(shù)據(jù)?不少通用的任務(wù),我們可以把擔(dān)子從 CPU 肩上放下來(lái),讓 GPU 也去背負(fù),甚至它們還能夠完成全新的硬件加速協(xié)作處理。要達(dá)到最大的效率,或許蘋(píng)果有自己的想法。

蘋(píng)果的優(yōu)勢(shì)

要發(fā)展自研,蘋(píng)果最大的優(yōu)勢(shì)就在于它能夠以競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手無(wú)法想象的速度將新技術(shù)推廣出去。這一點(diǎn),最好的例子當(dāng)然是 Touch ID 了。曾經(jīng)是噱頭的指紋識(shí)別技術(shù),變成了量產(chǎn)機(jī)上的標(biāo)配,并迅速向其他產(chǎn)品擴(kuò)散開(kāi)去。

更重要的是,蘋(píng)果本身的高價(jià)定位讓它并不愁找不到買家。與此相比,三星等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的許多新技術(shù)都只能夠局限于旗艦級(jí)機(jī)型,難以向旗下所有的產(chǎn)品擴(kuò)散。這樣極高的需求就讓蘋(píng)果有機(jī)會(huì)能將新技術(shù)發(fā)展得更加成熟完善。

蘋(píng)果和 Imagination 的糾紛中,后者最引人關(guān)注的是它宣稱前者絕不可能繞過(guò)它的專利。在這一點(diǎn)上,其實(shí)業(yè)界的專家們還是持樂(lè)觀態(tài)度的。蘋(píng)果要么可以向 ARM 尋求支持,獲得法律上的保障,要么利用它巨額的現(xiàn)金儲(chǔ)備買下一家擁有大量專利的芯片制造商,從而打造一個(gè)新 IP。無(wú)論什么方法,人們都認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題其實(shí)不難解決。


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