歐特克、ESI集團和OPTIS在全新應用程序中集成NVIDIA VRWorks SDK主要功能
美國加利福尼亞州圣何塞 - GPU技術大會 – 太平洋時間2017年5月8日 - NVIDIA公司 (納斯達克代碼:NVDA)今日宣布,業(yè)界領軍企業(yè)歐特克、ESI集團和OPTIS通過在其應用程序中集成NVIDIA VRWorks SDK,在企業(yè)級應用中應用了虛擬現(xiàn)實(VR)技術。從工程設計到制造、運營和銷售,企業(yè)中VR的應用都在助力重塑業(yè)務。VRWorks套件的應用程序編程接口、庫和引擎讓開發(fā)人員能夠輕松創(chuàng)建驚人的VR體驗。
為幫助企業(yè)將VR全面整合至其業(yè)務之中,專業(yè)應用開發(fā)人員致力于將NVIDIA VRWorks的主要功能集成到其應用中。
ESI集團產(chǎn)品管理總監(jiān)Peter Larsson表示:“我們的客戶有賴于我們的產(chǎn)品展開更為有效的全球協(xié)作,并加快生產(chǎn)設計流程。通過與NVIDIA合作并集成VRWorks SDK,我們?yōu)檫@些客戶創(chuàng)造了巨大的價值。”
VR SLI、單通道立體聲(Single Pass Stereo)和鏡頭匹配底紋(Lens Matched Shading)等VRWorks技術可幫助他們提升VR渲染的性能、效率和圖像質量。而VRWorks 360 Video、Audio和PhysX可為VR環(huán)境帶來逼真的音效、觸感和物理仿真。
此外,VRWorks還包括Quadro平臺獨有的一套功能,包括Warp and Blend、Synchronization、GPU Affinity和用于視頻處理的GPUDirect。專業(yè)VR應用與NVIDIA Quadro VR-Ready GPU相結合,將實現(xiàn)無與倫比的性能,并助力打造更佳的VR體驗。
借助VRWorks實現(xiàn)協(xié)作型、沉浸式的設計評估
使用ESI集團VR解決方案 IC.IDO的全球性企業(yè)包括波音、賽峰集團、卡特彼勒、福特汽車公司和龐巴迪。借助VRWorks的渲染功能,IC.IDO能夠在VR中重建復雜的工程數(shù)據(jù)集。其通過采用沉浸式、交互式數(shù)字模型替換物理原型,來協(xié)助遍布全球的跨學科團隊來制定決策。
歐特克在其VR解決方案中采用了VRWorks的VR SLI和單通道立體聲,以幫助設計人員在3D效果中更好地感受其產(chǎn)品或模型,并且能夠大規(guī)模查看并確定是否需要提早進行不斷改進,以節(jié)約時間和成本。設計公司可使用歐特克的汽車設計可視化軟件VRED創(chuàng)建虛擬原型,并在VR中預覽其設計。歐特克的Stingray渲染引擎可提供實時設計可視化和交互式VR體驗。
歐特克互動體驗高級總監(jiān)Frank Delise表示:“借助NVIDIA VRWorks,我們能夠通過在Autodesk Stingray中整合可升級連接界面(SLI)渲染和Ansel的功能,在VR中充分發(fā)揮最新技術的優(yōu)勢,實現(xiàn)更強大的性能?!?/p>
VRWorks為VR賦予現(xiàn)實感
賓利汽車公司通過在設計過程中引入VR,并在虛擬環(huán)境中體驗外形、材料以及車載技術等眾多變量的影響,已經(jīng)能夠進一步完善汽車設計,為客戶提升安全性和質量。在此過程中,OPTIS VR解決方案的寫實能力是關鍵所在。OPTIS已與NVIDIA展開廣泛合作,將PhysX用于觸覺反饋和VRWorks Audio,以在3D模型中提供更強的現(xiàn)實感。
OPTIS首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Jacques Delacour表示:“相關工作人員能夠在精確且極富真實感的虛擬空間中查看并體驗數(shù)據(jù)集或模型,以隨時隨地就重要事項做出決策。借助PhysX和Audio,我們將設計師完全帶入到了虛擬世界,讓他們能夠充分感受到自己的未來產(chǎn)品?!?/p>
欲了解有關VR在企業(yè)中的應用,以及歐特克、ESI和OPTIS公司 VR解決方案的更多信息,敬請蒞臨5月8日至11日在圣何塞會議中心舉行的NVIDIA GPU技術大會。