VR元年接近尾聲,人們似乎都感覺未來觸手可及——但不得不承認的是,目前VR技術(shù)仍然不成熟,笨重的頭顯設備以及電線讓無疑降低了VR的體驗感,而且高昂的價格依然是通入VR大門的一道門檻······這一切都有待于人類不斷的探索和技術(shù)創(chuàng)新,現(xiàn)在讓我們來看看攻破VR技術(shù)的四大難題。
空間運動
VR主打沉浸感,然而單靠視覺,無法實現(xiàn)完全的沉浸,這一點游戲玩家的感受或許更為深刻。在體驗VR游戲時,在操作和前進的過程中,只有手和頭在動,給人的感覺仿佛是坐在輪椅上被人推著向前。因而不管是在沉浸感上,還是在趣味性上,實現(xiàn)自由行走是VR發(fā)展的趨勢。
未來的VR設備應該是隨你移動,也許會使用全方位跑步機,可以基于玩家的視角自動調(diào)整速度和坡度,能讓用戶在VR中走路、跑步甚至沖刺。
目前,從事VR跑步機開發(fā)的企業(yè)在世界上較知名的主要有三家,分別是美國的Virtuix、奧地利的Cyberith以及中國的KAT VR。
與國外的兩款VR跑步機相比,中國的KAT VR去掉了固定腰環(huán)的束縛設計,釋放了用戶的四肢,讓用戶可以做出真實的劈砍、揮舞、沖刺等大幅度動作,及行走、跳躍、坐、下蹲等多種動作。KAT VR也因此受到了廣泛關(guān)注,在Kickstarter上一舉超額完成眾籌。
觸覺反饋
看過小說《三體》的朋友都知道,未來會有一種超級逼真的虛擬現(xiàn)實裝備,只要你穿上這套裝備,就能在三體世界里感受到酷熱和嚴寒?,F(xiàn)在,這種技術(shù)正在成為現(xiàn)實,為了仿真現(xiàn)實生活的觸覺反饋,你需要在全身衣服上布置一些傳感器電子器件,至少要在臉、手、腳等重點區(qū)域。
如果還想要更沉浸的感覺,還要有可選氣候的模擬環(huán)境。那么一套裝有傳感器的緊身衣是需要的,它應該有仿真手套,能模擬手指拿起物體的感覺。
目前已經(jīng)有國外的公司甚至研發(fā)出能讓你嘗到味道的裝置,只要敢想,似乎沒有什么感覺是研發(fā)不出來的。
輸入控制
喬布斯所說,上帝給了我們十指,我們不用再去發(fā)明其他別的。當智能手機還不是那么普及的時候,人們覺得手寫筆簡直就是一個天才發(fā)明,而如今我們誰還會用它呢?那么我們還需要一個手持控制器手柄嗎?你的手套就能模擬出你手持槍的感覺,或者揮舞的極光劍。
目前幾大VR頭顯設備廠商都還離不開VR遙控器,比如HTC Vive控制器,由于其獨特的造型和強大的定位技術(shù),被許多玩家稱為最好的VR控制器,而PS VR的控制器表現(xiàn)地并不突出。未來市場慢慢淘汰這種多余的控制器,因為VR套服的傳感器信號會讓我們視覺和感覺都像真的,會有很多人選擇配合全方位跑步機來當作輸入控制器選項。
數(shù)據(jù)運算
目前VR硬件還有很多不足之處,其中占市場主流的PC頭顯只有借助電腦的運算才能帶動大型游戲。未來的VR設備是不是有足夠的運算能力,是不是有足夠的存儲,是不是有足夠的帶寬傳輸數(shù)據(jù),是不是能夠續(xù)航,這些都是技術(shù)上的壁壘。
不僅VR硬件自身要提升以上能力,另一方面還要看第三方能不能把3D建模和虛擬現(xiàn)實里面的物品結(jié)合起來,有沒有可以做精準位置識別的,語音能不能做到真實的現(xiàn)場還原。
今年雙十一上線的淘寶VR BUY+就是最好的例子,但只涉及到了該團隊考察的國外企業(yè)和商鋪,未來的覆蓋范圍和應用將涉及更多企業(yè)。