《電子技術(shù)應(yīng)用》
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交通運(yùn)輸行業(yè)三維閱覽平臺和書籍資源庫建設(shè)
2016年微型機(jī)與應(yīng)用第19期
李鋒,蔡臻,卓勝達(dá)
廣東交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣東 廣州 510650
摘要: 著眼于交通運(yùn)輸行業(yè)三維虛擬圖書館和配套電子圖書資源庫建設(shè),利用3DMAX和VRML虛擬立體藏書環(huán)境,基于Flash3D開發(fā)三維虛擬書籍,采用校正圖像分割方法實(shí)現(xiàn)對書籍文字識別,融合動畫效果和多點(diǎn)漫游實(shí)現(xiàn)360度全景展示,改變文化信息保存、管理、傳播、使用的傳統(tǒng)方式和手段。
Abstract:
Key words :

  李鋒,蔡臻,卓勝達(dá)

 ?。◤V東交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣東 廣州 510650)

       摘要:著眼于交通運(yùn)輸行業(yè)三維虛擬圖書館和配套電子圖書資源庫建設(shè),利用3DMAXVRML虛擬立體藏書環(huán)境,基于Flash3D開發(fā)三維虛擬書籍,采用校正圖像分割方法實(shí)現(xiàn)對書籍文字識別,融合動畫效果和多點(diǎn)漫游實(shí)現(xiàn)360度全景展示,改變文化信息保存、管理、傳播、使用的傳統(tǒng)方式和手段。

  關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);虛擬圖書館;VRML;3DMAX;交通運(yùn)輸

0引言

   “十二五”期間,我國交通類職業(yè)院校歷經(jīng)國家骨干院校建設(shè)和課程改革,沉淀積累了大量圖書文獻(xiàn)資源,但由于缺少發(fā)布平臺和共享機(jī)制,院校之間的分散性、孤立性和不規(guī)范性直接影響到圖書資源的使用效益。另一方面,信息時代交通運(yùn)輸行業(yè)學(xué)生對圖書資源需求越來越大,專業(yè)性也越來越強(qiáng),因此,建設(shè)能反映高校學(xué)科重點(diǎn)和專業(yè)特色的電子圖書資源庫變得十分迫切。

  VRML屬于三維建模描述語言,具有通用性、分布性、交互性和易擴(kuò)展性等優(yōu)點(diǎn)[12]。本文利用VRML構(gòu)建虛擬藏書環(huán)境,通過網(wǎng)絡(luò)打包傳輸經(jīng)客戶瀏覽器解釋生成三維場景。學(xué)生不僅可以在圖書館三維場景中感受虛擬圖書館的藏書環(huán)境,感受真實(shí)氛圍,還可以通過音源位置、傳播方向等圖書館內(nèi)空間屬性感受虛擬圖書館的高低有別、遠(yuǎn)近有序的虛擬三維立體音效。

1虛擬圖書館場景模型設(shè)計(jì)

  論文利用3DMAX和VRML仿真立體藏書環(huán)境,讀者在虛擬空間中通過鼠標(biāo)和鍵盤選擇學(xué)科領(lǐng)域,控制移動方向,融合視頻、動畫效果,實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)漫游和360度全景展示,宛如沉浸在真實(shí)世界。

  1.1閱覽室建模

  閱覽室是圖書館的基本部分,包含大門、地板、天花板、墻壁、落地窗戶等。首先根據(jù)閱覽室布局,利用3DMAX 選擇要建立模型建筑的幾張圖片用于分塊拼合,再對模型各個面進(jìn)行渲染到與現(xiàn)實(shí)比較相近的三維模型,導(dǎo)入VRML編輯器。

  1.2書架建模

  本文書架建模采用圖像紋理映射方法,將圖書封面貼圖做在書架上。在建模時采用幾何面造型法和節(jié)點(diǎn)造型法,將節(jié)點(diǎn)造型厚度設(shè)置為略小于書架厚度,然后將其放入單個的書架內(nèi),無需使用rotation進(jìn)行坐標(biāo)旋轉(zhuǎn),即可得到雙面效果,同時也可以避免使用幾何面造型法計(jì)算坐標(biāo)的復(fù)雜度。

  1.3人物建模

  為增加真實(shí)性,圖書館場景設(shè)立圖書管理員和借閱學(xué)生。人物建模較為復(fù)雜,面部是人物建模的重點(diǎn),面部模型越精細(xì)逼真感越強(qiáng)。面部建模包括了顴骨、鼻骨、眉骨、下額骨等大致走向[3]。首先在PS草圖中繪出人物大致形態(tài),使長寬和高度一致,然后導(dǎo)入3DMAX。在建模時,全程采用拖拉并點(diǎn)方式,將分開的點(diǎn)焊接,逐步勾勒面部各個器官形態(tài),如圖1。

圖像 019.png

  1.4座椅建模

  座椅建模屬于不規(guī)則四面體建模,書桌和椅子木制造型是由節(jié)點(diǎn)制作,然后使用復(fù)用機(jī)制,以達(dá)到減少重復(fù)工作量的目的,使用了幾何面IndexFaceSet節(jié)點(diǎn)完成建模工作,如圖2所示。

圖像 020.png

  1.5模型組合

  虛擬圖書館通過幾何建模和行為建模兩種方式構(gòu)建藏書環(huán)境。將上述場景元件,如桌椅、書架、人物造型等,生成*.wrl文件。VRML通過定義節(jié)點(diǎn)類型,如顏色、光照、視點(diǎn)、動畫定時器、朝向等屬性[45],繪制好后再經(jīng)文本編輯器實(shí)時調(diào)整模型,達(dá)到與真實(shí)藏書環(huán)境相似的效果,經(jīng)瀏覽器解析生成仿真場景,如圖3所示。

圖像 021.png

2虛擬場景漫游機(jī)制與原理

  虛擬場景空間基本組成單元是計(jì)算機(jī)幾何模型,所生成的場景可以根據(jù)觀察點(diǎn)、觀察方向等參數(shù)合成得到,以此方便直觀地實(shí)現(xiàn)漫游效果。本文中漫游拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)設(shè)定間距為100×40網(wǎng)格,漫游相機(jī)設(shè)定節(jié)點(diǎn)高度為1.6 m,接近成年人行走視距高度。虛擬圖書館場景建立需把得到的每個全景圖都作為一個節(jié)點(diǎn),再根據(jù)空間相應(yīng)視點(diǎn)位置關(guān)系組織虛擬圖書館場景。在這個環(huán)節(jié)中,每個節(jié)點(diǎn)還可以與其他節(jié)點(diǎn)建立連接關(guān)系,能使用戶漫游時進(jìn)行前進(jìn)、后退、環(huán)視和轉(zhuǎn)彎等動作,達(dá)到真實(shí)漫游效果。漫游行走相機(jī)如圖4所示。

圖像 022.png

3三維書籍實(shí)現(xiàn)

  本文目的是利用Flash3D開發(fā)交通運(yùn)輸行業(yè)三維書籍,根據(jù)中圖分類號對書架進(jìn)行規(guī)劃,涉及道路工程、交通安全控制、交通運(yùn)輸?shù)阮I(lǐng)域。仿真書籍利用鼠標(biāo)移動模擬三維翻頁效果,讀者可以在線做標(biāo)記、畫重點(diǎn),并能實(shí)現(xiàn)快速定位、電子書簽等功能。

  3.1三維書籍仿真

  Flash 3D在保留原Flash交互功能的同時,將建模文件通過客戶端場景瀏覽器解釋實(shí)現(xiàn)三維模擬和立體仿真[67]。首先對三維書籍的封皮、封尾、書脊和頁面建模,利用 Transform節(jié)點(diǎn)Translation域保證每頁圖書兩面貼圖都置于Box節(jié)點(diǎn)兩面上;并綁定接觸傳感器TouchSensor節(jié)點(diǎn),通過位置插補(bǔ)器和時間傳感器完成翻頁動作效果。如圖5所示。

圖像 023.png

  三維圖書閱讀功能實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵代碼如下:

  DEF fengpiTransform{……}

  DEF:F shutouch TouchSensor

  DEF:F shuclock TimeSensor{··…}

  DEF shu0rientationInterpolator OrientationInterpolator{……}

  DEFshucontrol Script{

  field SFBool isOpen FALSE

  eventIn SFTime bookClicked

  eveut0ut SFTimebookOpening

  eveut0ut SFTimebookClosing

  url“javascript:function bookClicked(value,timeStamp){

  if(i sOpen){isOpen = FALSE;bookClosing=value;}

  else{isOpen=TRUE;bookOpening=value;}}

  3.2文字識別

  為方便學(xué)生對仿真書籍作標(biāo)簽和劃重點(diǎn),實(shí)現(xiàn)文字的復(fù)制粘貼操作,本文采用校正圖像分割方法實(shí)現(xiàn)對書籍的文字識別。在識別前,先對傾斜三維書籍頁面圖像進(jìn)行旋轉(zhuǎn)以便圖像分割。根據(jù)正常書籍圖像和當(dāng)前文字傾斜位置計(jì)算出旋轉(zhuǎn)角β。設(shè)將傾斜三維書籍圖像f(x,y)繞坐標(biāo)原點(diǎn)O(0,0)旋轉(zhuǎn)角度為β,則圖像旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo)為f(x′,y′),有式(1):

  QQ圖片20161213190303.png

  本文使用投影法來取得三維書籍在水平和垂直方向的點(diǎn)位標(biāo)記塊和交叉點(diǎn)的位置。三維書籍圖像糾正方基于數(shù)學(xué)模型模擬糾正前后三維書籍圖像,從而能得到對應(yīng)三維書籍像素之間變換關(guān)系。設(shè)f(u,v)為原三維書籍圖像, f(x,Y)為畸變?nèi)S書籍圖像,兩者之間的變換關(guān)系為θ,即:

  QQ圖片20161213190307.png

  為解決書籍拉伸、壓縮、旋轉(zhuǎn)誤差導(dǎo)致文字識別偏差,使用線性變換提高識別的準(zhǔn)確度。線性變換模型為:

  QQ圖片20161213190311.png

  最后,結(jié)合線性變換模型生成上述多項(xiàng)式系數(shù),利用三維書籍像素點(diǎn)和畸變點(diǎn)間對應(yīng)關(guān)系完成對三維書籍圖像的矯正。識別算法代碼如下:

  douhle KK,GG;//KK,GG為原始圖像高度和寬度

  KK=(mymax-mymin) *m_Hpix/(0.0254*m_scale);

  GG=(mxmax-mxmin)*m_Vpix/(0.0254*m_scale);

  switch(m_Resample.m_RSflag)

 ?。踓ase 1:hNewDIB=(HDIB)Nearest(int(KK),

  int(GG),1pDIB,kuan,gao); break;

  case 2:hNewDIB=(HDIB)Bilinear_Resample

  (int(KK),int(GG),1pDIB,kuan,gao);break;

  case 3:hNewDIB=(HDIB)Cubic一esarreple

  (kuan,gao,lpDIB,kuan,gao);break;

4后臺管理設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

  在虛擬圖書館系統(tǒng)中,管理員通過后臺管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)對虛擬圖書館書籍和用戶賬號的管理與控制。例如對圖書信息、圖書類別、用戶信息、用戶留言等操作,系統(tǒng)功能流程圖如圖6所示。

圖像 024.png

 ?。?)圖書管理

  可對書名、作者、出版社、ISBN號等屬性進(jìn)行詳細(xì)錄入,并按照用戶漫游時的圖書分類號分類添加,通過后臺上傳書籍封面從而實(shí)現(xiàn)對書架中書籍的添加和更新。

  (2)用戶管理

  在查找用戶個人信息時,需在用戶user表中的用戶名與輸入的關(guān)鍵字通過LIKE運(yùn)算模糊匹配,從而篩選到需要查找的具體用戶。

5結(jié)論

  本文開發(fā)交通運(yùn)輸行業(yè)三維虛擬圖書館和配套書籍資源,讀者可以在三維仿真空間移動,足不出戶便可像在真實(shí)圖書館中閱覽書籍,具有基礎(chǔ)性、公益性、普惠性和戰(zhàn)略性特征[8],是交通類職業(yè)院校專業(yè)建設(shè)的成果,是交通運(yùn)輸行業(yè)文化積累的成效,為增強(qiáng)學(xué)??萍挤?wù)能力,改善行業(yè)創(chuàng)新環(huán)境提供了強(qiáng)有力支撐。

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