《電子技術(shù)應(yīng)用》
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虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢

2016-09-05

  導(dǎo)讀: 分別從VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、產(chǎn)品市場和布局、未來VR產(chǎn)業(yè)機(jī)會三個方面進(jìn)行了分析,力圖和現(xiàn)場眾多行業(yè)人事共同探路虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的未來。

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   從2016年年初開始,VR概念就愈發(fā)紅的發(fā)紫,熱錢涌入,巨頭搶灘。而狂熱的勁頭也在警醒我們,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)是否只是美麗的泡沫一吹即破?這需要我們來探討現(xiàn)階段VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀到底如何?未來,VR市場還有多大的市場空間,下一站出口在哪?

  對此,8月31日,在深圳舉辦的“OFweek 2016中國智能硬件產(chǎn)業(yè)大會”上,OFweek行業(yè)研究中心高級分析師李臣深度剖析了“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢”。他分別從VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、產(chǎn)品市場和布局、未來VR產(chǎn)業(yè)機(jī)會三個方面進(jìn)行了分析,力圖和現(xiàn)場眾多行業(yè)人事共同探路虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的未來。

  虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢

  李臣指出,VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了概念萌芽期、產(chǎn)品雛形研發(fā)期和產(chǎn)品更新迭代期之后,2015年之后進(jìn)入產(chǎn)品成型爆發(fā)期。無論是在投融資額度還是社會關(guān)注度上,2016年VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)站在了風(fēng)口。2014年中國VR產(chǎn)業(yè)的投融資共計17億元人民幣,2015年一躍達(dá)到57億,2016年2月阿里巴巴集團(tuán)更是7億美元領(lǐng)投了美國虛擬現(xiàn)實企業(yè)Magic Leap。中國VR企業(yè)中種子輪、A輪融資占比超過68%,未來將有兩三家公司在混戰(zhàn)中勝出并壯大。

  據(jù)OFweek行業(yè)研究中心數(shù)據(jù)顯示,2016-2020年全球VR/AR行業(yè)市場規(guī)模將由20億美元增長到800億美元,年復(fù)合增長率達(dá)到44.6%。中國VR市場預(yù)計2016年相較2015年增長303.7%,市場規(guī)模達(dá)到60.9億元,此后一直會保持高速增長,2020年將達(dá)到572.9億元。李臣表示,隨著產(chǎn)業(yè)鏈的不斷成長,硬件的價值將會不斷弱化,軟件服務(wù)以及VR內(nèi)容的產(chǎn)值勢必會逐年提升。而在技術(shù)形態(tài),李臣預(yù)測VR很有可能成為下一代計算機(jī)平臺。

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  虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢

  具體到產(chǎn)品形態(tài)上,李臣分析手機(jī)VR盒子、VR一體機(jī)、PC級VR頭顯分別擔(dān)負(fù)著不同的使命。在行業(yè)初級階段,新事物的創(chuàng)新擴(kuò)散過程中,需要手機(jī)VR盒子這樣的入門級產(chǎn)品來培育市場,增加人們對虛擬現(xiàn)實的認(rèn)同。而想要獲得最佳的沉浸感、交互感非PC級VR莫屬,但PC VR受到線纜、配置要求高等限制。兼顧功能性和便攜性,VR一體機(jī)有望成為未來市場主流,為普通用戶所青睞。

  關(guān)于這三種產(chǎn)品形態(tài),他指出國內(nèi)已經(jīng)涌現(xiàn)出多家行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)。HTC公司的HTC VIVE價格最貴,取得的VR體驗也最佳,在業(yè)界也是廣受好評,相對于早期發(fā)展的Oculus,HTC VIVE后發(fā)之力明顯,已經(jīng)成為中國各大商場VR體驗店的標(biāo)配。嗅到行業(yè)商機(jī)的暴風(fēng)科技2015年1月就發(fā)布了首款手機(jī)VR盒子,目前已經(jīng)更新到第五代,官方宣稱暴風(fēng)魔鏡銷量截止到今年六月已經(jīng)達(dá)到100萬臺,市場估值14億。相較于海外市場,中國VR一體機(jī)可謂走在前列,蟻視、大朋等都發(fā)布了一體機(jī),更有啟視等企業(yè)入局。

  對比國內(nèi)和海外VR企業(yè)在產(chǎn)品上的發(fā)展,李臣表示目前高端VR產(chǎn)品我們還是太少,核心技術(shù)研發(fā)滯后。想要市場表現(xiàn)好,就必須耐心打磨產(chǎn)品,擴(kuò)大差異化,提升交互感和VR內(nèi)容數(shù)量。結(jié)合調(diào)研數(shù)據(jù),李臣指出,國內(nèi)以初創(chuàng)型企業(yè)開發(fā)拓展為主,大型企業(yè)逐步加入或投資收購;而國外則是以幾大科技巨頭企業(yè)為主力,小型企業(yè)團(tuán)隊多以開發(fā)內(nèi)容為主。

  接下來,李臣重點介紹了VR在游戲、旅游、房產(chǎn)等領(lǐng)域的應(yīng)用前景。在VR產(chǎn)業(yè)浪潮下,黑科技的到來并不意味著傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的消亡,電子游戲的載體正從掌上機(jī)轉(zhuǎn)移到PC ,再向手機(jī)和VR設(shè)備轉(zhuǎn)移,這一切的實現(xiàn)面臨VR游戲設(shè)備硬件硬傷、內(nèi)容少、用戶不習(xí)慣等阻礙。中國龐大的旅游人群,讓VR旅游有巨大的想象空間。房產(chǎn)領(lǐng)域,VR技術(shù)在建筑設(shè)計、板房展示、家裝演示、家居零售等方面大有可為。

  從上游芯片、傳感器廠商,到中間設(shè)備制造商,再到下游內(nèi)容、服務(wù)提供商都紛紛熱捧,VR已成為激活智能硬件產(chǎn)業(yè)的金鑰匙。虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在改變我們的生活,一座布滿“坑”的金礦待挖掘。


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