“OctaneRender 4 原型可在耗電量 2瓦的 PowerVR 光線追蹤移動 GPU 內(nèi)核上達到每秒超過 1 億條的光線運算 ─ 與OctaneRender 3 中的 GPGPU 運算光線追蹤技術(shù)相比,每瓦的光線追蹤性能增加了十倍”
2016 年 7 月 27 日 ─ Imagination Technologies 和 OTOY 共同發(fā)布突破性的硬件加速渲染平臺,其中集成了Imagination的PowerVR光線追蹤技術(shù)以及OTOY即將上市的OctaneRender 4軟件,可適用于虛擬現(xiàn)實(VR) 、游戲和電影內(nèi)容創(chuàng)作。
OctaneRender 4 在 PowerVR Wizard GR6500 光線追蹤硬件上運行,能夠在完全動態(tài)的場景中每秒追蹤超過一億條光線,并能在適應于輕便型手機、VR 及 AR 眼鏡的功耗預算內(nèi)實現(xiàn)。Imagination 指出,這些結(jié)果僅是冰山的一角而已,該公司預期,根據(jù)目前進行中的功能增強計劃,未來還將實現(xiàn)性能大幅度提升。
與 OTOY 在其 OctaneRender 和 Brigade 引擎中創(chuàng)建的最佳 GPGPU 光線追蹤功能相比,通過結(jié)合 OctaneRender 4 與 Imagination 的 PowerVR 光線追蹤硬件,可帶來十倍的每瓦光線追蹤性能的提升。此性能升級再加上 PowerVR GPU 絕佳的低功耗特性,意味著運用芯片來追蹤光線能比工作站所使用的 GPU 提供數(shù)十倍的更優(yōu)異效率。這能為集成了 OctaneRender 的游戲引擎,例如 Unity 和 Unreal 引擎,帶來前所未有的超真實體驗,并能為超過 22 種支持 Octane 的內(nèi)容創(chuàng)作應用程序——包括 Autodesk 3DS Max 和Maya、LightWave、Cinema4D、Blender、Modo、Adobe After Effects 和 Nuke 等——顯著地提升渲染的速度。
OTOY 首席執(zhí)行官 Jules Urbach 表示:“加速運算的光線追蹤技術(shù)能為 GPU 渲染帶來顛覆式創(chuàng)新。這是為什么 OTOY 決定在明年把 Brigade 和 OctaneRender 合并在一起的主要原因,來為 Unity 和 Unreal 引擎帶來即時電影路徑追蹤功能。我們相信,這是一個重大的里程碑,將推動游戲產(chǎn)業(yè)超越既有建構(gòu)在 OpenGL、Vulkan 或 DirectX 之上的傳統(tǒng)光柵式技術(shù)架構(gòu)。我們對于新技術(shù)將開創(chuàng)的可能性感到非常振奮,這將能為游戲、VR 和混合/增強現(xiàn)實帶來真正栩栩如生的渲染效果。隨著 PowerVR 光線追蹤技術(shù)部署在從消費類設(shè)備到云端的各種應用中,它將能讓我們提早十年實現(xiàn)全新、且令人驚艷的圖形體驗。”
PowerVR 光線追蹤技術(shù)研究總監(jiān) Luke Peterson 指出:“OctaneRender 4 將成為各種應用領(lǐng)域最佳的視覺與互動性方案。OTOY 是應用硬件加速光線追蹤這類新技術(shù)的先驅(qū)者,并已向全世界展現(xiàn)了全新的可能性。這是一家擁有遠見卓識的公司,將重新定義媒體的未來,能與他們攜手合作,我們倍感榮幸?!?/p>
Imagination 的 PowerVR 光線追蹤技術(shù)以及 OctaneRender 4 將面向從云端渲染服務(wù)到超輕型 VR 與混合現(xiàn)實眼鏡等各類的圖形平臺。
硬件加速式光線追蹤的時代即將到來,將能協(xié)助藝術(shù)工作者、VR 內(nèi)容創(chuàng)作者及游戲開發(fā)人員實現(xiàn)他們最宏大的創(chuàng)作愿景——而且無需犧牲互動性和超寫實的感受。