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誰更高一籌 英偉達(dá) AMD低端VR顯卡之戰(zhàn)

2016-07-26
關(guān)鍵詞: 英偉達(dá) GPU 處理器 VR

  隨著Nvidia(英偉達(dá))占領(lǐng)高端GPU(圖形處理器)大部分的市場(chǎng)份額,昔日顯卡巨頭AMD未免走向衰落。但VR爆發(fā)催生AMD強(qiáng)力崛起,再次與Nvidia成為強(qiáng)勁對(duì)手,爭(zhēng)奪低端VR GPU市場(chǎng)。下文是對(duì)于雙方優(yōu)劣的詳細(xì)分析與比較。

  在過去的十年里,AMD在高端GPU的競(jìng)爭(zhēng)中,連連敗退給Nvidia。早在2006年,AMD曾控制了近一半的專用GPU市場(chǎng)。但調(diào)研公司JPR表示,截止到2016年的第一季度,AMD僅僅控制了23%的市場(chǎng),而Nvidia則控制了剩余的77%。

  投資者認(rèn)為,AMD在GPU市場(chǎng)將會(huì)落后于Nvidia ,在CPU(中央處理器)市場(chǎng)則會(huì)落后于Intel(英特爾),且最終會(huì)被劃入到利基市場(chǎng),就像嵌入式處理器一樣。不過其在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)的行情就要樂觀得多。游戲主機(jī)和頭顯制造商會(huì)使用AMD的APU(結(jié)合了CPU和GPU的加速處理器),因?yàn)橥ǔ碇v,它們比獨(dú)立的CPU和GPU更具成本效益。AMD新推出的“VR”外接顯卡還能讓消費(fèi)者們打造出成本更低的電腦去運(yùn)行高端頭顯。讓我們一起來討論第二個(gè)觀點(diǎn),看看AMD在低端VR GPU市場(chǎng)是否能夠與Nvidia抗衡。

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  AMD推出的RX 480(左) 和Nvidia推出的GTX 1060(右)

  認(rèn)識(shí)AMD和Nvidia的低端VR GPU

  AMD最便宜的VR GPU是RX 480,其基礎(chǔ)時(shí)鐘速度為1.3 Ghz,顯存為4GB,售價(jià)200美元。Nvidia的競(jìng)爭(zhēng)設(shè)備是GTX 1060,其基礎(chǔ)時(shí)鐘速度為1.5 Ghz,內(nèi)存為6GB,售價(jià)250美元。

  根據(jù)3DMark推出的最新版本的Time Spy DirectX 12基準(zhǔn),1060的顯卡性能要比RX 480強(qiáng)6%到7%。這樣的結(jié)果對(duì)于AMD來說是鼓舞人心的,因?yàn)橛行╊櫩涂赡軙?huì)質(zhì)疑,為了7%的性能優(yōu)勢(shì)而多付25%是否值得。

  與七月初從XFastest“泄露”的3DMark Firestrike基準(zhǔn)相比,上面的結(jié)果還是要理想得多,因?yàn)榇嘶鶞?zhǔn)表示,1060的性能可能比RX 480強(qiáng)15%。但是,未來的基準(zhǔn)會(huì)充分利用GTX 1060較高的顯存,這可能會(huì)使得兩款顯卡在性能上呈現(xiàn)出更大的差距。

  AMD的投資者也應(yīng)該警惕競(jìng)爭(zhēng)中兩個(gè)不利因素。第一,在過去十年中,由于人們對(duì)GeForce顯卡強(qiáng)勁的品牌忠誠(chéng)度,Nvidia得以不斷發(fā)展壯大。這大概使其能在不流失任何市場(chǎng)份額給AMD的前提下,對(duì)設(shè)備收取一筆額外的費(fèi)用。

  第二,Nvidia有著輝煌的業(yè)績(jī)記錄,曾先于AMD推出更先進(jìn)、更節(jié)能的芯片架構(gòu)。通常來講,為了與Nvidia并駕齊驅(qū),AMD會(huì)提高其時(shí)鐘速度,而不是去開發(fā)新的架構(gòu),但此舉偶爾會(huì)引起過熱問題。通過最新GPU中一款更節(jié)能的14nm FinNET架構(gòu),AMD解決了這一看法,不過,RX 480初始發(fā)布時(shí),也曾為能耗問題所困擾——后來,這個(gè)問題被一款新的驅(qū)動(dòng)程序解決了。

  為什么廉價(jià)的VR GPU很重要

  為了讓VR電腦更加實(shí)惠,F(xiàn)acebook、HTC、Valve和其他以電腦為基礎(chǔ)的VR頭顯制造商需要GPU的價(jià)格降下來。在推出RX 480和GTX 1060之前,一臺(tái)VR電腦的平均售價(jià)約為1000美元。再加上售價(jià)600美元的Oculus Rift或800美元的Vive,那么整套裝備便成了有錢人的玩物,而并非是針對(duì)主流的消費(fèi)者。

  然而,采用RX 480或GTX 1060的新款游戲電腦已經(jīng)將平均價(jià)格降低到了700美元左右。盡管這仍未改變VR體驗(yàn)標(biāo)價(jià)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于1000美元的現(xiàn)實(shí),但卻可能會(huì)吸引更多想要升級(jí)其老化電腦的主流消費(fèi)者。Nvidia和AMD推出的VR顯卡,在未來兩年內(nèi),價(jià)格可能會(huì)有所下降,這會(huì)使兼容VR成為大多數(shù)電腦的的標(biāo)準(zhǔn)特征。

  Digi-Capital預(yù)測(cè)表示,如果是這樣的話,VR市場(chǎng)會(huì)從今天的近乎為零,在2020年底前,增長(zhǎng)至300億美元。Piper Jaffray則預(yù)估,頭顯的銷售量在2025年底前可能會(huì)飆升至五億套。

  但是AMD和Nvidia誰更占優(yōu)勢(shì)呢?

  相比AMD,Nvidia有兩個(gè)獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。第一,它將其大部分的研發(fā)、銷售或營(yíng)銷費(fèi)用分配給GPU業(yè)務(wù)。然而,AMD必須得把這些費(fèi)分配至三條戰(zhàn)線——與Nvidia的GPU之戰(zhàn),與Intel的CPU之戰(zhàn),以及EESC(企業(yè)、嵌入式和半定制)處理器的擴(kuò)張。上個(gè)季度,Nvidia的GAAP營(yíng)業(yè)費(fèi)用比AMD高出了近50%——表明它在大型的營(yíng)銷閃電戰(zhàn)中擁有更多現(xiàn)金流。

  第二,Nvidia上個(gè)季度的GAAP毛利率為57.5%,相比之下,AMD的毛利率卻只有32%。這意味著,如果AMD搶奪了Nvidia的市場(chǎng)份額,Nvidia可以通過大幅降低其價(jià)格來收復(fù)失地。此舉會(huì)給兩家芯片制造商的利潤(rùn)帶來不良影響,不過玩家和VR頭顯卻會(huì)因?yàn)榱畠r(jià)VR GPU的到來而受益。

  那么誰會(huì)是這場(chǎng)VR競(jìng)爭(zhēng)的勝利者?

  在VR GPU的競(jìng)爭(zhēng)中,Nvidia具有明顯優(yōu)勢(shì),但AMD很可能會(huì)憑借其價(jià)格低廉但規(guī)格只是略低的GPU穩(wěn)住陣腳。因此,Nvidia不可能將AMD驅(qū)趕出市場(chǎng),但同樣地,在不觸發(fā)重大價(jià)格戰(zhàn)的前提下,AMD也不可能從Nvidia奪取很多市場(chǎng)份額。


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