時下最火的虛擬現(xiàn)實VR市場,盡管硬件設(shè)備如雨后春筍般涌出,但VR資源內(nèi)容方面還有待豐富。特別是備受游戲玩家們青睞的VR游戲,內(nèi)容方 面目前也似乎處于內(nèi)容獨(dú)占的情況。此前,官方借由平臺完整性檢查機(jī)制來分辨盜版,對使用Revive工具HTCVive游玩OculusVR游戲進(jìn)行封鎖之后,近日又悄然取消限制。
由于目前,對于VR虛擬實境產(chǎn)業(yè)來說還是個較為年輕的領(lǐng)域,因此眾廠商真的都還處在于摸索市場的階段。而對使用Revive工具HTCVive游玩OculusVR游戲進(jìn)行封鎖,相信這也是對于對版權(quán)的保護(hù)措施。
但是早前,Oculus的創(chuàng)辦人Palmer.Luckey發(fā)布了相關(guān)言論,表示對于目前仍處與相當(dāng)初步階段的VR內(nèi)容方面,應(yīng)盡可能地鼓勵跨平臺的支持, 不希望將內(nèi)容獨(dú)占于Rift設(shè)備之上。因此,我們在Revive開發(fā)者在最新版Oculus.Runtime1.5中發(fā)現(xiàn)了,Oculus近日又悄然將 以上DRM檢查機(jī)制取消掉了。
據(jù)悉,對解除封鎖的做法,Ars網(wǎng)站也取得了官方的說法。Oculus表示的確有做出這樣的調(diào)整,并提及日后將不會再在PC上以硬件做為DRM的檢查項目,但也同時強(qiáng)調(diào)這并非代表他們放棄了對版權(quán)的保護(hù)措施。
盡管如此,但Oculus依然深信:保護(hù)開發(fā)者的內(nèi)容絕對是對于VR產(chǎn)業(yè)長期發(fā)展的重要關(guān)鍵,并將繼續(xù)采取措施來保障VR開發(fā)者持續(xù)開發(fā)具開創(chuàng)性的內(nèi)容。