去年底,有媒體報(bào)道,美國(guó)專注于VR內(nèi)容研發(fā)的團(tuán)隊(duì)已有七八十家,北美地區(qū)游戲開發(fā)者當(dāng)中從事VR內(nèi)容的比例達(dá)到16%。上周發(fā)布的大朋VR一體機(jī)中也出現(xiàn)了來(lái)自韓國(guó)和西班牙的合作伙伴。在全球范圍內(nèi),VR游戲開發(fā)都處于一個(gè)較高的熱度。
RalphVR CEO Richie Hoagland告訴電科技,美國(guó)大部分VR團(tuán)隊(duì)選擇內(nèi)容作為研發(fā)方向,原因在于內(nèi)容才是設(shè)備的關(guān)鍵賣點(diǎn)。(RalphVR是美國(guó)一家專注于VR游戲開發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司,其研發(fā)的《Daydream Blue》曾經(jīng)獲得Oculus舉辦的2015 Mobile VR Jam大賽游戲類金獎(jiǎng)并一度占據(jù)Gear VR銷售榜第一位。)國(guó)內(nèi)不少硬件企業(yè)在內(nèi)容層面缺乏足夠清晰的策略,在VR資源普遍缺乏的早期市場(chǎng)上劣勢(shì)雖不明顯,一旦內(nèi)容市場(chǎng)成熟起來(lái),很難繼續(xù)存活下去。
大朋VR CEO陳朝陽(yáng)也曾表示,2016年國(guó)內(nèi)資本將向內(nèi)容方向傾斜。上個(gè)月TVR獲得千萬(wàn)級(jí)別的融資恰好印證了這一觀點(diǎn)。另從大朋和暴風(fēng)的布局看,內(nèi)容已經(jīng)進(jìn)入了國(guó)內(nèi)硬件大廠的戰(zhàn)略。
可見,VR游戲的需求和前景是毋庸置疑的,機(jī)會(huì)對(duì)于國(guó)內(nèi)外團(tuán)隊(duì)是均等的。不過國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)的冒險(xiǎn)指數(shù)距離資本和市場(chǎng)的實(shí)際規(guī)模仍存在較大差距。
國(guó)內(nèi)外VR游戲開發(fā)路線有別 資本或成市場(chǎng)融合主導(dǎo)
當(dāng)然,冒險(xiǎn)只是其中的一個(gè)方面,造成國(guó)內(nèi)VR游戲開發(fā)現(xiàn)狀差異的原因同樣來(lái)自于硬件市場(chǎng)環(huán)境和歷史遺留下來(lái)的所謂“基因”問題。
一方面,中國(guó)大陸原生VR硬件品牌以移動(dòng)設(shè)備為主,包括手機(jī)盒子和一體機(jī)在內(nèi)。到目前為止,PS VR和Oculus都未將中國(guó)列入發(fā)售國(guó)家名單,HTC VIVE國(guó)行的售價(jià)也遠(yuǎn)高于國(guó)際版本。這些因素不僅制約了消費(fèi)者的選擇,對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也是不小的障礙。
所謂的“基因問題”可以拋開VR來(lái)解釋。在游戲市場(chǎng)上,PC、主機(jī)類游戲向來(lái)不是中國(guó)開發(fā)者的強(qiáng)項(xiàng),原因不在此文深究。但是在手游領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)開發(fā)者的影響力不容小覷。這樣的“基因”在VR時(shí)代也將繼續(xù)發(fā)揮作用。北京互聯(lián)星夢(mèng)CEO張毅認(rèn)為,國(guó)內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)更多表現(xiàn)在移動(dòng)端。(互聯(lián)星夢(mèng)是一家專注于移動(dòng)平臺(tái)VR游戲開發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司,曾發(fā)布VR游戲《猜拳島》和《獵靈師》,后者在大朋平臺(tái)首發(fā)。)
或基于以上兩點(diǎn),國(guó)內(nèi)VR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)和海外團(tuán)隊(duì)分別形成了移動(dòng)端游戲開發(fā)和PC/主機(jī)端游戲開發(fā)兩股勢(shì)力。Richie表示,三大頭顯是美國(guó)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主流選擇,從業(yè)人員大多擁有3A游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。國(guó)內(nèi)在VR游戲領(lǐng)域有大動(dòng)作的團(tuán)隊(duì)則多為手游時(shí)代的贏家。
另一個(gè)值得注意的現(xiàn)象是,在國(guó)內(nèi)的VR游戲相關(guān)論壇上,“老外”的面孔出現(xiàn)的頻率逐漸增加。杭州凡聚科技CTO Nikk Mitchell告訴電科技,選擇中國(guó)市場(chǎng)的國(guó)外開發(fā)者數(shù)量正在進(jìn)一步增加。Richie也表達(dá)了進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的愿望。
中國(guó)消費(fèi)者的熱情和巨大的市場(chǎng)前景是其中的原因。此外,資本的推動(dòng)作用同樣不容忽視。據(jù)悉,國(guó)內(nèi)專注于VR領(lǐng)域投資的基金睿動(dòng)資本就即將引進(jìn)幾個(gè)海外VR游戲項(xiàng)目。
在花開兩朵之前 還有一些不得不說(shuō)細(xì)節(jié)
最終,VR游戲會(huì)在PC/主機(jī)市場(chǎng)上率先爆發(fā),還是移動(dòng)端的VR游戲?qū)⒄嫉孟葯C(jī),目前還很難判斷。從發(fā)展的規(guī)律看,PC/主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)更像是VR發(fā)展的兩個(gè)不同階段,類似于PC時(shí)代向手機(jī)時(shí)代的過渡。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,移動(dòng)化是VR未來(lái)發(fā)展的大方向,即便如此,過程同樣不可忽視,因?yàn)檎l(shuí)也不知道它會(huì)持續(xù)多久。
暴風(fēng)魔鏡游戲開放及業(yè)務(wù)拓展總監(jiān)梁文靜在沙龍中透露,在即便是在移動(dòng)端VR游戲的發(fā)開上,一些新興團(tuán)隊(duì)在基本功上還存在很大的提升空間。三七互娛創(chuàng)始人李逸飛認(rèn)為,在高科技行業(yè),北美團(tuán)隊(duì)比中國(guó)團(tuán)隊(duì)更有創(chuàng)造力。在國(guó)內(nèi)從事開發(fā)的外國(guó)工程師則表示,中國(guó)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)之間的交流不夠開放,溝通問題甚至導(dǎo)致了一些項(xiàng)目的中途流產(chǎn)。
在交流中,電科技發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)被談?wù)撟疃嗟年P(guān)鍵詞無(wú)外乎平臺(tái)、IP、資本。再聯(lián)系到文章開篇所描述的場(chǎng)景,國(guó)內(nèi)VR游戲市場(chǎng)的躁動(dòng)成分還是讓人有些許擔(dān)憂。這樣看來(lái),現(xiàn)階段VR游戲內(nèi)容稀缺倒不失為一件好事,如果VR游戲數(shù)量在一夜之間爆發(fā),對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的沖擊將不可想象,畢竟誰(shuí)也不希望雅達(dá)利事件在VR進(jìn)程中重演一遍。值得慶幸的是,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上也不乏良心制作團(tuán)隊(duì)用誠(chéng)意在為VR游戲把關(guān)。
很多時(shí)候,情懷會(huì)給利益讓利——這樣的情況在全球游戲市場(chǎng)都存在。在適應(yīng)各自市場(chǎng)的前提下給玩家?guī)?lái)最震撼的體驗(yàn),當(dāng)是VR游戲開發(fā)者們不受地域、平臺(tái)限制共同目標(biāo)。起步階段的差異會(huì)不會(huì)讓海內(nèi)外VR游戲市場(chǎng)最終花開兩朵,是一件值得期待的事情。