《電子技術(shù)應(yīng)用》
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中國(guó)VR標(biāo)準(zhǔn)啟動(dòng) 標(biāo)準(zhǔn)化將是推動(dòng)VR發(fā)展的重要手段

2016-05-30

  虛擬現(xiàn)實(shí)的概念誕生于20世紀(jì)60年代,指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,通過(guò)調(diào)動(dòng)用戶(hù)各種感官(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等),來(lái)享受更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn),主要包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。

  自2010年以來(lái),我院圍繞3D立體顯示、計(jì)算機(jī)圖形、圖像處理等方面開(kāi)展了大量研究,形成了一定的研究成果。針對(duì)當(dāng)前沉浸感、交互感更強(qiáng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們也進(jìn)行了深入研究,認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)化將是推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要手段。

  一、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)及標(biāo)準(zhǔn)化基本情況

  (一)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

  我國(guó)從20世紀(jì)90年代起開(kāi)始重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和應(yīng)用,由于技術(shù)和成本的限制,主要應(yīng)用對(duì)象為軍用和商用,適用于普通消費(fèi)者的產(chǎn)品近年來(lái)才隨著芯片、顯示、人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展,逐步進(jìn)入市場(chǎng)。

  目前,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)主要分為兩大類(lèi)別。一是成熟行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件優(yōu)勢(shì)向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透。包括智能手機(jī)及其他硬件廠商,大多從硬件布局。比如,聯(lián)想與蟻視合作研發(fā)的便攜式設(shè)備樂(lè)檬蟻視虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡;魅族與拓視科技開(kāi)展合作,推出手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。游戲、動(dòng)漫制作廠商或視頻發(fā)布平臺(tái),大多從軟件和內(nèi)容層面切入。2016年,愛(ài)奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,目前已經(jīng)和一些虛擬現(xiàn)實(shí)廠商做了初步適配,優(yōu)酷土豆集團(tuán)也宣布了虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),將正式啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作。

  二是新型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺(tái)型公司和初創(chuàng)型公司。該類(lèi)型企業(yè)在硬件、平臺(tái)、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領(lǐng)頭羊。如騰訊、暴風(fēng)科技、樂(lè)視網(wǎng)。

  (二)國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

  20世紀(jì)90年代,國(guó)外相關(guān)企業(yè)圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),研發(fā)了一系列游戲應(yīng)用,但由于技術(shù)原因,未能形成較好的用戶(hù)體驗(yàn)。2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus后,類(lèi)似的虛擬現(xiàn)實(shí)熱再次襲來(lái)。在過(guò)去兩年中,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到了35億美元。

  與90年代的失敗相比,當(dāng)前計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力得到了極大增強(qiáng),一定程度上提升了渲染虛擬現(xiàn)實(shí)世界的能力。當(dāng)前的技術(shù)已經(jīng)解決了90年代的許多局限。也正因如此,一些大型科技公司逐步參與其中。Oculus首席科學(xué)家邁克爾?阿布拉什(Michael Abrash)表示,公司仍在繼續(xù)研發(fā)觸覺(jué)、視覺(jué)顯示、音頻和追蹤等方面的技術(shù)。這意味著2016年發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品將開(kāi)始解決上述問(wèn)題,并且在未來(lái)三五年里還會(huì)持續(xù)改善。

  (三)虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)展

  國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化方面,目前已經(jīng)開(kāi)展相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)化活動(dòng)的有ISO/IEC JTC1/SC24(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織/國(guó)際電工委員會(huì)第1聯(lián)合技術(shù)委員會(huì)第24分委會(huì):計(jì)算機(jī)圖形、圖像處理和環(huán)境數(shù)據(jù)表示)以及ISO/IEC JTC1/SC29(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織/國(guó)際電工委員會(huì)第1聯(lián)合技術(shù)委員會(huì)第29分委會(huì):音頻、圖像、多媒體和超媒體信息),SC 24和SC 29建立了聯(lián)合工作機(jī)制,共同推動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)連續(xù)統(tǒng)一體概念及參考模型的、相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。

  此外,也有一些非官方組織在考慮虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)化問(wèn)題,英國(guó)數(shù)字媒體技術(shù)革新合作中心DTG(Digital TV Group)的CEO日前表示,該組織將考慮推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)化,多位資深業(yè)界高管向他表示熱切希望啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化。DTG已發(fā)布了一份有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的白皮書(shū),計(jì)劃在2016年開(kāi)展進(jìn)一步的研究。

  國(guó)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)化方面,AVS標(biāo)準(zhǔn)工作組已啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)音視頻編解碼技術(shù)研發(fā),就虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容表示、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生成與制作、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容編碼、虛擬現(xiàn)實(shí)交互、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容存儲(chǔ)、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)顯示等關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行探討。

  同時(shí),中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院也就虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化工作進(jìn)行了大量研究,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在功能、性能、互通性等方面的標(biāo)準(zhǔn)化工作進(jìn)行了梳理,發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》,并啟動(dòng)了VR/AR國(guó)家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)征集活動(dòng)。

  二、關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的幾個(gè)判斷

  (一)虛擬現(xiàn)實(shí)是提升消費(fèi)電子供給水平的重要途徑

  供給側(cè)改革是通過(guò)提升產(chǎn)品供給的質(zhì)量、品牌和服務(wù),提高產(chǎn)品的供給水平,增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,激發(fā)消費(fèi)需求。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、集成電路等產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)下,手機(jī)等傳統(tǒng)終端信息呈現(xiàn)方式、效果和用戶(hù)體驗(yàn),難以滿(mǎn)足社交、娛樂(lè)等領(lǐng)域更高的消費(fèi)需求,消費(fèi)者希望終端用戶(hù)體驗(yàn)更加豐富,需要終端通過(guò)數(shù)字化方式,呈現(xiàn)更多物理世界的信息,并在終端上予以呈現(xiàn)。

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)沉浸、交互和構(gòu)想的特性,能夠高精度地對(duì)現(xiàn)實(shí)世界或假想世界的對(duì)象進(jìn)行模擬與表現(xiàn),輔助用戶(hù)進(jìn)行各種分析,滿(mǎn)足了消費(fèi)者對(duì)終端的更高消費(fèi)需求。當(dāng)前,谷歌、宏達(dá)、三星等企業(yè)紛紛推出了相關(guān)產(chǎn)品,企圖占領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)的制高點(diǎn)。

  加快培育我國(guó)自主虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,打造內(nèi)容、核心芯片、關(guān)鍵器件、應(yīng)用程序、示范推廣等全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)體系,將提升我消費(fèi)類(lèi)電子終端供給水平,提升產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)和產(chǎn)業(yè)地位,增強(qiáng)品牌話語(yǔ)權(quán),極大滿(mǎn)足我國(guó)消費(fèi)者在未來(lái)終端的消費(fèi)需求,是電子信息制造業(yè)供給側(cè)改革的重要手段之一。

  為加快我國(guó)信息消費(fèi)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,2013年國(guó)務(wù)院印發(fā)實(shí)施了《關(guān)于促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大內(nèi)需的若干意見(jiàn)》(國(guó)發(fā)[2013]32號(hào))。同時(shí),《關(guān)于積極發(fā)揮新消費(fèi)引領(lǐng)作用加快培育形成新供給新動(dòng)力的指導(dǎo)意見(jiàn)》(國(guó)發(fā)[2015]66號(hào))中也將信息消費(fèi)列為六大消費(fèi)領(lǐng)域之一。加快促進(jìn)信息消費(fèi),能夠有效拉動(dòng)需求,催生新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),促進(jìn)消費(fèi)升級(jí)、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型和民生改善,消費(fèi)類(lèi)電子終端是信息消費(fèi)的重要組成部分。

  近年來(lái),手機(jī)、電視、電腦等傳統(tǒng)消費(fèi)類(lèi)電子終端滲透率已接近飽和,產(chǎn)品增長(zhǎng)速度日趨放緩,顛覆式的服務(wù)模式創(chuàng)新難以出現(xiàn),對(duì)“十三五”期間信息消費(fèi)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)了一定的不確定性因素。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是新一代信息技術(shù)的綜合集成,以頭盔、眼鏡、全息投影系統(tǒng)、虛擬生活場(chǎng)景等為代表的典型產(chǎn)品,內(nèi)容服務(wù)、線下體驗(yàn)、線上線下結(jié)合等創(chuàng)新服務(wù)模式,將廣泛應(yīng)用于生活、公共安全、工業(yè)設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)、規(guī)劃、交通和文化教育等行業(yè)和領(lǐng)域。由虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品和服務(wù)帶動(dòng)的信息消費(fèi)規(guī)模,將是繼智能電視、智能手機(jī)、平板電腦等產(chǎn)品之后,“十三五”期間消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品的主要增長(zhǎng)動(dòng)力,是信息消費(fèi)發(fā)展的重要方向之一。

  (三)虛擬現(xiàn)實(shí)是信息產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域重大發(fā)展機(jī)遇

  虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的不僅是顯示方式和視覺(jué)體驗(yàn)的巨大進(jìn)步,還將通過(guò)與互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,徹底改變?nèi)藗兊纳钆c交流方式,以基于大數(shù)據(jù)的應(yīng)用徹底改變信息采集與反饋的模式,其影響可能不亞于手機(jī)終端和社交軟件的廣泛普及與使用。

  可以預(yù)見(jiàn)在今后幾年內(nèi),高沉浸、虛實(shí)融合的社交網(wǎng)絡(luò)將會(huì)強(qiáng)勢(shì)入侵到普通人的生活,而人們也將會(huì)像依賴(lài)“網(wǎng)絡(luò)視頻”或“微信”一樣無(wú)法離開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的世界。

  虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是一種實(shí)體的信息消費(fèi)電子產(chǎn)品,而更是一種重要的文化生活服務(wù)的內(nèi)容入口,其在消費(fèi)者物質(zhì)世界和精神世界的重要影響力不言而喻。

  近年來(lái),在我國(guó)高校、科研機(jī)構(gòu)和企業(yè)的共同努力下,我國(guó)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備、虛擬場(chǎng)景繪制引擎、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景呈現(xiàn)、以及新型人機(jī)交互等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得技術(shù)突破并積累知識(shí)產(chǎn)權(quán),取得了大量科研成果,并且一批國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)電子產(chǎn)品已經(jīng)推出上市,吸引公眾的高度關(guān)注,獲得大量的用戶(hù)體驗(yàn)反饋,雖然我國(guó)技術(shù)和產(chǎn)品總體與發(fā)達(dá)國(guó)家仍存在差距,但可以說(shuō)我國(guó)與發(fā)達(dá)國(guó)家共同處于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的起步階段。

  (四)虛擬現(xiàn)實(shí)正處于市場(chǎng)爆發(fā)前夕

  隨著移動(dòng)智能設(shè)備的普及和增長(zhǎng)趨緩,消費(fèi)電子市場(chǎng)急于開(kāi)拓新的消費(fèi)點(diǎn)和增長(zhǎng)點(diǎn)。

  以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)和云計(jì)算等為基礎(chǔ)的社交化網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展已經(jīng)極大地改變了社會(huì)的面貌和人們的生活方式,而以高沉浸、多感知為體驗(yàn)特征的虛擬現(xiàn)實(shí)正是下一代社交化網(wǎng)絡(luò)的重要形式。

  按照Digi-Capital預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件市場(chǎng)潛力將達(dá)到 1500億美元規(guī)模,預(yù)計(jì)未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100%。2015年以來(lái),我國(guó)投入與虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,出現(xiàn)全新的企業(yè)和個(gè)人應(yīng)用市場(chǎng),我們相信虛擬現(xiàn)實(shí)有望成為下一個(gè)千億元級(jí)的產(chǎn)業(yè),可能作為一種新型消費(fèi)電子產(chǎn)品產(chǎn)生劃時(shí)代意義。

  目前國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于起步期,大部分國(guó)際廠商及其產(chǎn)品未啟動(dòng)布局中國(guó)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)廠商有市場(chǎng)先發(fā)優(yōu)勢(shì),在資本的推動(dòng)下,將會(huì)有越來(lái)越多的企業(yè)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,大量頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將進(jìn)一步向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)拓展,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)規(guī)模將逐漸迎來(lái)爆發(fā)。

  三、虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化需求

  作為信息產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域新技術(shù)典型代表,技術(shù)發(fā)展快,技術(shù)體系、解決方案也很多,應(yīng)用需求存在差異,現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)體系未能體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)新的技術(shù)特點(diǎn)和應(yīng)用模式,導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和內(nèi)容生成兼容性不高,阻礙了技術(shù)的應(yīng)用普及。亟須加強(qiáng)標(biāo)準(zhǔn)化頂層設(shè)計(jì),研究新的標(biāo)準(zhǔn)體系,以滿(mǎn)足虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展需求,主要體現(xiàn)在以下方面:

  (一)內(nèi)容制作解決方案需增強(qiáng)通用性以降低內(nèi)容成本。

  內(nèi)容決定了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的應(yīng)用范圍和領(lǐng)域,是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán)。目前,由于內(nèi)容制作解決方案通用性較差,導(dǎo)致內(nèi)容制作成本偏高。一是用于拍攝的虛擬現(xiàn)實(shí)攝錄設(shè)備,由于數(shù)據(jù)格式、畫(huà)面拼接、接口等技術(shù)不一致,通用性較差。二是數(shù)據(jù)建模平臺(tái)兼容性不強(qiáng)。各廠商針對(duì)內(nèi)容制作的引擎、開(kāi)發(fā)環(huán)境,以私有化解決方案為主,同硬件間的匹配程度、內(nèi)容生成后的通用性較差。通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化手段解決內(nèi)容制作過(guò)程中的兼容性問(wèn)題,將大大降低內(nèi)容制作成本,加快虛擬現(xiàn)實(shí)普及應(yīng)用。

  (二)現(xiàn)有音視頻編解碼體系需改進(jìn)提升以滿(mǎn)足沉浸式體驗(yàn)。

  虛擬現(xiàn)實(shí)要求以影像的形式模擬現(xiàn)實(shí)世界視覺(jué)信息,提供多視角、多維度的沉浸式視頻內(nèi)容,同時(shí)也要實(shí)現(xiàn)全景音的音頻功能。

  為保證音視頻內(nèi)容編解碼效果,滿(mǎn)足當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)帶寬下的傳輸需求,虛擬現(xiàn)實(shí)音視頻的要求有:視頻分辨率進(jìn)一步提升(至少4K×2K);更多聲道(7.1、10.1及以上)的聲場(chǎng)還原技術(shù);音視頻壓縮效率進(jìn)一步提高,減少畫(huà)面冗余的同時(shí),盡可能的保留更多的畫(huà)面細(xì)節(jié);多畫(huà)面的視頻拼接技術(shù)進(jìn)一步加強(qiáng)。

  當(dāng)前的音視頻編解碼標(biāo)準(zhǔn)均不能滿(mǎn)足需求,急切需要新的音視頻編解碼技術(shù),保障成像和壓縮質(zhì)量的同時(shí),減少虛擬現(xiàn)實(shí)音視頻節(jié)目數(shù)據(jù)量。

  (三)軟件開(kāi)發(fā)套件(SDK)解決方案需增強(qiáng)兼容性以降低軟件開(kāi)發(fā)成本。

  當(dāng)前,相關(guān)企業(yè)圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,發(fā)布了相關(guān)軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境解決方案,推動(dòng)軟件研發(fā)工作,如騰訊、愛(ài)奇藝、樂(lè)視、谷歌、雷蛇、Unity等。目前,各企業(yè)發(fā)布的解決方案,在圖像渲染、人機(jī)交互、用戶(hù)接口、數(shù)據(jù)庫(kù)、物理引擎等方面均采用不同的實(shí)現(xiàn)模型,兼容性較差。為此,軟件研發(fā)過(guò)程中,需要適配相應(yīng)的SDK,也要兼容不同的硬件解決方案。加強(qiáng)SDK的標(biāo)準(zhǔn)化工作,將減少軟件開(kāi)發(fā)者的二次開(kāi)發(fā),為軟件開(kāi)發(fā)節(jié)省大量的人力和時(shí)間成本。

  (四)重點(diǎn)終端產(chǎn)品性能指標(biāo)需統(tǒng)一以進(jìn)一步規(guī)范提升產(chǎn)品性能。

  國(guó)內(nèi)外廠商面向消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),發(fā)布了相關(guān)終端產(chǎn)品,包括獨(dú)立頭盔、手機(jī)顯示類(lèi)頭盔、沉浸式投影、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡等產(chǎn)品。

  總體來(lái)看,現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品軟硬件質(zhì)量表現(xiàn)不一,反映在用戶(hù)體驗(yàn)方面的沉浸感、交互性和想象性差距較大,部分實(shí)現(xiàn)全景視頻,甚至3D效果的產(chǎn)品,也冠以虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。由于缺乏評(píng)價(jià)的方法和依據(jù),導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品市場(chǎng)秩序較為混亂。亟須加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品性能和評(píng)價(jià)技術(shù)研究,制定相關(guān)技術(shù)規(guī)范和主客觀測(cè)試方法要求,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品市場(chǎng)健康有序發(fā)展。

  四、標(biāo)準(zhǔn)化助推虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展到今天,已向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)快速滲透,我們要鼓勵(lì)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)、新產(chǎn)品發(fā)展的同時(shí),也要加強(qiáng)對(duì)相關(guān)技術(shù)和產(chǎn)品的引導(dǎo),以標(biāo)準(zhǔn)化為手段,提升虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品有效供給水平,使虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)從跟隨到并行再到領(lǐng)跑。

  (一)以綜合標(biāo)準(zhǔn)化為目標(biāo)加強(qiáng)頂層設(shè)計(jì)。依據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈特點(diǎn),加強(qiáng)內(nèi)容制作、數(shù)據(jù)建模、呈現(xiàn)和傳感交互等領(lǐng)域的綜合標(biāo)準(zhǔn)化研究,增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的協(xié)同發(fā)展能力,繪制技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)實(shí)施路線圖,明確“十三五”期間虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)路徑,全面提升我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化水平。

  (二)以重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范研制為抓手滿(mǎn)足產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求。結(jié)合行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,布局研究一批行業(yè)急需、市場(chǎng)急用的標(biāo)準(zhǔn),按照成熟一批、研制一批的原則,在基礎(chǔ)、編碼及數(shù)據(jù)格式、軟件開(kāi)發(fā)、應(yīng)用服務(wù)、終端性能及測(cè)量方法等領(lǐng)域,圍繞術(shù)語(yǔ)、參考模型、數(shù)據(jù)分類(lèi)、音視頻編解碼、交換和應(yīng)用格式、場(chǎng)景表示方法和訪問(wèn)接口、應(yīng)用程序和設(shè)備接口、頭盔性能分級(jí)及評(píng)測(cè)、內(nèi)容分級(jí)及評(píng)測(cè)等關(guān)鍵環(huán)節(jié),率先開(kāi)展標(biāo)準(zhǔn)研制工作。

  (三)以標(biāo)準(zhǔn)和產(chǎn)業(yè)互動(dòng)為基礎(chǔ)提高發(fā)展質(zhì)量。加強(qiáng)重點(diǎn)行業(yè)/國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)同產(chǎn)業(yè)的互動(dòng),提升標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用水平。一是開(kāi)門(mén)制定標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。聯(lián)合虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)共同開(kāi)展標(biāo)準(zhǔn)研制,結(jié)合行業(yè)發(fā)展實(shí)際情況,研究提出標(biāo)準(zhǔn)具體參數(shù)指標(biāo)。二是加強(qiáng)重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)行業(yè)應(yīng)用。鼓勵(lì)相關(guān)企業(yè)結(jié)合實(shí)際情況,推動(dòng)基于行業(yè)/國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品研制,在體育直播、游戲娛樂(lè)、遠(yuǎn)程教育、虛擬樂(lè)園等領(lǐng)域開(kāi)展應(yīng)用。

  (四)以標(biāo)準(zhǔn)符合性測(cè)試為手段增加產(chǎn)品有效供給。針對(duì)當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)概念不清晰、產(chǎn)品良莠不齊的情況,著力研究評(píng)價(jià)不同等級(jí)產(chǎn)品的性能、體驗(yàn)差異。開(kāi)展標(biāo)準(zhǔn)符合性測(cè)試研究,加強(qiáng)面向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的音視頻主客觀評(píng)價(jià)測(cè)試技術(shù)研發(fā),建立標(biāo)準(zhǔn)符合性測(cè)試平臺(tái),引導(dǎo)消費(fèi)者選擇高質(zhì)量、高性能、高體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,減少低端、無(wú)效的供給,從而吸引虛擬現(xiàn)實(shí)廠商提供更多高端產(chǎn)品。


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