科技業(yè)引頸期盼的下一波大浪正要拍岸,那就是VR/AR。在2015年,VR市場(chǎng)就像iPhone橫空出世前的智能手機(jī)市場(chǎng),但許多專家相信,VR/AR會(huì)在2016年成為產(chǎn)業(yè),而且VR/AR將帶動(dòng)躍躍欲試的業(yè)界追求創(chuàng)新再突破。
這波浪到底有多大?Digi-Capital去年4月報(bào)告估計(jì),2020年前,VR/AR產(chǎn)業(yè)規(guī)模會(huì)達(dá)到1200億美元。高盛最近報(bào)告預(yù)測(cè),2025年前,VR產(chǎn)值會(huì)來(lái)到1820億美元,VR硬體將成為比電視更大的市場(chǎng)。
《Tech Crunch》月初報(bào)導(dǎo),過(guò)去2個(gè)月投資在VR和AR上的金額已經(jīng)超過(guò)11億美元,主因Oculus、HTC和Sony致力宣傳、研發(fā)VR和AR的游戲應(yīng) 用。不只電玩界對(duì)這塊大餅虎視眈眈,知名成人片娛樂(lè)網(wǎng)站Pornhub也跟上VR熱,宣布與BaDoinkVR攜手合作,打造具有360度環(huán)景沉浸感的 VR成人影片,適用Google Cardboard、Samsung Gear VR、Oculus Rift。Pornhub在Alexa排名全球第66,每天有6000多萬(wàn)訪客。
臺(tái)灣業(yè)界也不愿缺席浪潮,成立臺(tái)灣虛擬及擴(kuò)增實(shí)境產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)(TAVAR),希望加強(qiáng)跨領(lǐng)域應(yīng)用、建立生態(tài)系,相信臺(tái)灣發(fā)展重視創(chuàng)意和技術(shù)的VR/AR產(chǎn)業(yè),有機(jī)會(huì)建立優(yōu)勢(shì)。
VR/AR 內(nèi)容以游戲?yàn)橹?,也能?yīng)用在影片娛樂(lè)、健康醫(yī)療和教育方面,帶來(lái)顛覆,但許多分析師相信AR的潛力還要更大。只要你持續(xù)戴著裝置,就能與同時(shí)看到真實(shí)世界 與數(shù)位想像,就像戴著太陽(yáng)眼鏡一樣,這可能創(chuàng)造有史以來(lái)最直覺(jué)/有機(jī)的人機(jī)介面。Google Glass還沒(méi)準(zhǔn)備好,但Google仍對(duì)AR寄予厚望,在Magic Leap上投資了5億多美元。微軟也不甘示弱推出HoloLens,展現(xiàn)對(duì)AR的野心。在科技巨頭中,唯一還沒(méi)有明確VR/AR戰(zhàn)略的是蘋果,最近也有傳 言說(shuō)蘋果最近收購(gòu)幾間小型的VR/AR公司,正在祕(mì)密研發(fā)VR裝置。
VR才剛起步,大家都在實(shí)驗(yàn)?,F(xiàn)在還沒(méi)有主宰戰(zhàn)局的平臺(tái),沒(méi)有經(jīng)營(yíng)模式,而且還有很多尚未構(gòu)思出來(lái)的使用方式,正因如此,現(xiàn)在是進(jìn)場(chǎng)的絕佳時(shí)機(jī)。
AR來(lái)自火星,VR來(lái)自金星
VR/AR頭戴式裝置都能提供3D高畫質(zhì)影音,但又大不相同。VR是密閉、完全沉浸式的,AR則是開(kāi)放、部分沉浸式的,你的視野可以穿透影像。VR把你放在虛擬世界,讓你沉浸其中,AR則是把虛擬的東西放進(jìn)真實(shí)世界里、“擴(kuò)增”它們。
VR 很適合玩游戲、看3D電影,但主要是在起居室、辦公室或坐著體驗(yàn),因?yàn)槟闳舸髦^盔走出去,可能會(huì)撞到東西。AR也很適合玩游戲,但可能不像VR那么好 玩,就像手機(jī)游戲與家用電玩游戲的區(qū)別一樣,不過(guò)AR有潛力成為我們生命中的下一個(gè)“手機(jī)”,你可以帶去任何地方、做任何事情。VR就像臉上戴著電玩主 機(jī),AR則像是穿戴一臺(tái)透明手機(jī)。
全新挑戰(zhàn),為業(yè)界注入活力
VR/AR帶給社會(huì)的長(zhǎng)遠(yuǎn)影響還未可知,不過(guò)很明顯地,現(xiàn)在VR/AR正在驅(qū)動(dòng)業(yè)界對(duì)核心科技組件的新熱情。
從CPU、GPU、APU到HPU,從面板到無(wú)線網(wǎng)路芯片,VR/AR能帶來(lái)的潛在沖擊,正是帶來(lái)半導(dǎo)體業(yè)界久所未見(jiàn)的興奮和活力。
AMD、Intel、nVidia、高通、ARM、Imagination Technologies等公司,上周在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)都興奮地描述自家的創(chuàng)新,令人想起PC和智能手機(jī)剛問(wèn)世的時(shí)代。
隨著智能手機(jī)成長(zhǎng)減速、PC與平板銷售減緩,開(kāi)發(fā)者把熱情投注在VR/AR上也是很自然的。許多企業(yè)最近幾年面臨嚴(yán)苛挑戰(zhàn),所以一看到任何正面成長(zhǎng)的跡象便歡欣鼓舞、熱心投入。
但VR/AR造成轟動(dòng)還有更單純的原因,那就是研發(fā)應(yīng)用程式需要的技術(shù)要求,遠(yuǎn)超過(guò)現(xiàn)今其他科技產(chǎn)品,半導(dǎo)體和科技組件公司最愛(ài)這種對(duì)技術(shù)的實(shí)質(zhì)挑戰(zhàn)。當(dāng)然有些芯片大廠還是有遇到難題,但最困難的技術(shù)挑戰(zhàn)基本上已經(jīng)過(guò)去了。
大家當(dāng)然都想要更快、更好的東西,但現(xiàn)在沒(méi)有太多人在乎PC比以前快了10%、顯卡能支援更高的幀率、智能手機(jī)螢?zāi)唤馕龆仍黾恿?0%這種事情。
我們現(xiàn)在大部分科技裝置已經(jīng)夠好了,所以這種遞增的進(jìn)步不會(huì)引起熱烈討論。其實(shí)有不少科技公司開(kāi)始把新產(chǎn)品和4、5年前的舊產(chǎn)品做出區(qū)隔,因?yàn)槊磕晏嵘恍┬艿淖龇ú辉傥Α?/p>
但VR/AR橫空出世,改變了一切。這些產(chǎn)業(yè)原本已經(jīng)登上長(zhǎng)長(zhǎng)樓梯的最上一級(jí),現(xiàn)在轉(zhuǎn)了個(gè)彎,突然發(fā)現(xiàn)眼前還有一條更長(zhǎng)更陡的階梯。AMD在本周稍早的活動(dòng) 上就談到,現(xiàn)在需要1000倍甚至100萬(wàn)倍的進(jìn)步。這說(shuō)法可能有點(diǎn)夸大,但毫無(wú)疑問(wèn),現(xiàn)在這些全新的挑戰(zhàn),正在驅(qū)動(dòng)芯片與組件公司更上一層樓、創(chuàng)新再突 破。
更重要的是,在創(chuàng)造出更擬真的VR/AR體驗(yàn)、更實(shí)用的VR/AR裝置時(shí),一般民眾也能確實(shí)看到、理解、感受到進(jìn)步。如果你有機(jī)會(huì)去 試試市面上這些熱騰騰的VR硬體裝置:HTC Vive、Oculus Rift、Sony Playstation VR、Microsoft HoloLens、Samsung Gear VR,就能明白虛擬實(shí)境、沉浸感是怎么一回事。
VR/AR能給你很特別的體驗(yàn),但還有很長(zhǎng)的路要走。這些VR裝置里最高等級(jí)的HTC Vive和Oculus Rift,還是得用傳輸線連接桌上型電腦,對(duì)使用者不夠友善,也妨礙動(dòng)作。微軟的HoloLens和Sulon Q不需要傳輸線,不過(guò)售價(jià)還不明。
重點(diǎn)是,這些裝置清楚地指明未來(lái)方向。要?jiǎng)?chuàng)造出超高畫質(zhì)、輕量化、無(wú)線的VR/AR裝置,還需要一些更尖端的技術(shù),芯片和零件廠很清楚接下來(lái)該往哪走。