猴年伊始,虛擬現(xiàn)實(shí)成為滬深兩市最為炙手可熱的概念主題。奧飛動(dòng)漫、東方網(wǎng)絡(luò)、川大智勝、京東方A、棕櫚園林等個(gè)股集體漲停,水晶光電、順網(wǎng)科技、易尚展示等也大幅走高。據(jù)家電網(wǎng)觀察,其背后動(dòng)力都是“虛擬現(xiàn)實(shí)”(VR)。有機(jī)構(gòu)分析認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)作為下一代計(jì)算平臺(tái),2016年將成為發(fā)展元年,熱度還將延續(xù)。
砸重金 搶地盤
作為一個(gè)尚處于起步階段的行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)整個(gè)市場未來增長潛力巨大,據(jù)Digi Capital預(yù)測,至2020年,全球AR與VR市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元。

2016年世界移動(dòng)通信大會(huì)將于2月22日至2月25日在西班牙巴塞羅那舉行。繼去年HTC、三星展出了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備后,預(yù)計(jì)今年除各大行業(yè)巨頭將展示其最新硬件設(shè)備外,VR影片制作、VR客戶端和社交平臺(tái)等衍生產(chǎn)品的發(fā)布將成為本屆大會(huì)的新亮點(diǎn)。
目前虛擬現(xiàn)實(shí)市場中囤聚了眾多大佬。越來越多的創(chuàng)業(yè)者在行業(yè)領(lǐng)頭羊Oculus 20億美元賣身Facebook的刺激下開始把目光投向這一領(lǐng)域。海外方面,F(xiàn)acebook重金收購Oculus VR步入虛擬現(xiàn)實(shí)市場;三星推出自己的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器Gear VR;索尼研發(fā)出PlayStation VR(夢(mèng)神);一直沉默的蘋果,也開始對(duì)VR表現(xiàn)出興趣?;仡^看國內(nèi),騰訊在虛擬現(xiàn)實(shí)中早有布局;百度視頻更是開通了虛擬現(xiàn)實(shí)頻道;盛大砸了百萬美元投資了一家做虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)的國外團(tuán)隊(duì)。

“最開始時(shí)發(fā)展VR業(yè)務(wù)是為了增強(qiáng)智能手機(jī)的競爭力?!比且苿?dòng)部門高管Koo Yun-mo近期表示,“如果機(jī)會(huì)出現(xiàn)的話,我們會(huì)將VR擴(kuò)大到其它領(lǐng)域,不再局限于增強(qiáng)智能手機(jī)的競爭力。”
進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí) HTC欲重回巔峰
HTC也因?yàn)榕cValve合作的Vive虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備重新嘗到了萬眾矚目的感覺。相比于其他廠商,HTC被業(yè)界提及更多的是其往日的輝煌。據(jù)家電網(wǎng)查閱,HTC公布的數(shù)據(jù)顯示,HTC 1月收入為64.8億元新臺(tái)幣(約合12.7億人民幣),同比下滑47.23%,環(huán)比減少0.2%,創(chuàng)HTC十年來的新低。HTC 2015年累計(jì)營收額為1216.84億元新臺(tái)幣(約為240.7億元人民幣),同比下滑達(dá)到35.2%。
作為一度登上全球第二的智能手機(jī)廠商,HTC市值在2011年達(dá)到338億美元。HTC 的衰落讓人感嘆,王雪紅去年開出的四劑藥方作用尚未完全顯現(xiàn),HTC第四劑藥方“積極發(fā)展新業(yè)務(wù)”有了新的舉動(dòng)——向虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)全面進(jìn)軍。不過,面對(duì)競爭激烈的市場,HTC欲有更大作為,內(nèi)容開發(fā)將成為其脫穎而出的關(guān)鍵。
2016,VR元年?
在硬件產(chǎn)品變得更加親民的今天,VR內(nèi)容生態(tài)的布局也在2016年迎來關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),百花齊放將成為這一年VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)出現(xiàn)的革命性變化。VR內(nèi)容本身就是一次革新。VR內(nèi)容具有的互動(dòng)性和3D效果等,使其不再是傳統(tǒng)意義上的內(nèi)容,而更像是一個(gè)又一個(gè)應(yīng)用。伴隨VR發(fā)展前景的進(jìn)一步明朗,VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)迎來了眾多大佬加盟, VR游戲更是有望率先迎來爆發(fā)之年?,F(xiàn)在很多大型商場引進(jìn)了VR體驗(yàn)設(shè)備,玩家只要帶上VR頭盔并坐在動(dòng)感座椅上,便能夠真實(shí)體驗(yàn)到遨游太空的感覺。
除了個(gè)人應(yīng)用之外,VR行業(yè)應(yīng)用也將在2016年迎來元年。市場咨詢公司IDC研究表明,排名前三的VR熱點(diǎn)行業(yè)分別為房地產(chǎn)、零售、教育;除此之外,VR還可以廣泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域。
如果說2015年是VR頭盔集中發(fā)布的一年,那么2016年將是這些產(chǎn)品真正走向消費(fèi)者的一年。截至目前,VR巨頭的硬件產(chǎn)品已經(jīng)排好了上市時(shí)間表:Oculus首款消費(fèi)型虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Rift于今年1月7日正式預(yù)售,HTC聯(lián)合視頻游戲公司Valve打造的HTCVive頭盔將于4月面市,索尼計(jì)劃于上半年推出自產(chǎn)的頭戴設(shè)備PlayStationVR……
從專業(yè)走向大眾,價(jià)格的降低無疑是最為關(guān)鍵的驅(qū)動(dòng)力。無論是Oculus、谷歌,還是三星、HTC,均會(huì)推出消費(fèi)版或者平價(jià)版的VR硬件產(chǎn)品,價(jià)格降至100美元更是已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。對(duì)此,Oculus CEO帕爾默?拉奇十分肯定低價(jià)化的作用,強(qiáng)調(diào)此舉可以帶來全新的市場,從而將VR推向所有人。
