《電子技術(shù)應(yīng)用》
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【視頻】VR+ 新聞 將會是VR+的另一個(gè)未來

2016-02-02

  VR(虛擬現(xiàn)實(shí))越來越火,無論是資本市場的表現(xiàn),還是相關(guān)話題的推送量,都暗示著虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)逐步侵入了主流消費(fèi)者市場。VR 設(shè)備也層出不窮,例如被 Facebook 收購的 Oculus Rift、HTC 的 Vive,等等。

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  VR 技術(shù)是利用電腦或其他智能計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供用戶視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。

  如今談及 VR 時(shí),人們往往想到一些沉浸式的電腦游戲,然而實(shí)際上 VR 已經(jīng)慢慢滲透到多個(gè)行業(yè),除了游戲之外,還涉及電影、體育直播、社交網(wǎng)絡(luò),等等。而本文主要介紹的是 VR 在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用。

  VR 設(shè)備的研發(fā)為媒體帶來了一種全新的敘事方式,《紐約時(shí)報(bào)》、VICE 和 BBC 等媒體機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始嘗試使用 VR 技術(shù)進(jìn)行報(bào)道,而這很可能開啟體驗(yàn)式新聞的新時(shí)代。更讓人興奮的是,VR 對媒體而言還可能成為一個(gè)新的賺錢契機(jī)。VR 技術(shù)在新聞媒體中有諸多優(yōu)勢:

  1.VR 技術(shù)可以幫助人們進(jìn)一步了解新聞,因?yàn)樗橇硗庖环N講述故事的方式,這種信息傳播方式會吸引更多的年輕人。

  2.如今視頻是新聞編輯工作中十分重要的一部分,人們喜歡在視頻上接觸新東西,VR 技術(shù)可以讓讀者身臨其境。

  2.使用 VR 技術(shù)讓 “看” 新聞更酷,讓用戶更有體驗(yàn)感、參與感,有廣闊的發(fā)展空間。

  過去的2015年,國內(nèi)外不少媒體也開始探索將 VR 應(yīng)用于新聞傳播領(lǐng)域。

  1、《山村里的幼兒園》

  9月份,財(cái)新傳媒與聯(lián)合國、中國發(fā)展研究基金會合作發(fā)布的紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》,則被視為國內(nèi)首部 VR 紀(jì)錄片。據(jù)了解,未來一年,財(cái)新傳媒還將出品一系列深度紀(jì)實(shí)的 VR 紀(jì)錄片。

  2、《流離失所》

  11月份,《紐約時(shí)報(bào)》宣布與 Google 合作,向該報(bào)訂閱者提供超過 100 萬個(gè) Google Cardboard,并發(fā)布了自己的 App—— NYT VR。

  《流離失所》(The Displaced)是《紐約時(shí)報(bào)》發(fā)布的一個(gè) VR 短片,它講述了迫于戰(zhàn)爭而離鄉(xiāng)背井的難民兒童的故事。可以帶讀者去到他們自己無法抵達(dá)的地方。官方表示,未來將會繼續(xù)推出更多的 VR 新聞報(bào)道,涵蓋敘利亞難民營、埃博拉病毒幸存者等話題。

  3、《香港動(dòng)亂》

  《香港動(dòng)亂》是由應(yīng)用制造商 Immersivly Ltd 打造的 VR 全景新聞視頻,它支持在三星 Gear 上觀看。

  通過 VR 設(shè)備,人們可以看到在香港街頭形形色色的人群、讓人有身臨其境的體驗(yàn),并得知事件發(fā)生時(shí)香港市民的真實(shí)狀態(tài)。體驗(yàn)者甚至可以真實(shí)地感受到人群的沖撞感,并全景瀏覽游行場面。

  盡管 VR 能為讀者帶來全新的新聞閱讀體驗(yàn),但是有些題材不適宜運(yùn)用 VR 技術(shù)。例如,暴力和災(zāi)難在游戲中是很常見的,但是當(dāng)這些場景離你很近時(shí)所產(chǎn)生的影響是不一樣的。

  VR 技術(shù)能讓受眾感受到那些他們從未在其他媒體中體驗(yàn)過的東西。試想一下,當(dāng)觀看一名女性在紐約散步的場景時(shí),男性用戶帶上 VR 設(shè)備體驗(yàn)這個(gè)女性的心境,或許會產(chǎn)生奇妙的心理體驗(yàn)。

  此外,VR 也可以用于真實(shí)呈現(xiàn)一個(gè)老年癡呆患者、自閉癥患者、癌癥患者的生存狀況,或是重現(xiàn)失獨(dú)父母的心理歷程,等等

  VR 技術(shù)帶來了新的信息傳播方式,也帶來了新的機(jī)遇。隨著人們對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求更甚從前,VR 技術(shù)逐漸深入到消費(fèi)級,未來 VR 在消費(fèi)者以及專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的影響會越來越大。


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